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La tour de l'Horloge de Donzère

Quatre ans, une porte et une tour

Un village fermé par des murs et par des portes qu'on verrouillait le soir. Il en manque une aujourd'hui : elle gênait la circulation, en 1844, et la circulation a gagné.

6 à 8 ans · 1 heure · 1,2 kilomètre dans le centre ancien de Donzère, à pied. Des ruelles, quelques courtes montées, rien de difficile. La Grande Rue, où l'on commence, est ouverte à la circulation : on reste sur le trottoir, on ne la traverse qu'aux passages piétons et main tenue, et on ne regarde jamais en marchant, seulement à l'arrêt et en retrait. Les ruelles du haut, elles, sont calmes. Le circuit du centre ancien est jalonné de panneaux, il est en accès libre, gratuit, ouvert tous les jours de l'année. Tout le parcours se fait dehors : le musée des Amis du Vieux Donzère, lui, ne s'ouvre que sur demande, et on n'y entre pas ici. · départ : la Grande Rue, au pied de la tour de l'Horloge

2 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 4 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Rendez-vous à Donzère, dans la Grande Rue, au pied de la tour de l'Horloge. Ce village a été entouré de murs, avec des tours et des portes qu'on fermait le soir. Presque tout le château a disparu, alors que les remparts et les portes, eux, sont encore debout par endroits : la coquille a mieux tenu que ce qu'elle protégeait. Des panneaux racontent tout cela au fil des ruelles. Le jeu se fait entièrement dehors, gratuitement, et on peut s'arrêter quand on veut. Une mission dure tout le parcours : compter les panneaux du circuit qu'on croise en chemin.

  1. Étape 1 · Au pied de la tour de l'Horloge

    Ne traverse pas : reste sur le trottoir. Écarte les bras et regarde combien de fois ton envergure tiendrait en travers de la Grande Rue, d'un mur à l'autre. Retiens ton chiffre : tu le compareras tout à l'heure, dans les ruelles d'en haut.

    Un coup de pouce

    Adulte : c'est une estimation à l'oeil, pas une mesure. L'intérêt vient plus tard, quand la même envergure suffira d'un seul coup à toucher les deux murs d'une ruelle.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · L'église romane du vieux village

    Quitte la Grande Rue et rejoins la place de l'Église, au coeur du vieux village.

    Cette église porte le nom d'un saint, et ce nom est écrit sur le panneau du circuit posé devant elle. Trouve-le et lis-le à voix haute.

    Un coup de pouce

    Le nom commence par les lettres Ph, et il se prononce comme un F. Si aucun panneau n'est lisible ce jour-là, cherchez le nom sur la façade ou demandez-le à quelqu'un du village.

  3. Étape 3 · La maison à façade Renaissance

    Repars dans les ruelles et cherche la maison qui abrite le musée des Amis du Vieux Donzère. Sa façade ne ressemble à aucune autre.

    Ne rentre pas : reste dehors et regarde la façade. Compte les fenêtres. Puis trouve celle qui est la plus décorée de toutes, et montre-la du doigt.

    Un coup de pouce

    Adulte : une façade Renaissance se trahit par ses encadrements sculptés et ses fenêtres régulières, bien alignées, alors que les maisons médiévales voisines ont des ouvertures percées un peu n'importe où.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Une porte fortifiée

    Suis les panneaux du circuit jusqu'à l'une des portes fortifiées du village.

    Pose les deux mains sur le mur de la porte, une de chaque côté du passage. Est-il plus épais que ton bras ? Que celui de l'adulte ? Maintenant, cherche en haut ou sur les côtés les traces de ce qui fermait le passage.

    Un coup de pouce

    Adulte : cherchez les trous de gonds, les rainures, les entailles dans la pierre. C'est là que se logeaient les battants et les barres.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · La promenade des Remparts

    Rejoins la promenade des Remparts et marche le long du mur.

    Tourne le dos au village et regarde le plus loin possible. Quelle est la chose la plus lointaine que tu arrives à nommer ? Une colline, un clocher, une usine, un pont ? Dis-la à voix haute, puis demande à l'adulte s'il voit plus loin que toi.

    Un coup de pouce

    Adulte : si le temps est bouché, la mission devient : trouver la chose la plus lointaine qu'on voit quand même, brouillard compris.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  6. Étape 6 · L'ancien lavoir

    Descends jusqu'à l'ancien lavoir, boulevard des Barrys.

    Voici un grand bassin, avec des bords en pierre inclinés et un toit au-dessus. À ton avis, à quoi servait-il, à l'époque où l'eau n'arrivait pas encore dans les maisons ?

    Un coup de pouce

    Regarde la pierre du bord : elle est usée et penchée vers l'eau. On frottait dessus.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Qu'est-ce qui est arrivé en premier à Donzère : la chute de la porte de la Jaume ou la construction de la tour de l'Horloge ?

  2. 2. Qui a édifié l'église romane de Donzère, dédiée à saint Philibert, au XIIe siècle ?

  3. 3. Que reste-t-il aujourd'hui du château médiéval de Donzère ?

Le mot de la fin

Pour finir : écris ici le nombre de panneaux du circuit que tu as croisés pendant la balade. Il y en a 22 en tout dans le village. Combien en reste-t-il à trouver pour une prochaine fois ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.