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Les ânes de Diekirch, ceux de bronze, celui du clocher et ceux qui ont vraiment travaillé ici

Qui a mis un âne partout ?

Un âne qui laisse tomber des trésors, un âne articulé comme une marionnette, un âne tout en haut du ciel, et un âne qu'on promenait sur des roulettes.

6 à 8 ans · 1 heure · Environ 600 mètres, à plat, dans la zone piétonne et la vieille ville, entre la place de la Libération, la Grand-Rue et la place Joseph Bech. · départ : place de la Libération, L-9255 Diekirch

4 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 4 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 8

Une chasse à l'âne dans le centre de Diekirch, la ville qui a fait de cet animal sa mascotte. Tout se passe dehors, dans des rues sans voitures, et une poussette passe partout, pavés compris. On cherche des ânes en bronze, en métal et en histoires, et l'on finit par comprendre pourquoi une ville entière a fini par être fière d'un surnom qui, autrefois, se voulait moqueur. Le parcours se joue toute l'année. À quatre étapes sur huit, rien à deviner : on regarde, on compte, on invente. Les trois questions de la fin se posent sur la place de la Libération, près de la fontaine.

  1. Étape 1 · Au pied de la fontaine à l'âne et au garçon

    Sur cette fontaine, un garçon tient un âne par la queue. Fais le tour et regarde bien derrière l'âne, puis sous ses pattes. Qu'est-ce qui sort de cet âne, et qui s'entasse par terre ?

    Un coup de pouce

    Ce n'est pas de l'eau. C'est rond, ça brille, et on aimerait bien en avoir plein les poches.

  2. Étape 2 · Sur la place de la Libération

    Reste sur la place et tourne lentement sur toi-même.

    Compte tous les ânes que tu vois d'ici : en bronze, en peinture, sur les vitrines, sur les affiches, sur les panneaux. Combien en trouves-tu ? Et le minuscule, où se cache-t-il ?

    Un coup de pouce

    Regarde aussi les autocollants des vitrines et les dessins sur les panneaux de la ville.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · Dans la Grand-Rue, devant la fontaine de l'âne de bronze

    Quitte la place par la Grand-Rue, la grande rue piétonne qui descend vers le sud, et cherche une deuxième fontaine avec un âne.

    Cet âne-là est fait de pièces emboîtées. Regarde ses oreilles, son cou et ses pattes : on dirait une marionnette. Combien de morceaux comptes-tu dans une seule de ses pattes ? Et toi, combien en as-tu dans ta jambe ?

    Un coup de pouce

    Cherche les petites lignes où un morceau s'emboîte dans l'autre, comme le genou dans ta jambe.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Dans la Grand-Rue, près de la fontaine de l'âne

    Reste près de la fontaine.

    Il y a très longtemps, sur la colline très raide qu'on aperçoit au nord-est de la ville, les gens de Diekirch faisaient pousser de la vigne. Pour monter les outils et redescendre les paniers de raisin, ils avaient des aides. Qui ?

    Un coup de pouce

    Regarde autour de toi : tu en as déjà vu au moins trois aujourd'hui.

  5. Étape 5 · Sur la place Joseph Bech, devant la vieille église

    Remonte la Grand-Rue jusqu'à la place de la Libération, puis prends la rue du Marché, à l'est, jusqu'à la petite place pavée devant la vieille église blanche.

    Regarde la pointe du clocher, juste au-dessus de la boule de métal. Sur les églises, on y met souvent un coq qui tourne avec le vent. Qu'est-ce qu'il y a ici ?

    Un coup de pouce

    Il a de grandes oreilles et une queue qui flotte, et il tourne avec le vent.

  6. Étape 6 · Sur la place Joseph Bech, au pied de la vieille église

    Ne bouge pas : l'histoire suivante s'est passée juste ici.

    Il y a trois cents ans, chaque dimanche des Rameaux, on faisait le tour de cette église avec un âne. Mais cet âne-là ne mangeait jamais de foin et ne faisait jamais hi-han. Pourquoi ?

    Un coup de pouce

    Pense à un jouet qu'on tire avec une ficelle, en beaucoup plus grand.

  7. Étape 7 · Dans la rue du Marché

    Reprends la rue du Marché vers la place de la Libération.

    Autrefois, traiter quelqu'un d'âne, c'était dire qu'il était bête. Aujourd'hui, les Diekirchois disent que l'âne est un animal qui a des qualités. En marchant jusqu'à la place, trouve trois qualités d'un âne, une à chaque dizaine de pas.

    Un coup de pouce

    Pense à ce que faisaient les ânes des vignes, toute la journée, sans se plaindre.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  8. Étape 8 · Devant l'office de tourisme

    Tu es revenu sur la place du départ.

    Les gens des villages voisins se moquaient : à Diekirch, que des ânes ! Les Diekirchois ont gardé l'âne, et en ont fait leur emblème. Toi, si ta ville avait un surnom rigolo, quel animal choisirais-tu ? Dessine-le en girouette, sur le toit de ta maison.

    Un coup de pouce

    Un animal qui tourne avec le vent doit avoir une forme qu'on reconnaît de loin.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. En 1782, combien y avait-il d'ânes à Diekirch, selon l'écrivain Jos Hess ?

  2. 2. En 2013, le ministère de la Culture a demandé d'enlever l'âne du clocher. Pour quelle raison ?

  3. 3. De quelle ville venait le sculpteur de l'âne de bronze de la Grand-Rue ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.