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Boniface de Challant, l'évêque venu de la vallée d'Aoste qui s'est fait bâtir un château tout en haut, vers 1300

Les deux collines face à face

Deux collines qui se toisent, un château qui porte peut-être le nom d'un jouet, des murs qui ont appris à se défendre, et un soir de mai où le vent a choisi son camp.

6 à 8 ans · 1 heure 30 · 1,5 kilomètre, dont une montée raide d'environ 150 mètres de dénivelé, par une rue pavée puis un sentier. Pas de poussette. · départ : sur la place de la Majorie, 1950 Sion

4 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 2 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Une sortie qui grimpe : la rue des Châteaux monte fort, puis un sentier mène au sommet de la colline nord. Comptez une heure et demie avec les pauses, et de bonnes chaussures. L'enceinte du château du haut est ouverte en entrée libre de la mi-mars à la mi-novembre ; hors saison, les deux dernières étapes se font depuis la porte, et elles marchent aussi. L'église et le musée de la colline sud ont leurs horaires : le jeu ne demande pas d'y entrer. Il fait souvent très chaud sur ces rochers en été, partez le matin. Trois arrêts sur six n'ont rien à vérifier.

  1. Étape 1 · Sur la place de la Majorie

    Au-dessus de la place se dresse une haute tour de pierre, avec son château. Il y a huit cents ans, on l'appelait « la tour de Sion ». Choisis un côté de la tour et compte ses fenêtres. Sont-elles toutes de la même taille ?

    Un coup de pouce

    Adulte : comptez de bas en haut, étage par étage, en montrant chaque fenêtre du doigt.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · Au col, entre les deux collines

    Monte la rue des Châteaux, qui part de la place vers l'est. Elle grimpe fort. Arrête-toi là où elle cesse de monter, au creux entre les deux collines.

    Te voilà au creux, entre deux collines. À droite, une église fortifiée. À gauche, un château en ruine. L'une des deux collines culmine à 615 mètres, l'autre à 658. Laquelle est la plus haute : celle de droite ou celle de gauche ?

    Un coup de pouce

    Regarde de quel côté tu dois lever la tête le plus haut. Et vers lequel des deux sentiers grimpe le plus.

  3. Étape 3 · Sur le sentier de la colline nord

    Prends le sentier qui monte à gauche, vers le château en ruine. Fais une pause à mi-pente.

    Le château du haut s'appelle Tourbillon. Personne ne sait vraiment d'où vient ce nom. Une idée des savants : un vieux mot qui veut dire « petit cône », et aussi le nom d'un jouet pointu qui tourne très vite sur sa pointe, jusqu'à tomber. Quel jouet ?

    Un coup de pouce

    On le lance avec une ficelle ou en le faisant tourner entre deux doigts.

  4. Étape 4 · Devant le premier mur, à l'entrée ouest

    Continue le sentier jusqu'au premier mur qui coupe le chemin, avec sa porte.

    En haut du mur, la pierre fait des dents : un morceau plein, un trou, un morceau plein, un trou. Les trous servaient aux défenseurs pour tirer, les morceaux pleins pour se cacher derrière. Compte les dents que tu vois d'ici.

    Un coup de pouce

    Adulte : les morceaux pleins s'appellent des merlons, les trous des créneaux. Faites compter seulement les morceaux pleins.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · Dans la cour du château

    Passe la porte principale et entre dans la grande cour. Hors saison, reste devant la porte : l'énigme se résout aussi de là.

    Quand une armée entourait le château, personne ne pouvait descendre à la rivière chercher de l'eau. Pourtant, il faut boire pour tenir. Qu'avaient construit les gens du château pour avoir de l'eau sans sortir ?

    Un coup de pouce

    Pense à ce que tu fais avec ta gourde avant une longue promenade.

  6. Étape 6 · Face à la colline d'en face

    Va près du mur côté sud, d'où l'on voit la colline de l'église fortifiée. Hors saison, regarde-la depuis la porte.

    Le 24 mai 1788, un grand feu a brûlé une partie de la ville. Le vent a poussé les flammes vers un château, et en a épargné un autre. Compare les deux : lequel a encore tous ses toits, celui où tu es, ou celui d'en face ?

    Un coup de pouce

    Regarde au-dessus de tes murs à toi : vois-tu beaucoup de toits ?

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Dans l'église de la colline d'en face, on garde un instrument qui joue encore, alors qu'il a près de six cents ans. Lequel ?

  2. 2. Pour qui le château où tu es monté a-t-il été construit ?

  3. 3. Qu'est-ce qui a disparu dans le donjon pendant le grand feu de 1788 ?

Le mot de la fin

Dessine les deux collines comme tu les as vues d'en haut, et donne-leur un surnom à chacune, qui dise ce qui les distingue.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.