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François Pompon, sculpteur d'animaux, né à Saulieu

Un ours qui n'a jamais eu froid

Une place avec un grand morceau de pierre posé en travers, un jardin en pente douce derrière, et tout au bout des marches un animal blanc assis là depuis presque cent ans sans jamais attraper un rhume.

3 à 5 ans · 45 minutes, en s'arrêtant autant qu'on veut · 500 mètres, presque tout à plat, avec deux volées de marches. Gratuit, ouvert toute l'année, et les poussettes passent par la rampe latérale. · départ : sous la grande arcade de pierre de la porte Guillaume, au milieu de la place Darcy, 21000 Dijon

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

La plus courte promenade de la série, et celle où l'on s'assoit le plus. On part sous une arcade que tout le monde traverse sans la regarder, on entre dans un jardin d'un hectare, on compte des marches, on cherche un trésor qui est enterré sous la pelouse et on finit devant une bête assise. Trois arrêts sur six n'ont pas de bonne réponse écrite : ce que l'enfant compte fait loi. Tout est dehors et gratuit. Les bassins sont coupés une partie de l'hiver et remis en eau aux beaux jours : quand ils sont vides, l'arrêt 3 se fait quand même, on compte les bouches au lieu des jets.

  1. Étape 1 · Sous la grande arcade de la place Darcy

    Tu es sous quelque chose qui s'appelle une porte. Fais le tour des deux gros piliers et cherche ce qui sert à fermer une porte : les charnières, le verrou, le trou de la clé. Tu en trouves ?

    Un coup de pouce

    Adulte : demandez à l'enfant de mimer ce qu'il faudrait pour bloquer le passage, puis de chercher où on accrocherait ce qu'il vient de mimer.

  2. Étape 2 · Au bas des marches, à l'entrée du jardin

    Traverse la place vers le jardin, celui qui est plus bas que la rue et entouré d'une balustrade de pierre.

    Descends les marches une par une, en comptant tout haut. Arrivé en bas, remonte en comptant à l'envers : est-ce que tu retombes sur le même nombre ?

    Un coup de pouce

    Adulte : si le compte se perd en route, tenez la main et posez un pied par marche, sans sauter, jusqu'en bas.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · Au bord du bassin

    Va jusqu'à l'eau, au milieu de la partie basse du jardin.

    Compte les endroits d'où l'eau sort. Ensuite, choisis celui qui monte le plus haut et regarde-le en clignant des yeux : qu'est-ce qui se passe ? Si les bassins sont à sec aujourd'hui, compte plutôt les trous par où l'eau sortira au printemps.

    Un coup de pouce

    Adulte : faites le tour du bassin ensemble avant de compter, sinon la moitié des jets reste cachée derrière l'autre.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Sur la grande allée, au milieu du jardin

    Remonte l'allée centrale, celle qui va tout droit vers le haut du jardin.

    Sous tes chaussures, il y a une salle géante, aussi grande qu'une piscine, et personne ne peut y entrer. Qu'est-ce qu'on a rangé là-dedans : des voitures, de l'eau, ou des livres ?

    Un coup de pouce

    Deux des trois propositions ont besoin d'une rampe ou d'une porte pour qu'on les sorte de là. La troisième sort par un simple tuyau.

  5. Étape 5 · Au bord de la grande pelouse

    Continue de monter, jusqu'à l'herbe la plus large du jardin.

    Traverse l'herbe en comptant tes pas, d'un bord à l'autre. Puis demande à l'adulte de la traverser aussi, en comptant les siens. Qui en a fait le plus ?

    Un coup de pouce

    Adulte : choisissez ensemble les deux bords avant de partir, et tenez-vous-y, sinon les deux comptes ne veulent plus rien dire.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  6. Étape 6 · Devant la bête de pierre, en haut des marches

    Monte jusqu'à l'entrée qui donne sur la place, celle par laquelle tu es arrivé. L'animal est assis en haut, sur son socle.

    Approche-toi et regarde son dos de tout près. Un vrai animal comme celui-là est couvert de fourrure. Ici, qu'est-ce que le sculpteur a fait des poils : il les a gravés un par un, il les a peints, ou il les a enlevés ?

    Un coup de pouce

    Regarde la lumière glisser sur le flanc. Sur une fourrure sculptée, la lumière s'accroche partout ; ici elle file d'un bout à l'autre sans rien trouver.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Pour les grands : la bête de pierre du jardin est une reproduction, faite en 1937 par un ami du sculpteur. Où se trouve l'oeuvre d'origine ?

  2. 2. Pour les grands : qu'est-ce qui est arrivé en premier, l'arcade de pierre de la place Darcy ou la Révolution française ?

Le mot de la fin

Avant de repartir : mets-toi debout dos à la bête de pierre, bien droit, et demande à l'adulte lequel de vous deux est le plus grand. Notez la réponse sur un papier, avec la date. Revenez dans un an.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.