Les meuniers de la Sauldre, et une famille de fabricants qui a planté une drôle de tour au fond de son jardin
De la roue du meunier à l'île aux balançoires
Une rivière qui passe sous les maisons, deux maisons de bois qui se font face, une petite tour qui a l'air d'arriver de très loin, et des têtes cornues tout en haut d'une porte.
3 à 5 ans · 1 heure, jeux compris · Environ 700 mètres à pied, tout à plat, sur des trottoirs, des quais et deux passerelles. Une poussette passe partout. · départ : au bout de la passerelle des moulins, côté quai Jacquemard, Romorantin-Lanthenay
3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.
Six arrêts courts, gratuits, jouables en été comme en hiver. On part des moulins posés sur la rivière, on remonte vers le vieux carrefour aux maisons de bois, on passe devant la mairie et l'ancienne usine, et l'on finit sur une île où il y a des jeux. Deux étapes se font au bord de l'eau : la main tenue, toujours. Si la passerelle des moulins est fermée, la première étape se joue depuis le quai. La moitié des étapes n'ont pas de réponse écrite d'avance.
Étape 1 · Sur la passerelle des moulins
Les grandes maisons autour de toi ont les pieds dans la rivière : ce sont de vieux moulins. Autrefois, l'eau faisait tourner une roue, la roue faisait tourner une grosse pierre, et la pierre écrasait les grains de blé. Quand on écrase très fort un grain de blé, ça devient une poudre toute blanche. Laquelle ? Avec elle, on fait le pain.
Un coup de pouce
Adulte : faites semblant de pétrir une pâte, en vous essuyant les mains blanches sur un tablier imaginaire.
Étape 2 · Sur le quai Jacquemard, au-dessus de la petite chute d'eau
Descends de la passerelle et fais quelques pas sur le quai, vers la droite, en tenant la main. Arrête-toi derrière le garde-corps.
Chut. Tout le monde se tait et écoute la rivière. L'eau fait du bruit en sautant la petite marche. Ça ressemble à quoi ? À une douche, à la pluie, à quelqu'un qui chuchote ? Imite le bruit.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Adulte : comptez jusqu'à dix en silence, puis chacun dit à quoi le bruit lui fait penser.
Étape 3 · Au carrefour des deux maisons de bois
Quitte la rivière par la rue Georges-Clemenceau, puis prends à droite la rue du Milieu jusqu'au bout. Environ trois cents mètres, sur le trottoir.
Deux vieilles maisons en bois se regardent ici. Fais le tour de leurs coins, sans traverser seul : sur les gros poteaux de bois, près du haut de la porte, des petits personnages ont été sculptés. Trouve-en un. Qu'est-ce qu'il fait ? Prends la même pose que lui.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Adulte : soulevez l'enfant ou accroupissez-vous à côté de lui, et suivez ensemble un poteau d'angle du bas vers le haut.
Étape 4 · Devant l'hôtel de ville
Suis la rue de la Pierre jusqu'au bout, une cinquantaine de mètres : elle débouche sur le faubourg Saint-Roch. La grande maison blanche avec le drapeau, c'est la mairie. Reste sur le trottoir.
Regarde à côté de la mairie : il y a une petite tour toute en couleurs, avec un toit qui se relève au bout comme un chapeau. Autrefois, tout en haut de cette tour, on gardait une grosse réserve de quelque chose. Ça se boit, ça coule du robinet, et ça mouille. Qu'est-ce que c'est ?
Un coup de pouce
Adulte : faites semblant d'ouvrir un robinet et de boire dans vos mains.
Étape 5 · Devant la grande porte de l'ancienne usine
Prends la rue Normant, qui part juste après la mairie, et descends-la sur une centaine de mètres. Tu ne peux pas manquer la grande porte de pierre blanche, avec son immense fenêtre ronde.
Lève les yeux tout en haut de la porte, à gauche et à droite, juste sous le toit plat. Des têtes d'animaux sont sculptées dans la pierre, avec des cornes enroulées comme des coquilles d'escargot. Quel est cet animal ?
Un coup de pouce
Adulte : faites « bêêê » tout doucement, et montrez les spirales avec votre doigt autour de vos oreilles.
Étape 6 · Sur l'île de la Motte
Remonte un peu la rue Normant, puis prends à gauche le chemin piéton qui descend vers la rivière, et traverse la passerelle en bois. Tu arrives sur une île.
Sur la passerelle en bois, marche à pas de souris, puis à pas d'éléphant. Est-ce que le bois fait le même bruit ? Une fois sur l'île, choisis le jeu que tu veux essayer en premier.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Adulte : montrez l'exemple, d'abord sur la pointe des pieds, puis en tapant fort des talons.
Le quiz, pour finir assis quelque part
1. Le carrefour des deux maisons de bois s'appelle depuis longtemps le carrefour « doré ». Pourquoi ?
2. Combien de têtes cornues as-tu vues en tout, en haut de la grande porte ?
3. La petite tour du jardin de la mairie imite les bâtiments d'un pays très loin. Lequel ?
Le mot de la fin
Si tu avais une tour dans ton jardin, qu'est-ce que tu mettrais tout en haut ?
Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.
D'où viennent les réponses
- Le musée de Sologne, Sologne Tourisme
- Musée de Sologne, Wikipédia
- Maison en bois dite Le Carroir Doré, base Mérimée
- Maison en pans de bois ou Hôtel de la Chancellerie, base Mérimée
- Hôtel Lionel-Normant et sa pagode, base Mérimée
- Usine Normant et porte des Béliers, base Mérimée
- Romorantin-Lanthenay, Wikipédia
Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.