Yenne, lisible sur ses plaques
Les noms de rue racontent la ville
Plus de moulins, plus de port, plus de fossés. Les plaques de rue les nomment pourtant encore, et il suffit de les lire dans l'ordre pour redessiner la ville qui n'est plus là.
6 à 8 ans · 1 heure · 1 km, à plat, en boucle autour du centre · départ : la place des Vieux Moulins
3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.
Un jeu de détective sans énigme cachée : tout est écrit sur les murs, en toutes lettres. On lit une plaque, on regarde autour de soi, et on constate que ce qu'elle annonce n'existe plus. Six étapes, dont trois avec une réponse à trouver et trois où la réponse est simplement ce qu'on observe. Le marché se tient le jeudi matin sur la place centrale, de sept heures et demie à midi et demi : c'est le seul moment où la ville ressemble à ce que ses plaques décrivent.
Étape 1 · La place des Vieux Moulins
La plaque annonce une machine, et même plusieurs. Fais le tour de la place et compte combien tu en vois. Note ton chiffre, il servira à la fin.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Compte aussi les roues, les meules, les pales : tout ce qui appartiendrait à une de ces machines.
Étape 2 · Le chemin du Port
Descends vers le nord, en direction du fleuve.
Un port, ce n'est pas une plage : c'est un endroit aménagé pour que les bateaux s'arrêtent et déchargent. Qu'est-ce que ce nom prouve sur le Rhône d'autrefois ?
Un coup de pouce
Un bateau chargé a besoin d'assez d'eau sous la coque et d'un courant qu'on puisse remonter.
Étape 3 · La rue Gentil
Remonte vers le centre et cherche cette rue.
Dans cette rue, plusieurs maisons voisines se ressemblent plus que de raison : même hauteur d'étage, mêmes encadrements, même appareil de pierre. Repère-en deux et note leurs numéros.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Ne regarde pas les volets ni les enduits, qui changent tous les vingt ans. Regarde la pierre et la hauteur des fenêtres.
Étape 4 · Le chemin des Fossés
Contourne le centre vers l'est.
Un fossé creusé tout autour d'une ville sert à quelque chose de précis, et ce n'est pas à évacuer l'eau. À quoi ?
Un coup de pouce
Pense à ce qu'on met autour d'un château fort, et parfois on le remplit d'eau.
Étape 5 · Le chemin de Ronde
Continue à faire le tour du centre ancien.
Faire sa ronde, c'est tourner autour de quelque chose pour le surveiller. Regarde par où passe ce chemin, et dis ce qu'il suit.
Un coup de pouce
Regarde s'il forme une ligne droite ou une courbe autour du vieux centre.
Étape 6 · La place Charles-Dullin
Reviens vers le centre, la place est au coeur du bourg.
Toutes les plaques d'aujourd'hui nomment un lieu ou un métier. Celle-ci nomme quelqu'un. Écris ce qu'un lecteur de l'an 2500 comprendra de cette plaque-là, et de toutes les autres.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Un nom de lieu se devine tout seul : « port », « fossés », « moulins ». Un nom de personne ne se devine pas, il se cherche.
Le quiz, pour finir assis quelque part
1. Yenne a reçu sa charte de franchises, c'est-à-dire le droit écrit de s'administrer, d'un comte de Savoie. Lequel ?
2. Les marquis de Yenne avaient un hôtel particulier dans le bourg. Qu'est-il devenu ?
Le mot de la fin
Sur ta feuille, dessine un rond pour le vieux centre. Écris « fossés » et « ronde » autour, « port » et « moulins » du côté du fleuve. Tu viens de refaire le plan de la ville d'autrefois.
Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.
D'où viennent les réponses
Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.