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refrain.
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Les promeneurs, les oiseaux et les petites îles du parc Woodyatt, au bord de la rivière Saint-François

Des îles au milieu de la ville

Une rivière qui gronde, des îles où l'on va à pied sec, des arbres qui dansent sans bouger, et une île dont personne ne sait expliquer le nom.

3 à 5 ans · 45 minutes · 600 mètres environ, à plat, sur les allées et la pelouse du parc. · départ : devant le chalet du parc Woodyatt, 53, rue du Pont, au centre-ville

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Une petite boucle dans un grand parc en pleine ville, au bord de la rivière Saint-François. Tout est gratuit, le chalet a des toilettes. Les jeux d'eau et la piscine ne marchent qu'en été : l'hiver, le jeu se fait quand même, en regardant les jeux d'eau endormis. La promenade est déneigée mais jamais sablée, à cause de la rivière, et elle peut glisser : des bottes à crampons aident. Près de l'eau, on donne la main, on ne descend pas sur les berges et l'on ne prend aucune passerelle fermée. Trois arrêts sur six n'ont pas de bonne réponse écrite d'avance.

  1. Étape 1 · Devant le chalet du parc

    Chut ! Ne parle plus pendant que l'adulte compte doucement jusqu'à dix. Qu'est-ce que tu entends ? Une voiture, un oiseau, des enfants, ou un grand bruit d'eau qui ne s'arrête jamais ?

    Un coup de pouce

    Adulte : tournez-vous ensemble vers la rivière, c'est de ce côté que vient le grondement.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · Les jeux d'eau

    Marchez jusqu'aux jeux d'eau, à quelques pas du chalet, du côté de la rue du Pont.

    Regarde bien ces grandes formes qui lancent de l'eau en été. Elles ont un tronc et des branches toutes penchées du même côté. À ton avis, ce sont des poissons, des fusées, ou des arbres qui se font pousser par quelque chose ?

    Un coup de pouce

    Adulte : soufflez très fort sur la main de l'enfant, puis demandez-lui ce que font les feuilles quand ça souffle comme ça.

  3. Étape 3 · Sous les grands arbres de la pelouse

    Traversez la pelouse vers la rivière et arrêtez-vous sous le plus grand arbre que vous voyez.

    Les vrais arbres, maintenant ! Choisis le plus gros. Est-ce que tu arrives à faire le tour de son tronc avec tes bras ? Combien faut-il de bras pour en faire le tour ?

    Un coup de pouce

    Adulte : mettez vos bras autour du tronc avec l'enfant, puis comptez les mains qui se touchent ou non.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Au bord de l'eau, face aux îles

    Continuez jusqu'à l'allée qui longe la rivière. Restez sur l'allée, la main dans la main.

    Là, dans la rivière, il y a des petites îles avec des arbres dessus. Comment fait-on pour aller sur une île sans bateau et sans se mouiller les pieds ?

    Un coup de pouce

    Adulte : cherchez ensemble, le long de l'allée, un passage en bois ou en métal qui part vers une île.

  5. Étape 5 · Face à la petite île du côté du grand pont

    Suivez l'allée vers le grand pont des voitures, à gauche quand on regarde la rivière. Arrêtez-vous quand vous voyez une toute petite île couverte d'arbres.

    Cette toute petite île a un nom très drôle, que l'adulte va te dire à l'oreille. Mais personne ne sait pourquoi elle s'appelle comme ça ! Invente une histoire pour expliquer son nom.

    Un coup de pouce

    Adulte : soufflez-lui le nom officiel, l'île aux Fesses, et laissez l'histoire venir. Une île qui ressemble à quelque chose ? Un baigneur maladroit ?

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  6. Étape 6 · De retour devant le chalet

    Revenez tranquillement vers le chalet par la pelouse.

    Il y a très longtemps, ce parc n'était pas à la ville : il était à une compagnie, qui l'a ouvert aux promeneurs. Elle fabriquait une chose qui sort des prises du mur et qui allume les lampes. Laquelle ?

    Un coup de pouce

    Adulte : montrez un lampadaire du parc et demandez ce qui le fait briller la nuit.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Les jeux d'eau du parc ressemblent à quoi ?

  2. 2. Comment s'appelle la toute petite île du parc ?

  3. 3. Qui était monsieur Woodyatt, qui a donné son nom au parc ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.