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Mathieu Mieg, propriétaire d'une maison de la place, qui a fait peindre sa façade en 1799

Les bêtes qui crachent loin du mur

Une place fermée où marchands et corporations se croisaient au Moyen Âge, une flèche de pierre trouée comme de la dentelle qui monte plus haut que tous les autres clochers protestants de France, et des bêtes accrochées sous le toit qui n'ont qu'un métier : cracher l'eau le plus loin possible du mur.

6 à 8 ans · 45 minutes · 400 mètres, tout à plat, sur une place piétonne et dans les rues qui en partent. Gratuit d'un bout à l'autre, dehors du début à la fin. · départ : sous la flèche du temple Saint-Étienne, place de la Réunion, 68100 Mulhouse

2 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 4 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

On commence sous une flèche de pierre plus haute qu'un immeuble de trente étages, on cherche sur la façade les bêtes qui crachent l'eau loin du mur, on va lire une peinture qui cache une colère vieille de plus de deux cents ans, et on termine devant une fontaine où l'eau coule depuis le XIXe siècle. Tout se regarde depuis la rue ou le parvis : la porte du temple ne s'ouvre jamais pour ce jeu. Trois arrêts sur six n'ont pas de bonne réponse écrite, ce que l'enfant observe fait foi.

  1. Étape 1 · Sur le parvis du temple Saint-Étienne

    Recule jusqu'à voir toute la flèche de pierre d'un coup. Elle est trouée de partout, comme de la dentelle. Compte, sur un seul niveau que tu choisis, les petites flèches pointues qui l'entourent.

    Un coup de pouce

    Adulte : faites choisir un seul étage de la flèche avant de compter, et n'en changez plus, sinon le compte se mélange avec l'étage du dessus.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · Toujours sur le parvis, en levant les yeux vers le toit

    Cherche les bêtes de pierre accrochées sous le toit, la gueule ouverte. Une vraie gargouille est un tuyau : l'eau du toit entre par son dos et ressort par sa gueule, loin du mur. Regarde bien leur cou : est-ce qu'il est court comme celui d'un chat, ou long comme celui d'une oie ?

    Un coup de pouce

    Adulte : demandez à l'enfant de mimer avec son bras la trajectoire de l'eau depuis le toit jusqu'au sol, en suivant la bête du regard.

  3. Étape 3 · Face à la grande rosace, au-dessus du portail

    Une rosace est une fenêtre ronde, découpée comme les pétales d'une fleur. Compte les pointes de pierre qui partent du centre de celle-ci, comme les rayons d'une roue.

    Un coup de pouce

    Adulte : faites suivre un doigt en l'air le long des lignes de pierre, en partant toujours du centre.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Devant une maison à la façade peinte, sur la place

    Tourne le dos au temple et cherche, sur la place, une façade peinte où un soldat en armure écarte grand les bras.

    Sur cette façade peinte, un soldat en armure écarte grand les bras et attire vers lui les lances de ses ennemis. Ce geste, en pleine bataille, avait un but précis : cherchait-il à effrayer l'ennemi, à gagner du temps, ou à ouvrir un passage pour les siens ?

    Un coup de pouce

    Un homme seul, entouré d'ennemis, ne peut ni les effrayer ni gagner du temps bien longtemps. Il ne lui reste qu'une chose à offrir : de l'espace.

  5. Étape 5 · Devant l'ancienne maison de la tribu des tailleurs

    Reviens vers la place et cherche la maison aux grandes fenêtres à croisillons de pierre, plus large que ses voisines.

    Cherche sur la place la maison la plus large et la plus décorée de toutes, presque un petit palais. Compare-la à ses voisines : qu'est-ce qui te saute aux yeux le plus ?

    Un coup de pouce

    Adulte : comptez les fenêtres d'un même étage sur deux ou trois maisons voisines, puis comparez.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  6. Étape 6 · Devant la fontaine, au centre de la place

    Reviens vers le centre de la place, là où coule l'eau.

    Un soldat de pierre monte la garde tout en haut de la fontaine, une longue arme à la main. Regarde ses pieds : est-ce qu'il marche, ou est-ce qu'il est immobile ?

    Un coup de pouce

    Adulte : comparez la position de ses deux jambes. L'une porte-t-elle plus de poids que l'autre ?

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Pour les grands : en 1858, on a démoli l'ancien temple pour bâtir celui que tu vois. Depuis combien de temps l'ancien tenait-il debout ?

  2. 2. Pour les grands : la place de la Réunion doit son nom à un évènement de 1798. Que s'est-il passé cette année-là ?

  3. 3. Pour les grands : la flèche du temple culmine à 97 mètres. Que peut-on dire d'elle, comparée aux autres clochers protestants de France ?

Le mot de la fin

Avant de partir, reviens sous la flèche du temple et lève une dernière fois les yeux. Compte, sur tes doigts, les arrêts de ce parcours où tu as dû chercher toi-même la réponse, sans qu'on te la donne.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.