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refrain.
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Émilion, le moine venu de loin qui s'est installé dans une grotte, et la ville qui a poussé tout autour

Une porte qui avait un trou au plafond

Une église cachée dans un rocher, des trous dans les murs du marché, une rue qui n'en est pas une, une maison qui hésite entre deux fruits, et une porte de la ville qui savait se défendre toute seule.

6 à 8 ans · 1 heure 15 · Environ 700 mètres dans le village, avec des ruelles raides et pavées, à monter et à descendre. · départ : place de l'Église-Monolithe, face à la façade de l'église, Saint-Émilion

6 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 2 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 8

Un parcours court mais en pente, pour des jambes de six ans et plus. Les ruelles du village sont raides et pavées de travers : de bonnes chaussures, et la main tenue dans les descentes, surtout s'il a plu. Tout se fait dehors, sans payer : l'église creusée dans le rocher ne se visite qu'avec un guide, à part, et ce jeu n'en a pas besoin. Le parcours se fait en toute saison ; l'été, il y a foule, et mieux vaut venir tôt. Deux arrêts sur huit n'ont rien à vérifier.

  1. Étape 1 · Place de l'Église-Monolithe, face à la façade

    Derrière ce mur, il y a une église entière, mais on ne l'a pas construite avec des pierres : on l'a creusée dans le rocher, comme un terrier géant. De dehors, on ne voit presque rien. Compte les grandes ouvertures qui laissent entrer la lumière, sans compter la porte.

    Un coup de pouce

    Adulte : montrez la porte d'abord, pour la mettre de côté, puis faites compter ce qu'il y a à côté.

  2. Étape 2 · Sous les arcades de la halle du marché, au coin de la place

    Va au coin de la place, sous les grandes arcades rondes où l'on s'abrite de la pluie.

    Autrefois, on vendait du grain ici. Regarde le bord des grandes ouvertures : il y a des petits trous creusés dans la pierre. À quoi servaient-ils, d'après toi ?

    Un coup de pouce

    Pense à ce qui aime le grain : les souris, les oiseaux. Comment empêcher qu'ils entrent quand il n'y a pas de porte ?

  3. Étape 3 · En bas d'une ruelle en pente, à deux pas de la place

    Juste à côté de la place, cherche la ruelle la plus raide, qui monte vers le haut du village.

    Cherche la plaque avec le nom de cette ruelle. Dans les autres villes, on écrit « rue ». Ici, quel mot est écrit à la place ?

    Un coup de pouce

    Adulte : la plaque est au coin d'un mur, à hauteur d'adulte. Faites lire le premier mot, et seulement lui.

  4. Étape 4 · Sous l'arche de la porte de la Cadène

    Redescends vers la place, puis prends la rue de la Cadène, jusqu'à l'arche qui passe au-dessus de la rue.

    À côté de l'arche, une maison a des poutres de bois sur sa façade. En bas, sur le bois, des fruits ou des plantes sont sculptés. Certains y voient des grappes de raisin, d'autres des épis de maïs. Regarde bien, et décide : toi, qu'est-ce que tu vois ?

    Un coup de pouce

    Adulte : une grappe a des grains ronds en tas, un épi a des grains serrés en rangées sur un long cylindre.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · Au pied de la tour du Roy

    Repasse par la place, puis descends vers le sud jusqu'à la grosse tour carrée posée sur son rocher, à deux cents mètres.

    Chaque année, en septembre, des gens habillés de longues robes rouges montent tout en haut de cette tour. De là, ils annoncent à tout le village une grande nouvelle. Laquelle, à ton avis, dans un village entouré de vignes ?

    Un coup de pouce

    Regarde ce qui pousse partout autour du village. En septembre, ça devient mûr.

  6. Étape 6 · Devant le grand lavoir, rue de la Grande-Fontaine

    Juste au pied de la tour, cherche le bassin couvert d'un toit, où coule l'eau d'une source.

    Ce lavoir a un toit. Un peu plus loin, un autre lavoir, plus petit, n'en avait pas. Les dames qui venaient ici n'étaient pas les mêmes que celles qui allaient à l'autre. Qui avait droit au lavoir avec un toit ?

    Un coup de pouce

    Un toit, c'était un confort. Qui, dans une ville d'autrefois, avait droit au confort en premier ?

  7. Étape 7 · Sous la porte Brunet

    Prends vers l'est, en restant sur le côté de la rue, jusqu'à la vieille porte de la ville, à environ deux cent cinquante mètres.

    Entre les deux arcs de cette porte, au plafond du passage, il y a une ouverture. Les soldats se tenaient au-dessus. À quoi servait ce trou quand des ennemis voulaient entrer ?

    Un coup de pouce

    Si tu es en haut et que l'ennemi passe juste en dessous de toi, qu'est-ce que tu peux laisser tomber ?

  8. Étape 8 · Devant la porte Brunet, côté campagne

    Passe la porte et retourne-toi.

    Deux enquêtes à mener. D'abord, trouve sur les côtés de la porte les gros crochets de métal où l'on accrochait les battants de bois. Ensuite, regarde par terre, de chaque côté de l'entrée : des dalles dessinent un rond. Dessine ce rond dans ton carnet, et devine ce qu'il y avait là.

    Un coup de pouce

    Adulte : les crochets s'appellent des gonds. Pour le rond, pensez à une petite tour posée devant la porte pour la protéger.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. D'où venait le moine Émilion, avant d'arriver ici ?

  2. 2. Quelle douceur est une spécialité de Saint-Émilion ?

  3. 3. Pendant la Révolution, le nom de la ville a changé, pour enlever le « saint ». Comment l'a-t-on appelée ?

Le mot de la fin

Émilion s'est installé dans une grotte, et toute une ville a poussé autour de lui. Si tu devais choisir un endroit pour ta cabane, et que d'autres viennent s'installer à côté, quel nom donnerais-tu à la ville ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.