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Sainte Thècle, qui rapporta des reliques d'Orient

Trois doigts

Une ville entière porte le nom d'une main. Pas de la main entière : de trois doigts, rapportés d'Égypte par une femme de Valloire, et conservés ici depuis quinze siècles. Ils ont fondé un évêché, déplacé une frontière, et fini au fond d'un placard.

6 à 8 ans · 1 heure · 600 mètres, à plat, dans le centre · départ : la place de la Cathédrale

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 2 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 5

Le nom de la ville s'explique en une phrase : elle possède trois doigts de saint Jean-Baptiste, et elle s'est appelée comme lui. Le récit vient de Grégoire de Tours, un auteur du 6e siècle : une femme de Valloire nommée Thècle serait allée en Orient et en serait revenue avec la relique. Le parcours suit cette histoire dans la ville, et regarde ce qui se vérifie et ce qui ne se vérifie pas. Les reliques elles-mêmes sont au trésor et ne se voient pas depuis la nef : ce parcours ne va pas les chercher.

  1. Étape 1 · Devant la cathédrale

    Le titre de cette promenade annonce trois doigts, et c'est bien ce que la cathédrale conserve. Le récit ancien, lui, n'en rapportait qu'un seul. Nomme les trois.

    Un coup de pouce

    Ce sont trois doigts qui se suivent, et ils partent du bord de la main où se trouve le plus gros. Les deux qui manquent sont ceux du bout.

  2. Étape 2 · Toujours devant la cathédrale

    Reste sur la place et regarde la taille du bâtiment.

    Vers 579, un roi a créé ici un évêché entier, avec son évêque et son territoire. Or il n'y avait pas de grande ville, pas de port, pas de route d'empire. Pourquoi ici ?

    Un coup de pouce

    Cherche ce que cette vallée possédait et que les grandes villes n'avaient pas. Ce n'est ni une richesse, ni une position militaire.

  3. Étape 3 · La rue Humbert aux Blanches Mains

    Cherche cette rue piétonne, tout près de la cathédrale, et lis sa plaque en entier.

    Encore une histoire de mains, mais celle-ci est le surnom d'une personne. Recopie le surnom exactement comme il est écrit sur la plaque.

    Un coup de pouce

    Le surnom vient après le prénom, et il parle d'une couleur. Ne recopie pas le prénom.

  4. Étape 4 · Le blason de la ville

    Rejoins la place de la mairie, vers l'ouest.

    Dessine sur ta feuille la main des armoiries de la ville, telle que tu l'imagines d'après tout ce que tu viens d'apprendre. Puis entoure les doigts qui sont des reliques.

    Un coup de pouce

    Tu sais combien de doigts sont levés et lesquels. Le reste du dessin t'appartient.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · Assis quelque part sur la place

    Trouve un banc.

    Un tribunal aurait du travail avec cette histoire. Le texte ancien dit un pouce, la cathédrale en montre trois, et personne n'a jamais expliqué l'écart. Écris ton explication à toi, en une phrase, puis dis si tu y crois.

    Un coup de pouce

    Une histoire racontée pendant quinze siècles change en chemin, sans que personne ne mente vraiment. Compte le nombre de bouches par lesquelles elle est passée.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Quel roi a créé l'évêché de Maurienne ?

  2. 2. D'où sainte Thècle aurait-elle rapporté la relique, selon la Ville ?

  3. 3. Humbert aux Blanches Mains serait mort vers 1048 selon la tradition. Que disent les historiens d'aujourd'hui ?

Le mot de la fin

Écris le nom complet de la ville, puis entoure la partie qui vient des reliques.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.