Les sculpteurs de Saint-Sulpice, qui ont mis des figures partout où il y avait un bout de pierre libre
Les monstres de granit de la ville basse
Un château qui trempe les pieds, une porte à deux trous, des bêtes qui ouvrent la bouche sur un mur d'église, et une dame qui fait quelque chose de ses mains depuis des siècles.
3 à 5 ans · 45 minutes · Environ 400 mètres dans la ville basse, à plat. Quelques pavés, praticable en poussette. · départ : sur la place Pierre-Symon, devant l'entrée du château, 35300 Fougères
4 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.
Une petite promenade gratuite au pied du château, sans entrer nulle part : le château se visite avec un billet, mais le jeu reste dehors. Les rues sont plates. Des voitures passent sous l'ancienne porte de ville et dans la rue Le Bouteiller, où l'on tient la main. Devant l'eau qui longe le château, on reste à côté de l'adulte. À trois arrêts sur sept, aucune réponse n'est juste ou fausse : on compte, on mime, on fait le cri d'un animal. S'il pleut, tant mieux pour l'étape des bêtes de pierre.
Étape 1 · Devant l'entrée du château
Voici le château. Ses murs sont si longs qu'on ne peut pas les voir en entier d'un seul coup. Lève les yeux au-dessus des murs : s'il y a des drapeaux, compte-les sur tes doigts. Sinon, compte les toits de tours qui dépassent.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Adulte : montrez chaque drapeau ou chaque tour du doigt, l'un après l'autre, et laissez l'enfant dire le nombre.
Étape 2 · Au bord de l'eau, au pied des remparts
Approche-toi de l'eau qui coule au pied des murs, en donnant la main à ton adulte. On regarde depuis le bord, sans se pencher.
Regarde : une rivière passe tout contre le château. Ceux qui l'ont bâti l'ont fait exprès, ils voulaient qu'il y ait de l'eau tout autour. À ton avis, à quoi ça servait ?
Un coup de pouce
Adulte : demandez-lui s'il aimerait traverser une rivière avec une armure de fer sur le dos.
Étape 3 · Devant la porte Notre-Dame
Dos au château, prends la rue de la Fourchette vers la gauche, sur une cinquantaine de pas. Elle file sous un gros portail de granit coiffé de créneaux. Arrête-toi devant, sur le côté : des voitures passent dessous.
Cette porte de la ville a deux passages, l'un à côté de l'autre : un grand et un petit. Le grand, c'était pour les charrettes tirées par les chevaux. Et le petit, pour qui ?
Un coup de pouce
Adulte : un cheval et sa charrette passeraient-ils par le petit ? Et toi ?
Étape 4 · Rue Le Bouteiller, face au côté de l'église qui regarde le château
Passe sous la porte et continue tout droit : c'est la rue Le Bouteiller. Après une centaine de pas, une grande église grise apparaît sur ta gauche. Arrête-toi sur le trottoir et regarde le haut de son mur.
Là-haut, au ras du toit, des monstres taillés dans le granit tendent le cou vers la rue, gueule béante. Quand il pleut, quelque chose sort de leur bouche. Quoi ?
Un coup de pouce
Adulte : qu'est-ce qui coule du toit des maisons quand il pleut ?
Étape 5 · Dans le petit jardin de l'église, au pied du clocher
Entre dans le petit jardin qui entoure l'église, celui où se dresse une croix de pierre. Fais quelques pas en arrière, jusqu'à ce que le clocher tienne en entier dans tes yeux.
Le clocher finit par une grande pointe, très fine. Autour d'elle, il y a des pointes plus petites. Combien ?
Un coup de pouce
Adulte : faites quelques pas de côté ensemble, et regardez si une autre petite pointe apparaît.
Étape 6 · Devant la petite porte du côté sud de l'église
Continue de tourner autour de l'église, toujours dans le même sens. Sur son côté le plus long, cherche une porte surmontée d'une pointe de pierre sculptée de feuilles.
Juste au-dessus de cette porte, une dame est sculptée dans la pierre. La pluie l'a beaucoup usée, il faut bien regarder. Que fait-elle avec ses mains ? Fais comme elle.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Adulte : la sculpture est petite et abîmée. Si on ne la distingue pas, inventez ensemble ce qu'elle pourrait bien faire.
Étape 7 · Sur la place du Marchix
Quitte le jardin et longe la rue de Lusignan vers la droite, sur une centaine de pas. Elle arrive sur une place entourée de vieilles maisons aux poutres de bois.
Sur cette place, il y a très longtemps, on vendait des animaux de la ferme. Choisis-en un sans le dire, et fais son cri. L'adulte doit deviner lequel.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Adulte : si l'enfant hésite, proposez-lui trois animaux au choix, et laissez-le garder le secret.
Le quiz, pour finir assis quelque part
1. Les murs du château sont faits de pierres trouvées tout près. Où les a-t-on prises ?
2. Le nom Fougères, d'où sort-il ?
3. Pour les grands : pendant longtemps, le clocher de Saint-Sulpice a penché. Une vieille légende raconte pourquoi. Qu'est-ce qui l'aurait fait pencher ?
Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.
D'où viennent les réponses
- Château de Fougères, Wikipédia
- L'histoire du château en détail, Ville de Fougères
- Porte Notre-Dame (Fougères), Wikipédia
- Parcours Le culte marial, Ville de Fougères
- Église Saint-Sulpice de Fougères, Wikipédia
- Focus L'église Saint-Sulpice, Ville de Fougères
- Église Saint-Sulpice, Destination Fougères
- Parcours Fougères ville d'art et d'histoire, Ville de Fougères
- Fougères, Wikipédia
Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.