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refrain.
Tous les jeux de piste

Sainte Thècle, qui rapporta des reliques d'Orient

Trois doigts

Une ville entière porte le nom d'une main. Pas de la main entière : de trois doigts, rapportés d'Égypte par une femme de Valloire, et conservés ici depuis mille cinq cents ans.

6 à 8 ans · 1 heure · 600 mètres, à plat, dans le centre · départ : la place de la Cathédrale

4 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. La dernière n'en a pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 5

Le nom de la ville s'explique en une phrase : elle possède trois doigts de saint Jean-Baptiste, et elle s'est appelée comme lui. Le récit vient de Grégoire de Tours, un auteur du 6e siècle : une femme de Valloire nommée Thècle serait allée en Orient et en serait revenue avec la relique. Le parcours suit cette histoire dans la ville, et vérifie ce qui se vérifie.

  1. Étape 1 · Devant la cathédrale

    La cathédrale conserve des doigts de saint Jean-Baptiste. Le récit ancien parle d'un seul doigt, mais la cathédrale en possède davantage. Combien, et lesquels ?

    Un coup de pouce

    Ce sont les trois doigts qu'on lève pour bénir, et ceux du blason de la ville.

  2. Étape 2 · Toujours devant la cathédrale

    Reste sur la place et regarde la taille du bâtiment.

    Un roi a créé ici un évêché entier, exprès pour abriter ces reliques. Vers quelle année, à vingt ans près ?

    Un coup de pouce

    C'est le 6e siècle, donc une année qui commence par un cinq.

  3. Étape 3 · La rue Humbert aux Blanches Mains

    Cherche cette rue piétonne, tout près de la cathédrale, et lis sa plaque.

    Encore une histoire de mains, mais celle-ci est un surnom de personne. Lis la plaque en entier et note le surnom.

    Un coup de pouce

    Le surnom parle de la couleur des mains.

  4. Étape 4 · Le blason de la ville

    Rejoins la place de la mairie, vers l'ouest.

    Trouve le blason de la ville et décris ce qu'il montre. Le rapport avec les trois doigts doit te sauter aux yeux.

    Un coup de pouce

    Bénir, c'est lever la main en gardant deux doigts repliés. Compte les doigts levés sur le dessin.

  5. Étape 5 · Assis quelque part sur la place

    Trouve un banc.

    Dernière question, sans bonne réponse. Le récit dit un pouce, la cathédrale en a trois. Propose une explication à cet écart.

    Un coup de pouce

    Une histoire racontée pendant quinze siècles change en chemin. Ce n'est pas forcément un mensonge.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Quels sont les trois doigts conservés à la cathédrale ?

  2. 2. Quel roi a créé l'évêché de Maurienne pour abriter les reliques ?

Le mot de la fin

Écris le nom complet de la ville, puis entoure la partie qui vient des reliques.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.