Les habitants de la ville close, et les deux seigneurs qui se la partageaient
Deux seigneurs et trois rivières
Une place qui appartenait à quelqu'un d'autre, une rue qui sent encore le cuir, une cathédrale qui ne marche pas droit et un cavalier de granit perché très haut.
9 à 12 ans · 1 heure 15 · Un kilomètre environ, à plat, dans des rues piétonnes et le long des quais. · départ : place Terre-au-Duc, 29000 Quimper
4 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 2 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.
La promenade reste dans le vieux Quimper, à pied, gratuite de bout en bout. L'étape 5 se joue à l'intérieur de Saint-Corentin : la cathédrale ferme à certaines heures et sert au culte, alors si la porte est close ou qu'une messe se dit, on garde cette étape pour la fin. Au bord de l'Odet, tenir les enfants côté maisons, le quai n'est pas protégé sur toute sa longueur. Aux étapes 3 et 5, pas de solution écrite : on joue avec ce qu'on observe.
Étape 1 · Place Terre-au-Duc
Au Moyen Âge, Quimper avait deux maîtres. Le premier régnait à l'intérieur des remparts, autour de la cathédrale. Le second possédait ce quartier-ci, de l'autre côté de la petite rivière. Lis le nom de la place sur la plaque : qui était ce second maître ?
Un coup de pouce
Le nom de la place se lit en trois morceaux. Celui du milieu est une toute petite préposition.
Étape 2 · Sur le pont qui franchit le Steïr, à l'entrée de la rue Kéréon
Traverse la place vers la rivière et passe le petit pont : la rue Kéréon commence juste après.
Ce pont faisait la jonction entre les deux terres. La rue qui part d'ici porte un nom breton, Kéréon. Elle le doit aux artisans qui y travaillaient et y vendaient leur marchandise. Regarde les vitrines et pense à ce qu'on mettait aux pieds : quel métier se cache dans ce nom ?
Un coup de pouce
Ces artisans fabriquaient et réparaient quelque chose que tu portes en ce moment, et qui touche le sol.
Étape 3 · Au milieu de la rue Kéréon
Avance dans la rue piétonne jusqu'à mi-chemin de la cathédrale, le nez en l'air.
Dans cette rue, deux façons de bâtir se côtoient : des maisons en poutres de bois apparentes, et des maisons en gros blocs de pierre grise. Compte-les sur un seul côté de la rue, jusqu'au bout, et note le score. Laquelle gagne ?
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Adulte : les maisons à pans de bois ont souvent leurs étages qui avancent au-dessus de la rue. Les autres sont en granit, toutes lisses.
Étape 4 · Place Saint-Corentin, face à la cathédrale
Au bout de la rue Kéréon, la place s'ouvre d'un coup. Recule assez pour voir le haut des deux tours en entier.
Lève les yeux tout en haut de la façade, entre les deux flèches. Quelqu'un est là, à cheval, depuis 1858. La légende raconte que ce roi a fui sa ville engloutie par la mer, au galop, et qu'il a fait de Quimper sa capitale. Comment s'appelle-t-il ?
Un coup de pouce
Son nom commence par les trois lettres G, R, A. Et si tu bloques, demande à un Quimpérois : ils le connaissent tous.
Étape 5 · Dans la cathédrale, au fond de la nef
Entre par le grand portail, en silence, et place-toi au milieu de l'allée centrale, tout au fond, dos à la porte.
Regarde l'allée centrale jusqu'au fond, là où se trouve le chœur, derrière l'autel. Est-ce que la cathédrale file tout droit devant toi, ou est-ce qu'il se passe quelque chose de bizarre ? Dessine dans ton carnet la forme de l'allée vue d'en haut.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Adulte : faites comparer la ligne des piliers de la nef avec celle du chœur, tout au fond. Les deux ne sont pas dans le prolongement l'une de l'autre.
Étape 6 · Le long des remparts, puis sur une passerelle de l'Odet
Ressors. Dos au portail, prends à gauche la rue du Roi-Gradlon, qui longe le flanc sud de la cathédrale et descend vers l'Odet : un morceau des remparts borde le boulevard Amiral-de-Kerguélen. Choisis une des passerelles qui enjambent la rivière.
Au milieu de la passerelle, regarde l'eau. Quimper s'appelle Kemper en breton, et ce mot veut dire l'endroit où des rivières se rencontrent. Autour de la ville close, l'Odet en reçoit deux autres, le Steïr et le Frout. Comment appelle-t-on, en français, le lieu où deux rivières se rejoignent ?
Un coup de pouce
Le mot commence comme confiture et finit comme influent. Il y a une ville de Coblence, en Allemagne, qui porte le même nom en latin.
Le quiz, pour finir assis quelque part
1. Les deux flèches de la cathédrale ont été ajoutées entre 1854 et 1856. Comment l'évêque a-t-il trouvé l'argent ?
2. Le cheval du roi de la légende s'appelle Morvarc'h. Que veut dire ce nom en breton ?
3. Une vieille histoire dit que le nom de Paris viendrait de la ville engloutie, Ys. Comment ?
4. Vers 1450, combien de personnes vivaient à Quimper, à peu près ?
Le mot de la fin
Si ta ville était partagée entre deux maîtres, où passerait la frontière ? Dessine le plan de ton quartier coupé en deux, et donne un nom à chaque moitié.
Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.
D'où viennent les réponses
- Histoire de la ville, Ville de Quimper
- La rue Kéréon, Ville de Quimper
- Cathédrale Saint-Corentin de Quimper, Wikipédia
- Les fortifications de Quimper, Ville de Quimper
- Quimper, Wikipédia
- Ys, Wikipédia
- Morvarc'h, Wikipédia
Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.