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refrain.
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Les habitants de la vieille ville, qui donnaient des noms aux maisons avant qu'elles aient des numéros

Les rues qui ont changé de nom

Une rue qui porte le nom de celui qui y habitait, une maison qui a changé de numéro sans bouger d'un centimètre, une fenêtre qui avance au-dessus du trottoir, et un ours noir sur une façade.

6 à 8 ans · 1 heure · 500 mètres à plat dans les rues autour de la collégiale. Ruelles étroites, quelques voitures au pas dans la rue de la Première-Armée. · départ : devant le 17 rue Curiale, 68800 Thann

4 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 2 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Un jeu de détective dans les plaques de rue et les façades. On reste sur le trottoir : toutes les maisons du parcours sont habitées ou occupées par des commerces, on les regarde sans entrer ni sonner. Dans la rue de la Première-Armée, on se range contre les façades quand une voiture passe. Deux arrêts sur six se jouent sans réponse écrite.

  1. Étape 1 · Rue Curiale, au pied de la plaque

    Lis la plaque de la rue. « Curiale » vient d'un vieux mot qui désigne le prêtre chargé d'une paroisse, celui qui dit la messe chaque dimanche. Avant, en alsacien, la rue s'appelait déjà « la rue du prêtre ». Qui habitait donc au bout de cette rue, dans la maison du numéro 1 ?

    Un coup de pouce

    Le mot ressemble beaucoup à celui de la rue. Enlève la fin, garde le début.

  2. Étape 2 · Face à la façade du 17 rue Curiale

    Recule de l'autre côté de la ruelle pour voir le premier étage.

    Au premier étage, une fenêtre ne reste pas dans le mur comme les autres : elle avance au-dessus de la rue, comme un nez. Regarde-la bien d'en dessous. Sa petite avancée, vue d'en bas, a-t-elle une forme ronde, carrée ou triangulaire ?

    Un coup de pouce

    Compte les côtés de l'avancée que tu vois depuis la rue, et pense aux formes que tu connais.

  3. Étape 3 · Rue de la Première-Armée, devant le numéro 68

    Remonte vers la collégiale et rejoins la rue de la Première-Armée, qui longe la place Joffre, jusqu'au numéro 68.

    Cette rue porte le nom d'une armée française de la Seconde Guerre mondiale. Mais avant, elle avait un nom tout simple, qui disait seulement qu'elle était la rue la plus importante de la ville. Quel nom, à ton avis ?

    Un coup de pouce

    Le contraire de « petite rue ».

  4. Étape 4 · Rue du Temple, devant les numéros 4 et 6

    Rejoins la petite rue du Temple, à deux minutes à pied vers le nord-ouest, entre la rue Saint-Thiébaut et la synagogue.

    Les maisons du 4 et du 6 de cette rue n'ont pas bougé depuis des siècles. Pourtant, avant, elles portaient les numéros 2 et 4 d'une autre rue, qui porte le nom du saint de Thann. Laquelle ?

    Un coup de pouce

    C'est le saint de la grande église, celui dont on raconte qu'il est arrivé d'Italie.

  5. Étape 5 · Devant les portes du 4 et du 6 rue du Temple

    Les portes de ces deux maisons sont protégées comme des monuments, depuis 1934. Regarde-les bien, l'une après l'autre : le bois, la pierre autour, les décorations. Dessine celle que tu préfères, et explique à l'adulte pourquoi.

    Un coup de pouce

    Adulte : comparez le haut de chaque porte, l'encadrement de pierre et ce qui est sculpté ou peint autour.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  6. Étape 6 · Rue Saint-Thiébaut, devant le numéro 10

    Reviens vers la collégiale par la rue du Temple : elle se prolonge par la rue Saint-Thiébaut, qui descend vers la rivière. Arrête-toi au numéro 10.

    Autrefois, les maisons n'avaient pas de numéro : on les reconnaissait souvent à leur nom. Celle-ci s'appelle la maison « À l'Ours noir ». Invente le nom de ta maison à toi, et le dessin qu'on mettrait sur sa façade pour la reconnaître.

    Un coup de pouce

    Adulte : aidez l'enfant à choisir un animal, une couleur ou un objet. Un nom de maison peut ressembler à « Au Cygne » ou « À la Couronne ».

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Le jardin derrière la maison du 17 rue Curiale occupe un endroit qui servait autrefois à défendre la ville. Lequel ?

  2. 2. Comment appelle-t-on une fenêtre qui avance au-dessus de la rue, posée en saillie sur la façade ?

  3. 3. Pourquoi une maison peut-elle changer de numéro sans avoir bougé ?

Le mot de la fin

Dans ton carnet, écris les deux noms de chaque rue du jeu : l'ancien et celui d'aujourd'hui. Puis invente un nouveau nom pour ta propre rue.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.