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refrain.
Tous les jeux de piste

Yenne, lisible sur ses plaques bleues

Les noms de rue racontent la ville

Il n'y a plus de remparts, plus de fossés, plus de moulins, plus de port. Mais les plaques de rue les nomment encore, et il suffit de les lire dans l'ordre pour redessiner la ville disparue.

6 à 8 ans · 1 heure · 1 km, à plat, en boucle autour du centre · départ : la place des Vieux Moulins

5 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. La dernière n'en a pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 5

Un jeu de détective sans énigme cachée : tout est écrit sur les murs, en toutes lettres. On lit une plaque, on regarde autour de soi, et on constate que ce qu'elle annonce n'existe plus. Le parcours apprend à se servir des noms de rue comme d'une carte du passé.

  1. Étape 1 · La place des Vieux Moulins

    Lis la plaque. Elle nomme une machine, et elle ajoute un mot qui dit qu'elle n'est plus là. Lequel ?

    Un coup de pouce

    Compare avec « place du Moulin ». Qu'est-ce que le mot en plus change ?

  2. Étape 2 · Le chemin du Port

    Descends vers le nord, en direction du fleuve.

    Un port, ce n'est pas une plage : c'est un endroit aménagé pour que les bateaux s'arrêtent et déchargent. Qu'est-ce que ce nom prouve sur le Rhône d'autrefois ?

    Un coup de pouce

    Un bateau chargé a besoin d'assez d'eau et d'un courant qu'on peut remonter.

  3. Étape 3 · Le passage du Prieuré

    Reviens vers le centre et cherche la plaque du Prieuré.

    Le prieuré de Yenne est mentionné pour la première fois de façon certaine à une date très ancienne, à trois chiffres. Devine le siècle.

    Un coup de pouce

    C'est plus de mille ans. Avant les cathédrales gothiques, avant les croisades.

  4. Étape 4 · Le chemin des Fossés

    Contourne le centre vers l'est.

    Un fossé creusé tout autour d'une ville sert à quelque chose de précis. À quoi, et qu'y avait-il juste derrière ?

    Un coup de pouce

    Pense à un château fort et à ce qu'il y a autour, parfois rempli d'eau.

  5. Étape 5 · Le chemin de Ronde

    Continue à faire le tour du centre ancien.

    Faire sa ronde, c'est tourner autour de quelque chose pour le surveiller. Regarde par où passe ce chemin, et dis ce qu'il suit.

    Un coup de pouce

    Regarde s'il forme une ligne droite ou une courbe autour du vieux centre.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. De quand date la première mention certaine du prieuré de Yenne ?

  2. 2. Que suit le chemin de Ronde ?

Le mot de la fin

Sur ta feuille, dessine un rond pour le vieux centre. Écris « fossés » et « ronde » autour, « port » et « moulins » du côté du fleuve. Tu viens de refaire le plan de la ville d'autrefois.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.