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Arthur de Richemont, connétable puis duc de Bretagne, né dans un château du golfe du Morbihan

Le porte-bonheur du bas des marches

Une très grande place sans voitures, un cavalier de bronze au milieu, une façade de pierres blanches tout au fond, et en bas des marches un tout petit animal de fer que les passants touchent depuis des années.

3 à 5 ans · 35 minutes, sans se presser · 400 mètres, tout à plat, sur une place piétonne et deux rues courtes. Gratuit d'un bout à l'autre : on ne rentre nulle part. · départ : place Maurice-Marchais, devant l'hôtel de ville, 56000 Vannes

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Le parcours le plus court des sept, fait pour de petites jambes et pour beaucoup d'arrêts. La place a été rendue aux piétons en 2012, ce qui veut dire qu'on peut s'y arrêter au milieu sans surveiller les voitures. Trois arrêts sur six n'ont pas de bonne réponse écrite : ce que l'enfant observe fait foi. L'hôtel de ville ne se visite pas dans ce jeu, et ce n'est pas grave : tout ce qu'on cherche est dehors, et le plus intéressant est à trente centimètres du sol.

  1. Étape 1 · Au pied de la statue du cavalier, au milieu de la place

    Un grand cheval de bronze porte un cavalier en armure. Fais-en le tour doucement, et compte combien de ses pattes touchent le socle.

    Un coup de pouce

    Adulte : faites pointer chaque patte du doigt, une par une, en tournant lentement autour du socle. Une patte levée est plus difficile à voir de face que de côté.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · Au milieu de la place, en regardant autour

    Reste sur place et regarde la place en entier.

    Autrefois, cette grande place n'était pas dans la ville : elle était juste dehors, devant les murs. Les gens des campagnes y venaient de loin, de temps en temps, pour une raison très précise. Pour quoi venaient-ils, à ton avis ?

    Un coup de pouce

    Une place toute vide, ça sert à poser quelque chose dessus. Cherche ce qu'on pose, qu'on vend, et qu'on remporte le soir.

  3. Étape 3 · Devant la façade de l'hôtel de ville

    Traverse la place en direction du grand bâtiment clair.

    Cette façade est faite de pierres très claires, presque blanches, et ses fenêtres sont rangées en lignes bien droites. Compte les lignes de fenêtres, de la plus basse jusqu'au toit.

    Un coup de pouce

    Adulte : posez le doigt sur la première rangée, tout en bas, avant de monter d'un étage à la fois. Les lucarnes du toit se comptent ou ne se comptent pas, mais décidez avant de commencer.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Au bas des marches de l'hôtel de ville, sur le côté gauche

    Approche-toi des marches, sans les monter.

    Tout en bas des marches, il y a un très petit animal en fer, assis là comme s'il attendait quelqu'un. Baisse-toi à sa hauteur et dis quel animal c'est.

    Un coup de pouce

    Il n'est pas très haut : il est à la hauteur d'un enfant de trois ans, pas d'un adulte. Cherche un animal qui a des mains et qui sait grimper.

  5. Étape 5 · Toujours au bas des marches

    Il y a une tradition, ici, pour celui qui passe devant lui et qui voudrait voir un voeu se réaliser. Elle demande un geste très précis, avec une main précise. Lequel, à ton avis ?

    Un coup de pouce

    Le geste est doux et il se fait sur la tête. Il reste à savoir quelle main : la tradition n'accepte pas les deux, et ce n'est pas celle avec laquelle on écrit le plus souvent.

  6. Étape 6 · Devant la porte Notre-Dame

    Prends la rue étroite qui part de la place et monte vers la vieille ville, jusqu'à une porte dans la muraille.

    Tout en haut du mur, à côté de la porte, une petite tourelle est accrochée dans le vide, sans rien en dessous pour la porter. Trouve-la, montre-la du doigt, et dis à quoi elle te fait penser.

    Un coup de pouce

    Adulte : elle est perchée en encorbellement sur la muraille, du côté extérieur. Reculez de quelques pas et faites chercher tout en haut.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Pour les grands : pendant la Seconde Guerre mondiale, beaucoup de statues de bronze ont été fondues pour récupérer le métal. Pourquoi le cavalier de cette place a-t-il échappé à la fonte ?

  2. 2. Pour les grands : la place du Marché, hors des murs, servait aux foires. Quel autre usage, beaucoup plus sombre, en faisait-on ?

Le mot de la fin

Demande à l'adulte de fermer les yeux, et raconte-lui avec tes mots ce qui se trouve en bas des marches, comme s'il ne l'avait pas vu. Puis dis ce que tu as souhaité, ou garde-le pour toi si tu préfères.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.