Aller au contenu
La lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autreLa lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autreLa lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autre
refrain.
← Tous les jeux de piste

Guidon, fils de paysans pauvres, mort ici il y a plus de mille ans et devenu le saint de toute la commune

Le laboureur qui ne labourait pas

Une place qui porte le nom du courage, des oiseaux de métal qui ne s'envoleront jamais, et une vieille maison où un savant est venu se mettre au calme.

6 à 8 ans · 1 heure · Environ 600 mètres, à plat, autour de la place de la Vaillance puis par la rue de Formanoir et la rue du Chapelain. · départ : place de la Vaillance, côté sud, devant le monument aux héros, B-1070 Anderlecht (métro ligne 5, station Saint-Guidon, à quelques minutes à pied)

4 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 7

Une boucle courte autour de la vieille église d'Anderlecht, à faire en toute saison et sans rien payer. On n'entre nulle part : la maison d'Érasme et le béguinage sont des musées, mais tout se joue depuis le trottoir. La place de la Vaillance est traversée par des rues où passent des voitures et des bus : on reste sur les trottoirs et on traverse aux passages piétons, en tenant la main des plus jeunes. Sur sept arrêts, trois se jouent sans solution fixée : ce que l'enfant trouve compte.

  1. Étape 1 · Place de la Vaillance, devant le monument aux héros

    Mets-toi du côté de la place opposé à l'église, devant le grand monument de pierre. Cherche ensuite la plaque qui donne le nom de la place, sur un mur ou un poteau.

    Lis la plaque avec ton adulte. Le nom de la place y est écrit deux fois, et les deux fois sont différentes. Pourquoi l'a-t-on écrit deux fois ?

    Un coup de pouce

    Adulte : lisez les deux noms à voix haute. Est-ce que le second ressemble à du français ?

  2. Étape 2 · Au milieu de la place, la sculpture de bronze

    Reste sur la place et regarde à hauteur de tes yeux, pas en l'air. Sur un muret, au milieu de la place, à une quarantaine de mètres du monument en allant vers l'église, des bêtes de métal sombre se promènent.

    Quels animaux sont-ils ? Regarde leurs becs, leurs pattes et leurs queues avant de répondre. Et dans la troupe, qui marche en tête ?

    Un coup de pouce

    Adulte : demandez si ces animaux savent nager, et ce qu'ils disent quand ils parlent.

  3. Étape 3 · Face à la collégiale Saints-Pierre-et-Guidon

    Tourne-toi vers la grande église de pierre, au nord de la place, et recule jusqu'à voir le haut de sa tour.

    La tour est carrée, et tout en haut elle porte une pointe, comme un chapeau. Devine : qui est le plus vieux, la tour carrée ou son chapeau pointu ?

    Un coup de pouce

    Adulte : comparez la couleur et l'usure de la pierre en bas, et celles de la pointe. L'une a-t-elle l'air plus neuve ?

  4. Étape 4 · Sur le parvis de la collégiale

    Avance jusqu'au pied de l'église, sans monter les marches.

    Guidon était un fils de paysans. On raconte qu'un jour, au lieu de travailler son champ, il est parti donner aux pauvres le pain prévu pour les bêtes. Quand il est revenu, le champ était labouré quand même. D'après l'histoire, qui avait fait le travail à sa place ?

    Un coup de pouce

    Adulte : ceux qu'on cherche ont des ailes, et ce ne sont pas des oiseaux.

  5. Étape 5 · Devant la maison d'Érasme

    Contourne l'église par la droite et prends la rue de Formanoir. La maison est en briques, avec de petites fenêtres et un toit pointu, à une centaine de mètres. Reste sur le trottoir.

    Deux trésors sont cachés sur les murs de cette maison, mais personne ne t'a dit sur lequel. Le premier est un portrait rond d'un homme coiffé d'un bonnet. Le second est une année écrite en chiffres. Fais le tour de ce que tu vois depuis la rue : combien en trouves-tu ?

    Un coup de pouce

    Adulte : levez les yeux vers le haut des murs et vers les pignons. Si rien n'apparaît, c'est que le trésor est du côté du jardin, qu'on ne voit pas d'ici.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  6. Étape 6 · Rue du Chapelain, devant le béguinage

    Reviens vers l'église et passe de l'autre côté, au nord, dans la petite rue du Chapelain. Le béguinage est au no 8, collé tout près de l'église.

    Ici vivaient des femmes ensemble, les béguines, qui n'étaient pas des religieuses mais priaient et travaillaient côte à côte. Regarde les petites maisons depuis la rue et compte les portes que tu vois. Puis dessine-en une sur ta feuille, avec sa poignée.

    Un coup de pouce

    Adulte : comptez aussi les fenêtres du rez-de-chaussée, et demandez à l'enfant combien de personnes il logerait derrière.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  7. Étape 7 · Toujours devant le béguinage

    Ferme les yeux et pense au saint de ce parcours. Si tu devais le dessiner sur un drapeau pour la commune, qu'est-ce que tu mettrais à côté de lui ? Une bête, un outil, un chemin ? Raconte ton drapeau à ton adulte.

    Un coup de pouce

    Adulte : il n'y a pas de mauvaise réponse. La vraie commune a fait son choix, il est dans la dernière question du quiz.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. D'après les règles écrites en 1611, combien de béguines pouvaient vivre ici, au plus ?

  2. 2. Combien de temps Érasme est-il resté dans la maison ?

  3. 3. Sur le blason d'Anderlecht, Guidon est dessiné en or. De quelle couleur est le fond ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.