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refrain.
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Le plateau du Margériaz, un récif de corail monté à l'étage

Le récif sous tes pieds

Le sentier passe sur une dalle de calcaire que rien n'annonce. Elle n'a pas été taillée : elle a été fabriquée par des êtres vivants. Elle est maintenant à mille trois cents mètres, et tu marches dessus.

6 à 8 ans · 1 h 30 · L'aller-retour jusqu'aux quatre premières haltes du sentier balisé, un peu plus d'un kilomètre en forêt. La boucle complète fait 7 km et plus de 400 mètres de montée : ne l'entamez pas sans la demi-journée devant vous. · départ : le parking de la Place à Baban, sur la D59A, à Aillon-le-Jeune

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 2 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 5

Depuis le coeur des Bauges, prenez la D59A qui monte vers le stade de neige du Margériaz et garez-vous dans l'avant-dernière épingle, au parking de la Place à Baban. De là part le sentier des Tannes et Glacières, balisé de flèches rouges, avec neuf haltes marquées au sol par des pierres dressées. On n'en fera que les quatre premières, celles de la forêt. L'office de tourisme d'Aillon vend le livret qui les commente.

  1. Étape 1 · La Place à Baban, au départ du sentier

    Regarde bien le sol du sentier. Tu marches sur une seule et même dalle de calcaire, épaisse, qui court sous tout le plateau. Cette pierre a été fabriquée par des êtres vivants. Où vivaient-ils ?

    Un coup de pouce

    Ce ne sont ni des arbres, ni des insectes, ni rien qui vive aujourd'hui sur ce plateau. Cherche du côté des bêtes qui portent leur maison sur le dos.

  2. Étape 2 · La tanne numérotée

    Suis les flèches rouges en forêt jusqu'à la deuxième halte, marquée par une borne de pierre dressée.

    Ici, les grottes et les gouffres s'appellent des tannes. Les spéléologues les numérotent un par un et peignent le numéro sur la roche, au pied de la borne. Lis-le et note-le.

    Un coup de pouce

    Ce n'est ni sur la borne, ni sur un panneau de bois. C'est peint directement sur le calcaire, en rouge, et il faut se baisser.

  3. Étape 3 · La ruelle du karst

    Continue : le sentier remonte un petit vallon et entre dans un couloir étroit entre deux parois.

    Tu marches dans un couloir de pierre, avec un mur à droite et un mur à gauche. Il lui manque une chose qu'il avait autrefois. Laquelle ?

    Un coup de pouce

    Ce n'est pas l'eau qui manque, ni la lumière : de la lumière, il y en a même trop. Lève la tête.

  4. Étape 4 · La doline en chaudron

    Le sentier passe à côté d'un creux rond, aux parois presque verticales.

    Mesure ce creux avec ton corps : combien de tes pas pour le traverser, et jusqu'où t'arriverait-il si tu descendais dedans ? Note les deux, sans descendre.

    Un coup de pouce

    Compare-le à quelque chose que tu connais : une table, une baignoire, une voiture. Ça vaut mieux qu'un chiffre inventé.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · Le caillou de fin

    Arrête-toi au bord du sentier, avant de faire demi-tour.

    Ramasse un caillou tombé sur le sentier, pas un morceau arraché à une paroi. Mouille-le et regarde-le de tout près. Note tout ce que tu vois dedans qui n'est pas de la pierre unie : des points, des cercles, des bâtonnets, des rayures.

    Un coup de pouce

    Une fissure est irrégulière et va n'importe où. Ce que tu cherches est trop régulier pour être un hasard.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Le mot « karst » vient d'une région d'Europe. Laquelle ?

  2. 2. Qu'est-ce qu'une doline ?

Le mot de la fin

Écris en une phrase comment un récif de corail est arrivé aussi haut.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.