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refrain.
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Les tanneurs de Sélestat, qui travaillaient les peaux au bord de l'eau et les faisaient sécher sous leurs toits

Le quai qui a perdu sa rivière

Un port sans bateau, un quai sans eau, des toits pointus comme des chapeaux de sorcière, et des maisons qui ont eu honte de leur bois.

6 à 8 ans · 45 minutes · Environ 350 mètres à plat, dans des rues calmes du quartier des Tanneurs. Une seule traversée, sur la place du Vieux-Port, où l'on reste sur le trottoir. · départ : place du Vieux-Port, Sélestat

4 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 2 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Une enquête dans le plus vieux quartier d'artisans de la ville, celui des tanneurs, qui transformaient les peaux de bêtes en cuir. Le jeu consiste à retrouver l'eau qui a disparu : il n'en reste rien, mais les maisons et les noms de rues ont tout gardé. La place du Vieux-Port touche une route où les voitures passent vite : on reste sur le trottoir, et on traverse au passage piéton. Après, ce sont des rues étroites et tranquilles. Rien à payer, on n'entre nulle part, et ce sont des maisons habitées : on regarde, on ne frappe pas. Deux des six arrêts se jouent en observant, sans réponse écrite d'avance.

  1. Étape 1 · Place du Vieux-Port

    Cette place s'appelle le Vieux-Port. Regarde autour de toi : pas un bateau, pas une goutte d'eau. Pourtant, les bateaux accostaient vraiment ici. Ils arrivaient par un virage de la rivière, qui passait là. Un jour, ce virage s'est rempli peu à peu de quelque chose, et les bateaux ne pouvaient plus entrer. De quoi ?

    Un coup de pouce

    Pense à ce que la rivière transporte au fond de l'eau, et qu'on retrouve à la plage.

  2. Étape 2 · À l'entrée du quai des Tanneurs

    Quitte la place en tournant le dos à la route, et prends la petite rue qui s'appelle quai des Tanneurs.

    Un quai, c'est un bord de rivière. Mais ici, la rue est toute sèche. Les tanneurs avaient besoin de beaucoup d'eau pour laver et tremper les peaux. Qu'est-ce qui passait au milieu de cette rue, autrefois ?

    Un coup de pouce

    Le nom de la rue dit qu'on est au bord de quelque chose. Cherche ce qui manque.

  3. Étape 3 · Devant les vieilles maisons du quai des Tanneurs

    Avance doucement le long du quai, en regardant les façades.

    Choisis une vieille maison. Le bas est en pierre, le haut en bois avec des poutres qui se croisent. Compte les étages en pierre, puis ceux en bois. Dessine la maison dans le carnet, en coloriant la pierre d'une couleur et le bois d'une autre.

    Un coup de pouce

    Adulte : rez-de-chaussée en pierre, étage en pans de bois, et un pignon très pentu, c'est la maison typique de ce quai. Toutes les maisons ne se ressemblent pas : chaque dessin sera différent.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Toujours sur le quai des Tanneurs, face aux toits

    Recule un peu pour bien voir le haut des maisons.

    Regarde les toits : ils sont très pointus, et très hauts. Sous ce grand toit, il y avait un grenier où les tanneurs suspendaient quelque chose de mouillé, qui devait sécher longtemps à l'abri de la pluie, avant de devenir du cuir. Quoi ?

    Un coup de pouce

    Avec le cuir, on coud des souliers et des sacs. Mais avant d'être du cuir, sur quel animal était-il ?

  5. Étape 5 · Au coin du quai des Tanneurs et de la rue des Oies

    Au bout du quai, cherche la rue des Oies et entre dedans de quelques pas.

    Regarde une poutre en bois qui en croise une autre, sur une façade. Les charpentiers les emboîtaient comme les pièces d'un puzzle. Cherche l'endroit où deux poutres se rencontrent, et dessine la forme du bout de la poutre : à quoi ressemble-t-elle ? À un carré, à une flèche, à une queue d'oiseau ?

    Un coup de pouce

    Adulte : dans ce quartier, beaucoup de pans de bois sont assemblés en queue d'aronde, une forme qui s'élargit au bout, comme la queue d'une hirondelle. Si on ne la voit pas d'en bas, chacun invente la sienne.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  6. Étape 6 · Dans la rue des Veaux

    Continue jusqu'à la rue des Veaux, toute proche, et arrête-toi devant une maison au mur lisse, sans poutres apparentes.

    Certaines maisons de ces rues ont aussi des poutres en bois, mais on ne les voit plus : au dix-neuvième siècle, on les a cachées sous une couche d'enduit lisse. Pourquoi ? Les propriétaires trouvaient que leurs poutres les faisaient ressembler à des maisons d'où ?

    Un coup de pouce

    On est en ville. Où trouve-t-on des fermes, des vaches et des champs ?

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. En 1800, combien la ville comptait-elle de tanneries, ces ateliers où l'on faisait le cuir ?

  2. 2. Lequel des deux voyages a eu lieu d'abord : le port qui quitte son virage de rivière, ou Christophe Colomb qui débarque en Amérique ?

  3. 3. Les poutres assemblées en queue d'aronde aident à dater une maison. Elles montrent qu'elle a été bâtie :

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.