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refrain.
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Guillaume, duc de Normandie, qui a fait bâtir ce château vers 1060, avant de traverser la mer

Les bêtes perchées du château

Une grosse porte gardée par des tours, un mur où l'on grimpe, une tête géante qui fait la sieste, des bêtes bizarres tout en haut de grands poteaux, et un jardin qui sent bon.

3 à 5 ans · 1 h · Environ 500 mètres à pied, dans l'enceinte du château, avec une rampe et quelques marches pour monter sur le rempart. · départ : devant les statues de métal de Guillaume et Mathilde, au pied du château, face au haut de la rue Saint-Pierre, Caen

4 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 4 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 8

Un parcours pour les tout-petits, à l'intérieur des murs du château, devenu un grand parc. On entre par la porte Saint-Pierre, celle qui regarde l'église du même nom, et on ne paie rien. L'enceinte est ouverte tous les jours de 7 h 30 à 22 h 30, sauf le 14 juillet. Les musées sont payants, mais aucune étape n'oblige à y entrer. Il y a une montée en pente pour franchir la porte, puis quelques marches pour aller sur le rempart : une poussette passe la pente, pas les marches. Sur le rempart, on tient la main : le mur est haut. Quatre arrêts sur huit n'ont rien à vérifier : on y joue.

  1. Étape 1 · Devant les deux statues de métal, au pied du château

    Voici deux grandes statues de métal : un duc et une duchesse, mari et femme. Un jour, le duc est parti en bateau de l'autre côté de la mer, pour devenir roi. Il est resté longtemps là-bas. Pendant ce temps, qui a commandé ici, à sa place ?

    Un coup de pouce

    Adulte : ils sont deux sur cette place. Si l'un est parti, qui reste ?

  2. Étape 2 · Devant la porte Saint-Pierre et le petit fort qui la protège

    Monte la pente vers le château. Avant la grande porte, tu passes dans une sorte de petit fort, avec des tours rondes. Arrête-toi au milieu.

    Ce petit fort, devant la porte, est là pour la protéger. Compte ses tours rondes, avec ton doigt. Tu en trouves combien ?

    Un coup de pouce

    Adulte : tournez sur vous-mêmes, lentement, et comptez une tour à chaque fois que le mur fait un rond.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · Sur le rempart, juste après la porte Saint-Pierre

    Passe la porte. Juste derrière, cherche les marches qui montent sur le haut du mur, et grimpe en donnant la main.

    Tu es debout sur le mur du château. Touche-le. Il est fait de quoi : de bois, de pierre ou de briques rouges ?

    Un coup de pouce

    Adulte : comparez avec une branche d'arbre, qui est du bois. Est-ce que ça se ressemble ?

  4. Étape 4 · Devant la tête géante, sur la pelouse

    Redescends du rempart. Sur la pelouse toute proche, une immense tête sombre est posée sur le sol. Approche-toi.

    Regarde bien son visage. Est-ce que ses yeux sont ouverts, ou fermés ?

    Un coup de pouce

    Adulte : faites le tour de la sculpture et regardez-la de profil, à la hauteur des paupières.

  5. Étape 5 · Au milieu des grands poteaux de bois

    Va vers le bâtiment moderne, à moitié caché dans le sol : c'est un musée. Devant, des poteaux de bois très hauts sont plantés dans l'herbe.

    Lève la tête : tout en haut des poteaux, il y a des bêtes. Compte-les, une par une. Combien y en a-t-il ?

    Un coup de pouce

    Adulte : comptez sur vos doigts ensemble, en touchant chaque poteau en passant.

  6. Étape 6 · À côté du bonhomme sur sa charrette

    Approche-toi de la charrette en bois, au pied des poteaux.

    Le petit bonhomme sur sa charrette montre le chemin avec son bras. Mets-toi juste derrière lui, et montre la même direction que lui. Puis invente où il veut aller.

    Un coup de pouce

    Adulte : penchez-vous pour viser le long de son bras, comme on vise avec un doigt.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  7. Étape 7 · Dans le jardin des simples, près de l'église Saint-Georges

    Traverse le parc vers la petite église de pierre au toit pointu. Le jardin est juste à côté, avec de petites plantes rangées et des étiquettes.

    Cherche une plante qui sent fort. Frotte doucement une feuille entre tes doigts, et sens. Ça te fait penser à quoi : à la cuisine, à un bonbon, au savon ?

    Un coup de pouce

    Adulte : la menthe, le thym ou la sauge, s'il y en a, ont une odeur qui reste sur les doigts. On ne cueille rien.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  8. Étape 8 · Sous le grand cône de miroirs, sur la pelouse

    Continue derrière l'église, sur la grande pelouse : un cône brillant, comme un clocher posé sur des pieds, t'attend.

    Glisse-toi dessous et lève les yeux. Tu vois le ciel, les arbres, et peut-être toi-même en mille petits morceaux. Bouge un peu, et raconte à l'adulte ce que tu vois changer.

    Un coup de pouce

    Adulte : allez-y à deux, et faites-vous coucou dans les miroirs.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Les bêtes tout en haut des poteaux, elles sont faites en quoi ?

  2. 2. Les plantes du jardin des simples, à quoi servaient-elles autrefois ?

  3. 3. Le duc a commencé son château il y a combien de temps ?

Le mot de la fin

Choisis la bête perchée que tu as préférée et invente-lui un nom. Puis dis quel temps elle annonce pour demain.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.