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Le capitaine du château, au temps où les comtes de Savoie tenaient la ville

Les gardiens de la butte

Une colline qu'on grimpe le cœur battant, une porte au sommet pointu, des tours en briques, et deux gardiens qui ne dormaient que d'un œil.

3 à 5 ans · 45 minutes · 500 mètres à pied, dont une montée courte mais raide sur la butte du château, et un sentier en herbe autour des remparts. · départ : en bas de l'impasse des Remparts, côté place Saint-Vincent-de-Paul, 01400 Châtillon-sur-Chalaronne

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Une petite expédition jusqu'aux ruines du château, sur la butte qui domine la ville au sud. La montée est courte mais elle grimpe, et le tour des remparts se fait sur un sentier en herbe : une poussette ne passe pas, un porte-bébé passe partout. On garde les petits à la main près des murs et du bord de la butte. Selon la mairie, on peut entrer dans l'enceinte et s'asseoir sur sa pelouse ; si la porte est fermée, le tour des remparts par le sentier suffit au jeu. L'été, le site accueille parfois des spectacles, et la mairie renseigne sur ces jours-là. Sur les six arrêts, trois se jouent sans réponse à trouver.

  1. Étape 1 · En bas de l'impasse des Remparts

    Lève la tête vers la colline : là-haut, il y a un vieux château. Les gens qui l'ont construit voulaient voir les ennemis arriver de très loin. À ton avis, pourquoi l'ont-ils mis tout en haut, et pas en bas, près des maisons ?

    Un coup de pouce

    Adulte : montez l'enfant sur vos épaules un instant, et demandez-lui s'il voit plus loin qu'avant.

  2. Étape 2 · Dans la montée vers le château

    Monte l'impasse des Remparts jusqu'aux murs du château, en donnant la main.

    Grimpe jusqu'en haut sans t'arrêter, si tu peux. Arrivé devant les murs, pose ta main sur ta poitrine : est-ce que ton cœur tape plus vite qu'en bas ? Imagine un soldat qui monte ici avec une armure sur le dos.

    Un coup de pouce

    Adulte : faites pareil, et comparez vos deux cœurs, le grand et le petit.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · Devant la porte d'entrée du château

    Cherche dans le mur de briques la grande porte en bois qui fait entrer à l'intérieur.

    Regarde le haut de cette porte. Est-il tout rond, comme un arc-en-ciel, ou est-ce qu'il finit en pointe, comme le haut d'un sapin ?

    Un coup de pouce

    Adulte : joignez vos deux mains au-dessus de votre tête, puis arrondissez les bras, et demandez lequel des deux ressemble à la porte.

  4. Étape 4 · Sur la pelouse, à l'intérieur des murs

    Passe la porte, si elle est ouverte, et avance sur l'herbe.

    Te voilà dans la cour du château. Il n'y a plus de toit, plus de salle, plus de cuisine : juste de l'herbe et des murs. Joue au chevalier qui garde la porte : qui veut entrer doit dire un mot de passe. Invente-le avec l'adulte.

    Un coup de pouce

    Adulte : proposez un mot rigolo, comme le nom d'un fruit ou d'un animal, et faites semblant d'être l'ennemi qui ne le connaît pas.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · Au pied d'une des tours

    Fais le tour des murs par le sentier, en tenant la main, jusqu'à une des grosses tours.

    Il y a très, très longtemps, le chef du château avait deux gardiens spéciaux pour surveiller la nuit. Ils ne parlaient pas, mais ils avaient de grandes oreilles, un bon nez, et ils faisaient beaucoup de bruit quand un inconnu approchait. Qui étaient ces deux gardiens ?

    Un coup de pouce

    Adulte : demandez quel animal fait du bruit à la maison quand quelqu'un sonne à la porte.

  6. Étape 6 · Au point de vue sur la ville

    Continue le tour des remparts jusqu'à l'endroit d'où l'on voit les toits de la ville, en restant loin du bord.

    D'ici, tu es comme le gardien du château. Montre du doigt tout ce que tu vois en bas : des toits, des arbres, peut-être une église ou le grand toit du marché. Combien de choses arrives-tu à nommer ?

    Un coup de pouce

    Adulte : nommez une chose chacun à votre tour, le premier qui n'en trouve plus a perdu.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Quand le château a été cassé, ses briques ont servi ailleurs. À quoi ?

  2. 2. Au temps où il était entier, combien de tours le château avait-il ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.