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refrain.
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Le cavalier de l'église Saint-Maurice, qui galope sur la façade sans jamais avancer d'un pas

Quelle heure est-il, soleil ?

Un dessin qui donne l'heure sans aiguille qui tourne, une tour percée de fentes, et une heure qu'on montre avec les bras.

3 à 5 ans · 30 minutes · Trois cents mètres sans montée, de l'église Saint-Maurice à la place du vieux bourg, par la rue Saint-Maurice. Poussette possible. · départ : devant la façade sud de l'église Saint-Maurice, rue Saint-Maurice, au nord du vieux bourg, 2525 Le Landeron

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Une petite promenade pour jouer avec l'heure et le soleil. Le jeu marche mieux par beau temps, mais il a prévu les jours gris. Tout se passe en plein air, et rien ne se paie. La rue Saint-Maurice et le passage sous la tour servent aussi aux voitures : les petits tiennent la main, et l'on regarde la tour depuis le bord, jamais au milieu du passage.

  1. Étape 1 · Devant l'église Saint-Maurice

    Sur un mur de l'église, cherche un grand dessin traversé de lignes, avec une tige qui dépasse. Quand le soleil brille, la tige fait une ombre sur le dessin. À quoi sert-il ?

    Un coup de pouce

    Adulte : regardez avec l'enfant où tombe l'ombre, puis regardez votre montre.

  2. Étape 2 · Toujours devant l'église

    Sur la façade, un cavalier est assis sur son animal. Trouve-le, puis fais le bruit de son animal et galope trois pas sur place.

    Un coup de pouce

    Adulte : il est sur la façade qui regarde vers le vieux bourg. S'il vous échappe, galopez quand même.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · Devant la grande tour d'entrée du bourg, côté rue

    Descends la rue Saint-Maurice, ta main dans celle de l'adulte, jusqu'à la grande tour qui ferme le vieux bourg. Arrête-toi sur le côté, avant le passage.

    Dans le mur de la tour, il y a de petites fentes, juste assez larges pour regarder dehors et tirer sur l'ennemi. Compte toutes celles que tu vois avec ton doigt.

    Un coup de pouce

    Adulte : comptez avec l'enfant de bas en haut. Les plus grosses ouvertures servaient aux canons.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Sur la place, en se retournant vers la tour

    Passe sous la tour avec l'adulte, en longeant le mur, puis retourne-toi pour regarder la tour depuis la place.

    Sur ce côté de la tour, il y a un grand rond vert avec des chiffres, et juste au-dessus, un autre dessin avec une tige. Ce sont deux façons de lire l'heure. Lesquelles ?

    Un coup de pouce

    Adulte : rappelez-vous le dessin de l'église, puis montrez le rond vert.

  5. Étape 5 · Toujours devant la tour, côté place

    Quand il pleut, ou quand le ciel est tout gris, il n'y a plus d'ombre. Lequel des deux, sur la tour, continue alors à donner l'heure ?

    Un coup de pouce

    Lequel a besoin d'une ombre pour marcher ?

  6. Étape 6 · Sous les arbres de la place

    Avance un peu sur la place, sous les arbres.

    À ton tour d'être une horloge ! Tends les bras comme des aiguilles. L'adulte dit une heure, et tu la montres avec tes bras. Pour midi, les deux bras tout droit vers le ciel.

    Un coup de pouce

    Adulte : commencez par midi et six heures, les plus faciles, puis trois heures.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Que faut-il pour qu'un cadran solaire donne l'heure ?

  2. 2. Comment s'appelle la grande tour à l'entrée du bourg ?

  3. 3. Bien avant les autos, qui empruntait le passage sous la tour ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.