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refrain.
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Philippe le Hardi, duc de Bourgogne et voleur d'horloge

Rien de ce que tu vois n'était là au début

Une église bâtie au XIIIe siècle dont presque tout ce qui la rend célèbre est arrivé plus tard : la machine du sommet, les bêtes du dessus, la tenture du fond. Un jeu de piste sur les rallonges.

6 à 8 ans · 1 heure · 300 mètres, sur une place piétonne et à l'intérieur de l'église. Tout à plat, gratuit d'un bout à l'autre. · départ : sur le parvis, au pied de la façade ouest de l'église Notre-Dame, place Notre-Dame, 21000 Dijon

4 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 2 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Un parcours en deux moitiés : trois arrêts dehors, le nez en l'air, trois arrêts dedans, à voix basse. L'entrée de l'église est libre et le reste du parcours aussi. On évite les heures d'office, affichées à la porte, et on garde la visite pour un moment où personne ne prie : le troisième arrêt demande d'écouter, ce qui est plus facile dans le silence. Prévoyez un quart d'heure d'attente possible à cet arrêt, le temps que l'horloge se décide. Deux arrêts sur six n'ont pas de bonne réponse écrite.

  1. Étape 1 · Au milieu du parvis, à six ou sept pas de la façade

    Recule jusqu'à voir toute la façade d'un coup. Des bêtes de pierre sont alignées sur plusieurs étages, penchées vers toi. Choisis une seule rangée, suis-la de gauche à droite avec le doigt et compte. Puis cherche, dans ta rangée, celles qui ne sont pas des animaux du tout.

    Un coup de pouce

    Adulte : fixez le début et la fin de la rangée avant de compter, sinon le compte déborde sur l'étage voisin. Le résultat d'une rangée ne vaut que pour elle.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · Toujours sur le parvis, face aux bêtes de pierre

    Une gargouille, la vraie, est un tuyau : l'eau du toit lui entre par le dos et lui ressort par la gueule, loin du mur. Regarde bien au-dessus de ces bêtes-là. Combien d'entre elles ont un toit qui pourrait leur envoyer de l'eau ?

    Un coup de pouce

    Suis du regard la pente des toits de l'église. Elle envoie la pluie ailleurs, et jamais vers la face que tu regardes.

  3. Étape 3 · Sur le parvis, assis, le dos à la façade

    Tout en haut, hors de portée des yeux, des bonshommes de métal frappent une cloche avec un marteau. Tu ne les verras pas travailler d'ici : ferme les yeux et attends. Quand ça sonne, compte les coups et note l'heure qu'il est vraiment.

    Un coup de pouce

    Adulte : il ne se passe jamais plus d'un quart d'heure sans que quelque chose frappe là-haut, et tous les coups ne se ressemblent pas. Les plus légers ne comptent pas les heures.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Au pied des marches du portail

    Reviens vers la grande porte, sans entrer encore.

    Vers 1240, on a fait descendre d'un seul coup toutes les figures de pierre de cette façade, et elle est restée nue pendant six siècles. Qu'est-ce qui avait bien pu décider la ville : un incendie, un accident, ou une interdiction de l'évêque ?

    Un coup de pouce

    Un incendie aurait laissé des traces noires que tu verrais encore. Une interdiction se serait appliquée aux autres églises de la ville, qui ont gardé les leurs.

  5. Étape 5 · À l'intérieur, devant la statue de bois entourée d'ex-voto

    Entre par le portail et avance vers le fond. La statue est signalée, et c'est celle devant laquelle brûlent des bougies.

    Pendant des siècles, les habitants l'ont appelée la Vierge noire. Regarde-la : elle ne l'est plus. Qu'est-ce qu'on lui a fait au XXe siècle : on l'a remplacée par une autre, on l'a repeinte en clair, ou on lui a retiré quelque chose ?

    Un coup de pouce

    Regarde le bas de la statue et les parties les moins exposées. Si on avait mis une couche claire par-dessus, elle se verrait là où la main ne passe jamais.

  6. Étape 6 · Sous la tribune de l'orgue, au fond de la nef

    Fais demi-tour et retourne vers la porte par laquelle tu es entré. Lève les yeux vers les tuyaux, puis baisse-les vers le mur du dessous.

    Une grande tenture tissée est accrochée là. Elle a été mise en place en 1950 et elle remercie pour quelque chose qui s'était passé six ans plus tôt. En 1944, dans cette ville, qu'est-ce qui s'est passé : la fin d'une épidémie, le départ des troupes allemandes, ou la découverte d'un trésor ?

    Un coup de pouce

    La date te met en pleine Seconde Guerre mondiale. Cherche, parmi les trois, celle des trois propositions qui a une date dans cette guerre-là.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. En arrivant de Flandre, la machine à bonshommes ne comptait qu'un seul personnage. Combien sont-ils là-haut aujourd'hui ?

  2. 2. Une autre tenture, plus ancienne, avait été offerte à cette église en remerciement d'un siège levé au début du XVIe siècle. Où la trouve-t-on aujourd'hui ?

  3. 3. Qu'est-ce qui a été terminé en premier : les bêtes de pierre de la façade, ou la tour Eiffel ?

Le mot de la fin

Ressors sur le parvis et classe dans ta tête les six choses que tu as regardées, de la plus ancienne à la plus récente. Écris les deux extrêmes sur le carnet. Le duc et sa machine tombent au milieu.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.