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refrain.
Tous les jeux de piste

Les Hospitaliers de Saint-Jean-de-Jerusalem

Les chevaliers qui soignaient les gens

Un village entier posé sur une bosse, avec une grosse tour carrée tout en haut. Et sur la tête de la tour, une maison pour les pigeons.

3 à 5 ans · 45 minutes, sans se presser · 600 mètres dans le vieux village du Poët-Laval, à pied. Ça monte, les ruelles sont pavées de galets et il y a des marches : la poussette ne passe pas, prévoyez des bras. Le village est en accès libre et gratuit, ouvert tous les jours toute l'année. Tout le parcours se fait dehors : l'intérieur du château, lui, ne se visite que du printemps à l'automne ou sur demande à la mairie. · départ : le bas de la montée de la Commanderie, au Poët-Laval

Aucune des 6 étapes n'a de bonne réponse, et c'est voulu : à cet âge, la réponse est ce que l'enfant voit, alors il ne peut pas se tromper. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Rendez-vous au Poët-Laval, au bas du vieux village, là où commence la montée de la Commanderie. Il y a très longtemps, des hommes qui étaient à la fois moines et soldats sont venus s'installer sur cette bosse. On les appelait les Hospitaliers, parce que leur métier était de soigner et d'héberger les gens qui voyageaient. Ils ont bâti une chapelle et une grosse tour, et un village s'est serré tout autour. Aujourd'hui on monte le voir. Il n'y a rien à écrire : l'adulte lit, l'enfant cherche, et on s'arrête autant de fois qu'on veut.

  1. Étape 1 · Tout en bas, avant de monter

    Avant de faire un seul pas, lève la tête. Tout en haut du village, il y a une grosse tour carrée. Montre-la du doigt. Maintenant, montre-moi la maison la plus basse du village. Et la plus haute.

    Un coup de pouce

    Adulte : accepte n'importe quelle maison, l'idée est juste de regarder le village comme un escalier.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · Le passage d'entrée

    Monte doucement jusqu'à la première entrée du village, celle qui passe sous une voûte.

    Entre sous la voûte et arrête-toi au milieu. Est-ce que tu vois la sortie tout droit devant toi, ou est-ce que le passage tourne ? Fait-il plus frais ici que dehors ?

    Un coup de pouce

    Adulte : le passage est volontairement coudé, on appelle ça une chicane. On ne voyait pas venir ceux qui entraient.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · Les ruelles en galets

    Continue à monter par la ruelle, tout doucement.

    Regarde tes pieds. Le sol n'est pas plat : il est fait de petits cailloux ronds plantés debout les uns contre les autres. Pose ta main dessus. C'est chaud ou c'est froid ? Maintenant, tape trois fois du pied et écoute.

    Un coup de pouce

    Adulte : on appelle ça une calade. Attention, c'est glissant les jours de pluie.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · La chapelle collée au mur

    Cherche la chapelle, en dessous du château. Elle s'appelle la chapelle Saint-Jean-des-Commandeurs.

    Regarde son clocher. Il ne tient pas tout seul : il est collé au grand mur qui entoure le village. Essaie de trouver l'endroit exact où la chapelle s'arrête et où le mur commence. Montre-le du doigt.

    Un coup de pouce

    Adulte : le clocher fait corps avec le rempart, les deux ne font qu'un. Il n'y a pas de bonne réponse : cherchez ensemble la limite.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · La fenêtre à deux pointes

    Monte jusqu'au pied de la grosse tour carrée.

    Sur la tour, il y a une fenêtre qui n'est pas comme les autres : au lieu d'un seul trou, elle en a deux, côte à côte, et chacun se termine en pointe vers le haut. Trouve-la. Combien de pointes en tout ?

    Un coup de pouce

    Fais le tour de la tour lentement. Cette fenêtre-là est plus jolie que les autres, c'est ce qui la trahit.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  6. Étape 6 · La maison des pigeons

    Reste au pied du donjon et lève la tête tout en haut.

    Tout au sommet de la tour, il y a une petite construction percée de trous. C'est un pigeonnier : une maison pour les pigeons, posée sur la tête du château. Compte les trous que tu arrives à voir d'où tu es.

    Un coup de pouce

    Tu n'en verras pas la totalité d'un seul endroit, et ce n'est pas grave. Compte ceux que tu vois, puis fais trois pas de côté et recompte.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Pour les grands : qui a fondé le village du Poët-Laval, au XIIe siècle ?

  2. 2. Pour les grands : qu'est-ce qui coiffe le sommet du donjon du Poët-Laval ?

  3. 3. Pour les grands : en quelle année le château et sa chapelle ont-ils été classés monuments historiques ?

Le mot de la fin

Pour finir : dessine ici le village, avec sa grosse tour tout en haut et la maison des pigeons dessus. Ajoute autant de pigeons que tu veux.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.