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refrain.
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Les marins de la flotte d'Auguste, qui rentraient au port de Forum Julii

Un port sans une goutte d'eau

Une arche qui doit son nom à une erreur, une colline qui surveillait les bateaux, un quai où ne passe plus que le facteur, et une tour au chapeau pointu qui attend toujours la mer.

6 à 8 ans · 1 heure 15 · Environ 1,1 kilomètre aller, dont 450 mètres sur les trottoirs de deux rues passantes et 650 mètres sur le chemin de la Lanterne-d'Auguste, une ruelle ouverte aux voitures des riverains, souvent sans trottoir. Compter autant pour revenir au centre. · départ : devant la porte d'Orée, au bas de la place de la Porte-Dorée, Fréjus

5 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 2 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 7

Un parcours au grand air et sans billet, qui suit le bord d'un port romain dont il ne reste pas une flaque. La butte Saint-Antoine est en accès libre, avec des chemins aménagés et des panneaux. Le chemin de la Lanterne-d'Auguste est une ruelle étroite où passent les voitures de ceux qui y habitent : sur ces 650 mètres, gilet clair pour chacun, file indienne côté gauche, face aux voitures, un adulte devant et un adulte derrière, et aucune énigme ne se lit en marchant. On s'arrête, on se range contre le mur, et seulement alors on lit. Les jours de grand vent, la butte est exposée.

  1. Étape 1 · Devant la porte d'Orée

    Cette grande arche de briques et de pierres s'appelle la porte d'Orée, ou porte Dorée. Pourtant, elle n'a jamais été une porte, et il n'y a pas d'or dessus. Son nom vient de petits objets qu'on a trouvés en fouillant ici, et qui brillaient comme de l'or. On les plante avec un marteau. Qu'est-ce que c'était ?

    Un coup de pouce

    Adulte : demandez ce qu'on enfonce dans une planche quand on bricole, avec un marteau.

  2. Étape 2 · Toujours devant la porte d'Orée

    Juste derrière ces bains, il y avait un grand port, avec des quais de pierre et un canal qui menait à la mer. Mais peu à peu, le sable et la boue l'ont rempli. Il y a un peu plus de deux cents ans, celui qui l'avait acheté l'a fait combler de terre pour de bon. Qu'est-ce qu'il voulait en faire : un pré pour les bêtes, un parking, ou une piscine ?

    Un coup de pouce

    Adulte : rappelez que c'était il y a deux cents ans. Qu'est-ce qui roulait ou marchait dans les rues, à l'époque ?

  3. Étape 3 · Au pied de la butte Saint-Antoine, devant le panneau

    Suis la rue des Moulins vers le sud puis vers l'ouest, sur le trottoir, jusqu'au rond-point des Moulins. Prends à gauche le boulevard Séverin-Decuers, toujours sur le trottoir, et descends-le jusqu'au panneau de la butte Saint-Antoine, sur ta gauche : environ 450 mètres en tout.

    Voici la butte Saint-Antoine, une colline qui avançait dans la mer. C'est là, disent les archéologues de la ville, que les premiers Romains se sont installés. Plus tard, ils y ont sans doute bâti un grand bâtiment pour diriger le port. Pourquoi ont-ils choisi le haut d'une colline, plutôt que le bas ?

    Un coup de pouce

    Adulte : demandez où l'enfant monterait pour voir arriver quelqu'un de très loin.

  4. Étape 4 · Sur les chemins de la butte

    Monte sur la butte par le chemin aménagé, en restant sur les allées.

    Sur cette colline, il y a des murs de toutes les époques. Cherche un abri en béton gris, bien plus récent que les vieux murs de pierre. Qu'est-ce qui le rend différent des murs romains : sa couleur, ses fentes, sa forme ? Fais la liste.

    Un coup de pouce

    Adulte : les panneaux de la butte aident à repérer chaque époque. N'entrez dans aucun abri.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · Au pied de la lanterne d'Auguste

    Redescends au panneau et prends le chemin de la Lanterne-d'Auguste, qui part vers l'est au bas de la butte. Gilets enfilés, en file indienne, environ 650 mètres sans t'arrêter pour lire. Ce petit chemin longe l'ancien quai du port, le bord de pierre où l'on attachait les bateaux. Au bout, une tour de briques au toit pointu se dresse contre un vieux mur.

    Rangez-vous contre le mur avant de lire. Cette tour s'appelle une lanterne, mais ce n'était sans doute pas un phare avec un grand feu en haut. Elle marquait l'entrée du port. À quoi pouvait-elle servir aux marins qui arrivaient de la mer ?

    Un coup de pouce

    Adulte : demandez comment on retrouve sa maison quand on revient de promenade. On cherche un arbre, un toit, quelque chose qu'on reconnaît.

  6. Étape 6 · Toujours au pied de la lanterne

    Regarde bien la tour. Combien de côtés arrives-tu à voir d'ici, sans passer derrière ? Et son toit, quelle forme a-t-il ? Dessine-la avec ton doigt dans l'air.

    Un coup de pouce

    Adulte : suivez du doigt chaque mur, de gauche à droite, en comptant à voix haute.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  7. Étape 7 · Toujours au pied de la lanterne

    Au temps des Romains, la mer venait jusqu'ici. Aujourd'hui, la plage est à plus d'un kilomètre. La mer n'a pas reculé toute seule : quelque chose s'est accumulé entre la tour et l'eau, jour après jour, pendant deux mille ans. Quoi ?

    Un coup de pouce

    Adulte : pensez à ce qui reste au fond d'un seau d'eau de rivière quand on le laisse reposer.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Pour un marin, qu'est-ce qu'un « amer » ?

  2. 2. Pourquoi la tour s'appelle-t-elle lanterne d'Auguste ?

  3. 3. Après une grande bataille en mer, en 31 avant notre ère, qu'est-ce qu'Octave, le futur Auguste, a ramené dans ce port ?

Le mot de la fin

Invente un nom pour un bateau romain qui rentre enfin au port, et dis ce qu'il rapporte dans ses cales.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.