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refrain.
Tous les jeux de piste

Un village fortifié, avec ses portes, sa tour, ses remparts et son château

Les portes qui fermaient le soir

Au Moyen Âge, Yvoire se barricadait chaque soir : on fermait les portes, on descendait une grille, et le lac gardait le reste. Il reste de quoi jouer au détective : une rainure dans la pierre, un sol qu'on a creusé, des croix gravées, une tour, un vieux mur en demi-cercle.

6 à 8 ans · 1 heure · 800 mètres, à pied, en boucle dans le village et le long de ses murs. Rues piétonnes ; quelques pentes dans les rues qui descendent vers le lac. Très fréquenté l'été et le week-end. · départ : la porte de Rovorée, place de la Mairie

4 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 2 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Un parcours de défense : comment un petit village se protégeait-il ? On entre par une porte, on sort par l'autre, on longe les remparts et on finit devant le château, qui ne se visite pas : tout se regarde depuis la rue. Le village est entièrement piéton et les parkings autour sont payants. L'été, venez tôt pour éviter la foule sous les portes.

  1. Étape 1 · La porte de Rovorée

    Voici l'entrée principale du village. Autrefois, quand la nuit tombait, que faisait-on de cette porte, et avec quoi ?

    Un coup de pouce

    Cherche sur les côtés du passage une rainure dans la pierre : c'est là que glissait la grille.

  2. Étape 2 · Sous l'arche de la porte de Rovorée

    Place-toi sous l'arche, sans gêner les passants.

    Il y a plus de cent ans, pour sauver cette porte où les chars à foin restaient coincés, on a creusé le sol dessous de plus d'un mètre. Cherche sur les pierres, de chaque côté, où pouvait être l'ancien sol, et montre la hauteur avec ta main.

    Un coup de pouce

    Plus d'un mètre, c'est à peu près la hauteur de la ceinture de l'adulte : cherche une différence dans les pierres à ce niveau.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · Sous l'arche de la porte de Nernier

    Suis la Grande Rue tout droit, puis la rue du Lac à gauche, jusqu'à l'autre porte. En route, compte tes pas, et que l'adulte compte les siens.

    Qui a fait le plus de pas d'une porte à l'autre, toi ou l'adulte ? Maintenant, lève les yeux sous l'arche et cherche des croix gravées dans les pierres. Combien en trouves-tu ? Dessine la plus belle.

    Un coup de pouce

    Les croix sont petites. Suis les pierres une par une, de bas en haut.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · La tour de la porte de Nernier

    Passe la porte vers l'extérieur du village, puis retourne-toi.

    Compare avec la porte de Rovorée, où tu es entré. Celle-ci a quelque chose en plus au-dessus du passage. Quoi ?

    Un coup de pouce

    Lève la tête et recule de quelques pas.

  5. Étape 5 · Les remparts

    Suis un moment la rue des Terroz, qui part juste devant la porte, le long du vieux mur.

    Pose la main sur le vieux mur. Il fait un demi-cercle qui part d'un bord du lac et revient à l'autre. Pourquoi n'y a-t-il pas besoin de mur du côté du lac ?

    Un coup de pouce

    Un ennemi à cheval peut-il traverser un lac ?

  6. Étape 6 · Le château

    Reviens par la porte de Nernier et remonte la rue du Lac jusqu'au bout, vers le château.

    Le comte a fait construire son château au bout d'une pointe de terre, face au lac. À quoi ça lui servait d'être tout au bout ?

    Un coup de pouce

    Tourne sur toi-même : qu'est-ce qu'on voit d'ici ?

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. En quelle année a-t-on démoli la tour de la porte de Rovorée ?

  2. 2. Qui a fait construire le château et fortifier le village ?

  3. 3. Peut-on visiter le château ?

Le mot de la fin

Le mot mystère est le nom de la grande grille qui fermait les portes le soir. Il a cinq lettres et commence par H.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.