Les potiers de Dieulefit et le sol qui leur servait de fournisseur
Quatre cases, deux métiers
Un village qui a mis son blason au vote en 1946, y a fait figurer ses outils de travail, et tourne une terre qu'il n'a jamais eu besoin d'acheter.
9 à 12 ans · environ 1 heure 30 · 1,6 km aller-retour à Dieulefit, tout à pied, avec de la montée dans le vieux village et des ruelles pavées. Toutes les étapes du jeu se font depuis la rue. · départ : la place de l'Abbé Magnet, au pied du beffroi, à Dieulefit
3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.
Rendez-vous à Dieulefit, place de l'Abbé Magnet, au pied du beffroi. Dieulefit a vécu de deux choses : de ce qu'on tourne et de ce qu'on file. Quand la commune s'est donné un blason en 1946, elle a partagé l'écu en quatre cases et y a mis ses outils de travail, ce qui laisse deux cases à occuper et de quoi discuter. La filature a disparu, l'autre métier non. Ce parcours grimpe dans le vieux quartier de la Viale, redescend par la rue du Bourg, passe devant le temple et finit au parc de la Baume. La Maison de la Céramique, au bout, se visite à part : son entrée est payante et ses horaires varient selon la saison, à vérifier avant de partir. Le jeu, lui, n'oblige à entrer nulle part. Bonnes chaussures : ça monte et les rues sont pavées.
Étape 1 · Le beffroi
Recule sur la place jusqu'à voir la tour entière, puis remonte-la du bas vers le haut et note tout ce que tu trouves : porte, meurtrière, horloge, cloche, cage de fer, toit. Ensuite, dis lequel de ces éléments n'a pas pu être posé là le jour de la construction.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Demande-toi lequel a besoin de mécanique, d'entretien et d'un réglage régulier. La pierre se pose une fois ; le reste s'ajoute.
Étape 2 · La Maison Renaissance
Prends la rue des Prisons et cherche la belle maison qui fait face à l'ancienne église.
Une des portes de cette maison est surmontée d'une moulure en saillie, le larmier, dont le travail est de faire tomber la pluie loin du mur. Cette moulure prend appui sur des écussons, et il y en a un autre, bien plus abîmé, ailleurs sur la même porte. Combien d'écussons en tout ?
Un coup de pouce
Deux servent de support, à droite et à gauche. Le troisième ne soutient rien du tout, ce qui explique peut-être qu'on l'ait moins entretenu.
Étape 3 · L'ancienne église Saint-Pierre
Elle est juste en face, dans la même rue.
Cette église a été bâtie au début du quinzième siècle, incendiée, reconstruite, puis mise à la retraite en 1710. Tout le bâtiment n'a pas la même valeur aux yeux de l'État : un seul morceau est protégé au titre des monuments historiques. Cherche la partie la plus travaillée de tout l'édifice et nomme-la.
Un coup de pouce
Quand on n'avait de l'argent que pour sculpter un endroit, on sculptait celui que tout le monde regarde en arrivant, et par lequel tout le monde passe.
Étape 4 · Le quartier de la Viale
Monte par la Grande Rue du Château jusqu'à la place du Château, tout en haut du vieux village.
C'est ici que le village a commencé, serré sous les remparts d'un château qui a disparu. Relève trois indices qui prouvent qu'on est dans la partie la plus ancienne : linteaux datés, passages voûtés, murs beaucoup plus épais, ruelles trop étroites pour une voiture. Note les tiens, puis demande à l'adulte les siens, et gardez seulement ceux que vous avez trouvés tous les deux.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Regarde surtout au-dessus des portes et sous tes pieds. Les vieilles pierres portent des traces d'outils, et les outils ont changé.
Étape 5 · Le temple
Redescends par la rue du Bourg, traverse le bas du village et rejoins la place de l'Ancien Collège.
Le premier temple de Dieulefit avait été démoli sur ordre de Louis XIV. Il a fallu attendre que Bonaparte rétablisse la liberté des cultes, en 1801, pour pouvoir en rebâtir un. Le chantier a commencé en 1806 et s'est achevé quatre ans plus tard. En quelle année le temple actuel a-t-il donc été inauguré ?
Un coup de pouce
Prends l'année du début et ajoute-lui la durée. De tête.
Étape 6 · Le parc de la Baume
Continue vers le sud jusqu'au parc de la Baume, en bordure du village.
Les potiers d'ici n'ont jamais eu de fournisseur : leur matière première était sous leurs pieds. Cherche un endroit du parc où la terre est à nu, prends-en un peu entre deux doigts, humecte-la et roule-la en boudin. Note ce qu'elle fait : est-ce qu'elle se casse, est-ce qu'elle s'effrite, est-ce qu'elle tient ?
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Essaie deux endroits différents du parc, et compare. Une terre sableuse tombe en miettes, une autre se laisse plier sans rompre. Ensuite, on se lave les mains.
Le quiz, pour finir assis quelque part
1. Sur le blason de Dieulefit, deux des quatre cases portent des outils de métier. Que portent les deux autres ?
2. Pourquoi a-t-il fallu attendre le dix-neuvième siècle pour rebâtir un temple à Dieulefit ?
3. À quoi reconnaît-on qu'une tour est un beffroi ?
Le mot de la fin
Dernière mission : dessine le blason que tu donnerais à ta propre commune. Quatre cases, et dans deux d'entre elles, les outils de deux métiers qu'on y exerce vraiment aujourd'hui. Les deux autres cases sont pour ce dont ta commune se vante, à tort ou à raison.
Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.
D'où viennent les réponses
- Mairie de Dieulefit, Ville d'art et d'histoire
- Carte du patrimoine de la Drôme, Beffroi (MH)
- Carte du patrimoine de la Drôme, Temple (MH)
- Carte du patrimoine de la Drôme, Église Saint-Pierre (MH)
- Maison de la Céramique du pays de Dieulefit
Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.