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refrain.
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Bouchard, le premier gardien des terres de Montoire, et Richard, un roi d'Angleterre venu assiéger son château plus de deux cents ans plus tard

Le seigneur au surnom de bête de nuit

Une colline creusée de trous, un château qui a commencé en bois, un roi anglais qui gagne ici et perd juste à côté, et un roi de France qui fait abattre ses propres murailles.

6 à 8 ans · 50 minutes · Moins de 300 mètres dans le vieux Montoire, de la place Jean-François-Piron au pied du château, par la rue des Caves, qui monte. · départ : place Jean-François-Piron, devant l'ancienne église Saint-Oustrille, Montoire-sur-le-Loir

4 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 2 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Le jeu se déroule en plein air et gratuitement, dans le vieux Montoire, sur la rive du Loir opposée à la grande place. La rue des Caves monte et elle est étroite : on marche les uns derrière les autres, sur le bord, et c'est arrêtés, contre un mur, qu'on lève les yeux. Le château est une ruine qui appartient à la commune ; on le regarde d'en bas, depuis la rue, et le jeu se joue tout entier en bas. À deux arrêts, pas de bonne réponse écrite d'avance, et toute trouvaille de l'enfant compte.

  1. Étape 1 · Sur la place Jean-François-Piron

    En 955, voilà plus de mille ans, on a confié la garde des terres de Montoire à un seigneur nommé Bouchard. La ville raconte qu'on lui donnait un drôle de surnom : celui d'un animal qui sort à la nuit tombée, vole sans plumes, et passe ses journées pendu par les pieds, la tête en bas. Quel animal ?

    Un coup de pouce

    Il a des ailes faites de peau, et il se repère dans le noir en poussant des cris qu'on n'entend pas.

  2. Étape 2 · Place Jean-François-Piron, tourné vers la colline

    Tourne-toi vers la colline qui monte derrière les maisons.

    Ce seigneur avait bien choisi son surnom : aujourd'hui encore, les coteaux de pierre blanche autour de Montoire sont pleins de ses petites cousines ailées. Regarde la colline et les vieux murs : cherche un trou, une fente, une porte creusée dans la roche, où une bête de la nuit pourrait dormir au calme. Combien en trouves-tu ?

    Un coup de pouce

    Adulte : regardez aussi en bas des maisons collées à la colline, certaines ont une porte qui s'enfonce dans la pierre.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · Au bas de la rue des Caves

    Prends la rue des Caves, qui grimpe vers le château depuis la place. Arrête-toi au bas de la rue, sur le côté.

    Il y a très longtemps, des pillards venus des pays du Nord arrivaient en bateau, par la mer puis en remontant les rivières. Pour leur échapper, la ville raconte que des habitants se sont cachés dans des abris creusés dans la roche, sous le château. Comment appelle-t-on ces guerriers venus du Nord en bateau ?

    Un coup de pouce

    Ils ont donné leur nom à une région de France connue pour ses falaises et son camembert.

  4. Étape 4 · Dans la rue des Caves, face au château

    Monte la rue jusqu'à voir la grande tour en ruine au-dessus de toi. Arrête-toi sur le côté.

    Le premier château de Montoire n'était pas en pierre. Le fils de Bouchard l'a entouré d'une barrière faite d'une autre matière, qu'on trouve dans la forêt, qui flotte sur l'eau et qui brûle bien. Laquelle ?

    Un coup de pouce

    Pense aux arbres. Avec quoi fait-on une cabane ?

  5. Étape 5 · Toujours face au château

    Reste au même endroit.

    En 1188, un roi d'Angleterre est venu assiéger ce château, et il l'a pris. On le surnommait Richard Cœur de ... Le mot qui manque, c'est le nom d'un grand animal, le roi des animaux, avec une crinière. Lequel ?

    Un coup de pouce

    Il rugit, et il est jaune comme la paille.

  6. Étape 6 · Au pied du château, en haut de la rue des Caves

    Monte encore un peu, jusqu'au plus près de la tour, sans quitter la rue.

    Regarde bien ce qui reste de la tour. Dessine-la dans ton carnet : où sont les trous, les fenêtres, les morceaux qui manquent ? Puis imagine le château entier et dessine ce qu'il manque, à une autre couleur.

    Un coup de pouce

    Adulte : comparez votre dessin avec celui de l'enfant. Il n'y a pas deux dessins pareils.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Dans quel ordre : la grande tour de pierre et le siège de Richard ?

  2. 2. Pourquoi le roi Henri IV a-t-il fait démanteler ce château de son propre royaume ?

Le mot de la fin

Si tu étais le seigneur de ce château et qu'on te donnait un surnom d'animal, lequel voudrais-tu, et pourquoi ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.