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refrain.
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La grande église d'Issoire, vieille de presque neuf cents ans, qui porte des dessins et des bêtes sur son dos

Les couleurs de la grande église

Une pierre couleur de sable, des dessins sombres comme du charbon, des bêtes du ciel à dénicher, des toits à colorier, et une grande tour qui donne l'heure.

3 à 5 ans · 40 min · Environ 450 mètres à plat, de la place Altaroche à la rue du Ponteil. · départ : place Altaroche, derrière l'abbatiale, Issoire

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Une chasse aux couleurs et aux bêtes, sur les murs de l'abbatiale puis jusqu'à la grande tour du centre. Tout se fait dehors, sans entrer dans l'église. Les rues autour sont étroites et quelques voitures y passent : on tient la main des petits. Prévoyez des crayons de couleur : on dessine à presque chaque arrêt. Se joue toute l'année, mieux par beau temps, quand la pierre est claire.

  1. Étape 1 · Place Altaroche, devant l'église

    Regarde les murs de la grande église. De quelle couleur est sa pierre ? Choisis le crayon qui lui ressemble le plus.

    Un coup de pouce

    Pense à la plage, ou à la croûte d'un gâteau pas trop cuit.

  2. Étape 2 · Place Altaroche, sous le haut du chœur

    Reste sur la place et lève les yeux, tout en haut des murs arrondis.

    Sous le toit, il y a une bande de dessins : des triangles et des fleurs rondes. Dans ces dessins, il y a une autre couleur que celle du sable. Laquelle ?

    Un coup de pouce

    C'est la couleur la plus foncée de ta boîte de crayons.

  3. Étape 3 · Autour des petites chapelles rondes

    Approche-toi des petites chapelles arrondies collées à l'église, en tenant la main.

    Sur ces murs, des sculptures rondes montrent des bêtes et des personnages du ciel. Cherche une bête. Est-ce qu'elle a des cornes, une queue, des nageoires ? Dessine-la.

    Un coup de pouce

    Regarde au-dessus de ta tête, sur les murs des petites chapelles.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Place Saint-Paul

    Fais le tour de l'église jusqu'à la petite place de l'autre côté, à une minute.

    Lève les yeux vers les toits des maisons autour de la place. De quelle couleur sont-ils ? Colorie un toit sur ta feuille avec le bon crayon.

    Un coup de pouce

    Les toits sont faits de tuiles arrondies, posées comme des petites gouttières.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · Au pied de la grande tour, rue du Ponteil

    Traverse le centre vers l'ouest jusqu'à la grande tour, à cinq minutes, en donnant la main.

    Lève la tête vers le haut de cette grande tour. Il y a un objet rond, avec des aiguilles qui tournent tout doucement. Qu'est-ce que c'est ?

    Un coup de pouce

    Elle dit l'heure à toute la ville.

  6. Étape 6 · Rue du Ponteil, au pied de la tour

    Reste au pied de la tour.

    Fais ton dessin final : la grande tour, avec son horloge. Mets-y toutes les couleurs que tu as trouvées pendant la promenade. Puis montre-le à l'adulte et raconte-lui chaque couleur.

    Un coup de pouce

    Il y avait le sable de l'église, le sombre de ses dessins, la couleur des toits, et celle de la tour.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Pourquoi certains dessins de la grande église sont-ils sombres ?

  2. 2. Combien y a-t-il de signes du zodiaque, en tout ?

  3. 3. Combien de marches faut-il monter pour arriver tout en haut de la tour, sans prendre l'ascenseur ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.