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refrain.
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Les gardiens des portes de Loches, qui surveillaient qui entrait, du bord de la rivière jusqu'au château

Trois portes pour monter à la cité

Une porte qui a les pieds dans l'eau, une tour qui ne sonne plus, un drôle de monstre moitié cheval sur une façade, et en haut de la côte une église au toit hérissé.

3 à 5 ans · 45 minutes · Environ 600 mètres, de la porte des Cordeliers à la collégiale Saint-Ours, par la Grande Rue, la rue Saint-Antoine et la rue du Château, qui monte fort à la fin. · départ : devant la porte des Cordeliers, à l'angle du quai de la Filature et de la rue des Ponts, Loches

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Un trajet court, pensé pour un enfant de trois ans, qui commence à plat dans la ville basse et finit par une vraie montée jusqu'à la cité royale. Une poussette passe, mais on la pousse. Des voitures peuvent passer rue Saint-Antoine et sous les portes : on reste sur le côté et on donne la main pour traverser. Tout se passe en plein air, sans dépenser un sou. Le donjon et le logis royal demandent un billet, gratuit pour les moins de sept ans selon la Cité royale en 2026 : on peut les visiter après, aucune étape n'y entre. La collégiale, au bout, est une église ouverte et gratuite : on peut y entrer, aucune étape ne le demande. À trois arrêts sur six, rien n'est juste ni faux : l'enfant cherche, montre, compte, et c'est lui qui a le dernier mot.

  1. Étape 1 · Devant la porte des Cordeliers

    Sous cette vieille tour, il y a deux trous pour passer : un grand et un petit. Le grand était fait pour les charrettes tirées par des chevaux. Et le petit, il était fait pour qui ?

    Un coup de pouce

    Adulte : faites semblant de tenir les rênes d'un cheval devant le grand passage, puis marchez normalement vers le petit.

  2. Étape 2 · Au pied de la tour Saint-Antoine

    Passe sous la porte, du côté opposé à l'eau, et prends la Grande Rue, la rue piétonne qui part tout droit. Au bout d'une centaine de pas, sur la petite place, tourne à droite : la très haute tour carrée est juste là.

    Cette tour très haute avait des cloches qui sonnaient pour toute la ville. Mais il y a deux cents ans, un jour d'orage, quelque chose est tombé du ciel sur elle et l'a abîmée. Depuis, on ne fait plus sonner ses cloches. Qu'est-ce qui est tombé du ciel ?

    Un coup de pouce

    Adulte : faites « boum » très fort en frappant dans vos mains, et demandez ce qui fait ce bruit pendant un orage.

  3. Étape 3 · Devant la porte Picois et la mairie

    Prends la rue Saint-Antoine dans le sens qui s'éloigne de la porte des Cordeliers. Deux minutes plus loin, elle arrive à une autre vieille porte, avec la mairie collée contre elle.

    Fais le tour de cette deuxième porte, côté rue et côté place. Quelque part, il y a un grand rond avec des aiguilles. Trouve-le. Quelle heure montre-t-il ? Demande à l'adulte de regarder l'heure sur sa montre : est-ce que c'est la même ?

    Un coup de pouce

    Adulte : cherchez du côté de la place, en levant un peu les yeux au-dessus du passage.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Devant la maison du Centaure

    Passe sous la porte, traverse la place et commence à monter la rue du Château. Arrête-toi devant le numéro 14, une grande maison de pierre. Le premier étage, c'est là qu'il faut regarder.

    Au-dessus d'une grande fenêtre du premier étage, il y a une sculpture ancienne, un peu cassée. On y voit un être des vieilles histoires : en haut c'est un homme, en bas c'est un cheval. Cherche-le avec l'adulte. Montre du doigt où sont ses pattes de cheval, et où est sa tête d'homme.

    Un coup de pouce

    Adulte : reculez de quelques pas : de loin, la sculpture se lit mieux.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · Devant la porte Royale

    Continue à monter la rue du Château, doucement, jusqu'en haut. La grande porte du château est devant toi.

    Voici la troisième porte, la plus grande. Pour la défendre, on a construit de grosses tours rondes collées contre elle. Compte-les avec ton doigt. Combien y en a-t-il ?

    Un coup de pouce

    Adulte : mettez-vous bien en face de la porte et regardez d'abord à gauche du passage, puis à droite.

  6. Étape 6 · Devant la collégiale Saint-Ours

    Passe sous la porte Royale et prends la rue Lansyer, celle qui file vers les clochers. Au bout, l'église est devant toi.

    Regarde le toit de cette église. Compte toutes les pointes qui montent vers le ciel. Combien en vois-tu ? Laquelle ressemble le plus à un chapeau de sorcière ?

    Un coup de pouce

    Adulte : reculez jusqu'à voir toute l'église d'un coup. Si des échafaudages cachent un morceau du toit, comptez ce qui dépasse.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Le blason de la ville, son dessin officiel, montre six petites bêtes noires. Lesquelles ?

  2. 2. Dans la collégiale, une dame sculptée dans une pierre toute blanche est couchée, endormie. À ses pieds, il y a deux petits animaux. Lesquels ?

Le mot de la fin

Dessine la porte que tu as préférée, avec un gardien devant. Qu'est-ce qu'il demande aux gens qui veulent entrer ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.