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refrain.
Tous les jeux de piste

Une vieille ville percée de raccourcis

Les passages de Yenne

Entre les maisons de Yenne, des couloirs étroits traversent les pâtés de maisons de part en part. Chacun porte un nom écrit sur une plaque, et c'est un jeu de les trouver tous.

3 à 5 ans · 40 minutes, sans se presser · 400 mètres, à plat, dans des ruelles calmes · départ : la place des Vieux Moulins, devant l'église

Aucune des 5 étapes n'a de bonne réponse, et c'est voulu : à cet âge, la réponse est ce que l'enfant voit, alors il ne peut pas se tromper. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 5

Un jeu de cache-cache avec les rues. Yenne est cousue de passages qui percent les maisons : le passage du Prieuré, la ruelle de l'Église, le passage Saint-Antoine, le passage de l'Étoile. On les cherche, on les traverse, on lit leur plaque. Aucune étape n'a de bonne réponse : ce que l'enfant voit est la réponse.

  1. Étape 1 · La place des Vieux Moulins

    Lis le nom de la place avec l'adulte. Il parle d'une machine qui tourne et qui écrase le grain pour faire la farine. Fais tourner tes bras comme elle.

    Un coup de pouce

    Un moulin tourne avec l'eau ou avec le vent. Choisis.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · La ruelle de l'Église

    Cherche la ruelle qui longe l'église.

    Marche dedans en écartant les bras. Est-ce que tu touches les deux murs en même temps ? Et l'adulte, il y arrive ?

    Un coup de pouce

    Si tu ne touches pas, essaie avec un bâton, ou demande à l'adulte.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · Le passage du Prieuré

    Continue et cherche la plaque qui dit « Prieuré ».

    Ce passage est voûté : le plafond est arrondi comme un tunnel. Lève la main et touche le plafond si tu y arrives, sinon montre-le du doigt.

    Un coup de pouce

    Regarde aussi les murs : il y a des cailloux tout ronds dedans, comme ceux qu'on ramasse au bord de l'eau.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Le passage Saint-Antoine

    Traverse la place et cherche un autre passage, plus au sud.

    Entre d'un côté et sors de l'autre. Quand tu es sorti, retourne-toi : est-ce qu'on devine, de dehors, qu'il y a un couloir là ?

    Un coup de pouce

    De loin, un passage ressemble à une porte. C'est quand on s'approche qu'on voit le jour au fond.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · La place de l'Étoile

    Suis le passage de l'Étoile jusqu'à la place du même nom.

    Cette place porte le nom de quelque chose qui brille dans le ciel la nuit. Dessine-la en l'air avec ton doigt, du nombre de branches que tu veux.

    Un coup de pouce

    Quatre branches, cinq, six : c'est toi qui choisis.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Pour les grands : qu'est-ce qu'un prieuré ?

  2. 2. Pour les grands : que raconte le nom « place des Vieux Moulins » ?

Le mot de la fin

Pour finir : dessine ici le passage que tu as préféré, avec un bout de ciel au fond.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.