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refrain.
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Une église rebâtie à l'identique, plus haut que l'eau

L'église qui a déménagé

Quand l'eau est montée sur le village, on n'a pas seulement déplacé les gens. On a rebâti leur église, la même, un peu plus haut, pour qu'ils la retrouvent en arrivant.

3 à 5 ans · 40 minutes, sans se presser · 400 mètres, à plat, dans le village de Tignes 1800. Praticable toute l'année, avec de la neige au sol une bonne partie de l'hiver. · départ : l'église de Tignes 1800

Aucune des 5 étapes n'a de bonne réponse, et c'est voulu : à cet âge, la réponse est ce que l'enfant voit, alors il ne peut pas se tromper. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 5

Une promenade courte autour d'une église, dans le village des Boisses, qu'on appelle aujourd'hui Tignes 1800. On regarde le clocher, on se mesure à la porte, on fait deux fois le tour du bâtiment. Aucune étape n'a de bonne réponse. L'histoire du village noyé est racontée en une phrase et pas davantage : elle a son propre parcours, pour les plus grands.

  1. Étape 1 · Devant l'église

    Regarde le clocher jusqu'en haut. Dis si le tout dernier bout est pointu, rond ou plat, puis dessine cette forme en l'air avec ton doigt.

    Un coup de pouce

    Ne regarde que le tout dernier bout, celui qui touche le ciel. Pas le reste du clocher.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · Devant la porte

    Approche-toi de l'entrée.

    Place-toi devant la porte de l'église et lève le bras le plus haut possible. Est-ce que ta main arrive en haut de la porte ? Demande ensuite à l'adulte d'essayer.

    Un coup de pouce

    Sur la pointe des pieds, ça compte. Sur les épaules de quelqu'un, non.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · Le tour du bâtiment

    Fais tout le tour de l'église, si c'est possible.

    Longe le mur de l'église en comptant tes pas, jusqu'à revenir là où tu avais commencé. Retiens ton nombre. Recommence dans l'autre sens, et dis si les deux nombres sont les mêmes.

    Un coup de pouce

    Si les deux nombres ne sont pas pareils, ce n'est pas grave du tout. Fais un troisième tour pour voir lequel des deux revient.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · En regardant vers le bas

    Cherche un endroit d'où l'on voit la vallée.

    Quelque part en contrebas, il y a de l'eau. Montre-la du doigt, puis dis si tu dois lever les yeux ou les baisser pour la voir.

    Un coup de pouce

    L'eau ne monte jamais toute seule. Si tu baisses les yeux, c'est que le village où tu es est en sécurité.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · Dans le village

    Marche un peu dans les rues.

    Cherche la chose qui te paraît la plus vieille autour de toi, puis la chose qui te paraît la plus neuve. Montre-les toutes les deux et dis pourquoi tu as choisi celles-là.

    Un coup de pouce

    Le neuf brille, il est lisse, ses couleurs sont franches. Le vieux est terne, gris, et il a des coins usés.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Pour les grands : qu'a-t-on emporté de l'ancienne église avant qu'elle disparaisse ?

  2. 2. Pour les grands : à quel saint cette église est-elle dédiée ?

Le mot de la fin

Pour finir : dessine l'église deux fois sur la même feuille. Une fois en haut, au soleil. Une fois en bas, sous des vagues.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.