Les Hospitaliers de Saint-Jean-de-Jerusalem
Les chevaliers qui soignaient les gens
Un village entier posé sur une bosse, et tout en haut quelque chose de bien plus gros que les maisons. Sur la tête de ce quelque chose, une petite maison. Pas pour les gens : pour les oiseaux.
3 à 5 ans · 45 minutes, sans se presser · 600 mètres dans le vieux village du Poët-Laval, à pied. Ça monte, les ruelles sont pavées de galets et il y a des marches : la poussette ne passe pas, prévoyez des bras. Le village est en accès libre et gratuit, ouvert tous les jours toute l'année. Tout le parcours se fait dehors : l'intérieur du château, lui, ne se visite que du printemps à l'automne ou sur demande à la mairie. · départ : le bas de la montée de la Commanderie, au Poët-Laval
3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.
Rendez-vous au Poët-Laval, au bas du vieux village, là où commence la montée de la Commanderie. Il y a très longtemps, des hommes qui étaient à la fois moines et soldats sont venus s'installer sur cette bosse. On les appelait les Hospitaliers, parce que leur métier était de soigner et d'héberger les gens qui voyageaient. Ils ont bâti une chapelle et une grosse tour, et un village s'est serré tout autour. Aujourd'hui on monte le voir. Rien à noter, rien à rapporter : l'adulte lit à voix haute, l'enfant fouille du regard, et on s'arrête autant de fois qu'on veut.
Étape 1 · Tout en bas, avant de monter
Avant de faire un seul pas, lève la tête et regarde le village d'en bas. Une construction dépasse toutes les autres. Laquelle est-ce, et quelle forme a-t-elle ?
Un coup de pouce
Cherche ce qui est à la fois le plus haut et le plus large. Les maisons se serrent, elle non.
Étape 2 · Le passage d'entrée
Monte doucement jusqu'à la première entrée du village, celle qui passe sous une voûte.
Entre sous la voûte et arrête-toi au milieu. Vois-tu la sortie tout droit devant toi, ou le passage se tord-il en chemin ?
Un coup de pouce
Avance de trois pas, puis recule de trois pas, et regarde si la sortie bouge dans le cadre.
Étape 3 · Les ruelles en galets
Continue à monter par la ruelle, tout doucement.
Regarde tes pieds. Le sol n'est pas plat : il est fait de petits cailloux ronds plantés debout les uns contre les autres. Pose ta main dessus. C'est chaud ou c'est froid ? Maintenant, tape trois fois du pied et écoute.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Adulte : on appelle ça une calade. Attention, c'est glissant les jours de pluie.
Étape 4 · La chapelle collée au mur
Cherche la chapelle, en dessous du château. Elle s'appelle la chapelle Saint-Jean-des-Commandeurs.
Regarde son clocher. Il ne tient pas tout seul : il est collé au grand mur qui entoure le village. Essaie de trouver l'endroit exact où la chapelle s'arrête et où le mur commence. Montre-le du doigt.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Adulte : le clocher fait corps avec le rempart, les deux ne font qu'un. Il n'y a pas de bonne réponse : cherchez ensemble la limite.
Étape 5 · La fenêtre à deux pointes
Monte jusqu'au pied de la grosse tour carrée.
Sur la tour, une fenêtre n'est pas comme les autres : au lieu d'un seul trou, elle en a plusieurs, côte à côte, et chacun se termine en pointe vers le haut. Trouve-la, puis compte ses pointes.
Un coup de pouce
Fais le tour de la tour lentement. Cette fenêtre-là est plus soignée que ses voisines, c'est ce qui la trahit.
Étape 6 · La maison des pigeons
Reste au pied du donjon et lève la tête tout en haut.
Tout au sommet de la tour, il y a une petite construction percée de trous. C'est un pigeonnier : une maison pour les pigeons, posée sur la tête du château. Compte les trous que tu arrives à voir d'où tu es.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Tu n'en verras pas la totalité d'un seul endroit, et ce n'est pas grave. Compte ceux que tu vois, puis fais trois pas de côté et recompte.
Le quiz, pour finir assis quelque part
1. Pour les grands : l'ordre qui a bâti ce village porte aujourd'hui un autre nom. Lequel ?
2. Pour les grands : en quelle année l'État a-t-il classé le château et sa chapelle ?
3. Pour les grands : à la fin du XVIe siècle, les commandeurs ont quitté le Poët-Laval. Pour aller s'installer où ?
Le mot de la fin
Pour finir : dessine ici le village, avec sa grosse tour tout en haut et la maison des pigeons dessus. Ajoute autant de pigeons que tu veux.
Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.
D'où viennent les réponses
- Carte du patrimoine de la Drôme, château des Hospitaliers et chapelle (Conservation du patrimoine de la Drôme)
- Office de tourisme du pays de Dieulefit-Bourdeaux, Le Poët-Laval
- Office de tourisme du pays de Dieulefit-Bourdeaux, se balader dans le village du Poët-Laval
- Office de tourisme du pays de Dieulefit-Bourdeaux, fiche du village
Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.