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refrain.
Tous les jeux de piste

Ferdinand Cheval, facteur

Trente-trois ans de cailloux

Un facteur bute sur une pierre en faisant sa tournée. Il la met dans sa poche. Trente-trois ans plus tard, il a bâti un palais tout seul, avec des cailloux ramassés sur la route.

6 à 8 ans · 1 h 15 · tout tient dans le palais et son jardin, à Hauterives. Entrée payante : en 2026, 10,50 euros pour un adulte et 6,50 euros de 6 à 16 ans, moins 1 euro en réservant en ligne. Ouvert tous les jours sauf le 1er janvier, du 15 au 30 janvier et le 25 décembre. · départ : la billetterie du Palais idéal, 8 rue du Palais à Hauterives

2 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 4 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

À VÉRIFIER AVANT DE PARTIR : le Palais idéal se visite en payant, et les horaires changent selon les mois. Regardez le site avant de prendre la route. Le parcours commence à la billetterie, 8 rue du Palais, à Hauterives. Il était une fois un facteur de campagne qui marchait une trentaine de kilomètres par jour pour porter le courrier. Un matin d'avril, son pied a accroché une pierre bizarre. Il l'a ramassée. Le lendemain, il en a trouvé d'autres. Alors il s'est dit : puisque la nature fait la sculpture, moi je ferai la maçonnerie. Et il a construit, seul, dans son potager, un palais où personne n'habite. Ça lui a pris trente-trois ans. Aujourd'hui, on va compter ce qu'il y a mis dedans.

  1. Étape 1 · La façade est, celle du bestiaire

    Ne lis rien, ne demande rien : regarde. Compte tous les animaux que tu arrives à trouver sur ce mur. Écris ton nombre, puis demande à l'adulte de compter à son tour. Vous n'aurez pas le même chiffre, et c'est normal.

    Un coup de pouce

    Certains sont énormes, d'autres tiennent dans une main. Regarde aussi tout en bas, près du sol, et tout en haut.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · Les trois nombres gravés

    Reste devant le palais et cherche les lettres dans la pierre.

    Le facteur a gravé son compte sur son propre palais. Trois nombres, l'un après l'autre. Trouve-les et recopie-les.

    Un coup de pouce

    Ce sont trois façons de dire la même chose : le temps que ça lui a pris. Cherche des chiffres, pas des mots.

  3. Étape 3 · Les géants

    Lève la tête vers le haut de la façade.

    Trois personnages beaucoup plus grands que les autres montent la garde. Trouve-les tous les trois. Ensuite, choisis-en un et décris-le à l'adulte sans le montrer du doigt : il doit deviner lequel c'est.

    Un coup de pouce

    Ils sont debout, alignés, et ils dépassent tout ce qu'il y a autour.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Le tour du monde en un seul mur

    Fais le tour du palais, lentement, sans revenir en arrière.

    Le facteur n'a jamais voyagé. Il a copié ce qu'il voyait sur les cartes postales et dans les journaux qu'il distribuait. Compte combien de sortes de bâtiments différents tu reconnais : une maison de montagne, un temple, une mosquée, un tombeau.

    Un coup de pouce

    Ne cherche pas des pays, cherche des toits. Pointu, rond, plat, en escalier : chaque forme vient d'ailleurs.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · La pierre du début

    Assieds-toi dans le jardin. C'est le moment de l'histoire.

    Tout a commencé un jour précis, quand il a buté sur une pierre pendant sa tournée. Quel âge avait-il ce jour-là ? Écris ton estimation avant que l'adulte lise la réponse.

    Un coup de pouce

    Ce n'était plus un jeune homme. Il avait déjà passé des années à porter le courrier.

  6. Étape 6 · Le musée, au bout de la visite

    L'entrée du musée est comprise dans le billet.

    Dernière mission : trouve un objet, un outil ou une photo qui montre comment il travaillait. Dessine-le dans le cadre.

    Un coup de pouce

    Il ramassait ses pierres pendant sa tournée et les rapportait. Il fallait bien quelque chose pour les transporter.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Combien de temps Ferdinand Cheval a-t-il mis pour bâtir son palais ?

  2. 2. Qui a fait classer le Palais idéal monument historique, et en quelle année ?

  3. 3. Combien de kilomètres le facteur parcourait-il chaque jour pour sa tournée ?

Le mot de la fin

Pour finir : ramasse un caillou sur le chemin du retour, un seul, celui que tu trouves le plus bizarre. Dessine-le ici, et garde-le.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.