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refrain.
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Léonard, l'ermite de la forêt devenu le patron des prisonniers, et les oiseaux noirs de son clocher

Le saint qui ouvrait les prisons

Un champion peint sur un mur, deux maisons qui ont chacune leur tour, un savant perché sur une colonne, et un ermite qui reçut toute une forêt grâce à son animal.

3 à 5 ans · 40 minutes · 300 mètres à pied, du Champ de Mars à la collégiale, par les vieilles rues. · départ : devant l'office de tourisme, place du Champ de Mars, 87400 Saint-Léonard-de-Noblat

4 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 2 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Une promenade gratuite de trois cents mètres, à peine le temps de se fatiguer, dans le cœur ancien de la ville. On regarde tout du dehors : ni l'église, ni le musée, ni l'office de tourisme ne sont à visiter pour jouer. Dans ces rues étroites, quelques voitures se faufilent encore : les plus petits marchent la main dans celle d'un adulte. Le parcours raconte la légende d'un ermite, d'un roi et d'une forêt, sans rien qui fasse peur. Aux étapes 3 et 4, on observe sans réponse à trouver.

  1. Étape 1 · Devant l'office de tourisme

    Sur la façade de cette maison, on a peint un champion que tout le monde aimait ici. Il s'appelait Raymond Poulidor. Pour gagner ses courses, il ne courait pas avec les pieds par terre : il était assis sur une machine à deux roues. Laquelle ?

    Un coup de pouce

    Adulte : faites tourner vos mains l'une après l'autre devant vous, comme des pieds qui poussent.

  2. Étape 2 · Sur la place de la République

    Quitte la place du Champ de Mars en marchant vers le grand clocher, jusqu'à la place de la République, à deux minutes à pied.

    Sur cette place, deux vieilles maisons portent chacune une tour collée contre leur mur. Les deux tours n'ont pas la même forme. Montre-les du doigt : comment est la première, et comment est la seconde ?

    Un coup de pouce

    Adulte : mimez un ballon entre vos mains, puis une boîte, et demandez à quelle tour chacun ressemble.

  3. Étape 3 · Sur la place Gay-Lussac

    Continue vers le clocher : la place Gay-Lussac est juste à côté, à une minute à pied.

    Ici, un monsieur en métal vert est posé tout en haut d'une colonne de pierre. Regarde-le bien. Qu'est-ce qu'on voit de lui ? Et qu'est-ce qui lui manque ?

    Un coup de pouce

    Adulte : touchez votre tête, vos épaules, vos bras, vos jambes, et demandez à chaque fois si lui en a.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Devant le clocher de la collégiale

    Contourne la collégiale, d'un côté ou de l'autre, jusqu'à ce que son clocher soit juste au-dessus de toi.

    Lève la tête vers le grand clocher. Des oiseaux noirs vivent tout là-haut. En vois-tu ? Compte ceux qui volent, puis ceux qui sont posés. Si le ciel est vide, imite leur cri pour les faire venir.

    Un coup de pouce

    Adulte : cherchez avec l'enfant sur les petits rebords et autour des fenêtres du haut.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · Devant le portail de la collégiale

    Reste au pied du clocher, face à la grande porte.

    À la place de toutes ces maisons, autrefois, poussait une forêt. Un ermite, Léonard, y vivait tout seul. Pour le remercier, un roi lui a promis toute la forêt dont son animal ferait le tour en un jour et une nuit. Cet animal a de grandes oreilles et porte des sacs sur son dos. Qui est-ce ?

    Un coup de pouce

    Adulte : faites hi-han, une fois, pas plus.

  6. Étape 6 · Toujours devant le portail

    Léonard avait un pouvoir, d'après la légende : quand un prisonnier pensait très fort à lui, ce qui le retenait attaché se cassait d'un coup. Avec quoi attachait-on les prisonniers, autrefois ? C'est lourd, c'est en métal, et ça fait du bruit quand on le secoue.

    Un coup de pouce

    Adulte : tendez vos deux poignets collés l'un à l'autre, puis écartez-les d'un coup sec.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Autour de la ville, dans les prés, vivent des vaches qu'on appelle les limousines. De quelle couleur sont-elles ?

  2. 2. Pour les grands : sur le blason de la ville, à côté des fers des prisonniers, on a dessiné trois fleurs dorées. Lesquelles ?

Le mot de la fin

Si un roi te donnait tout le terrain que ton animal préféré pourrait parcourir en un jour, quel animal choisirais-tu pour aller le plus loin ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.