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Pierre II de Savoie, le comte qui s'est emparé du château et l'a fait grandir, au milieu du XIIIe siècle

Le pont de bois et le château

Une colonne qui donne la température, un pont qui a tiré les leçons de ses malheurs, une rivière qui ne sait pas comment s'écrire, et sur son rocher un château qui surveille la route de l'Italie.

6 à 8 ans · 1 heure 15 · 1 kilomètre, à plat jusqu'au pont, puis un sentier raide et court jusqu'au château. Pas de poussette après la chapelle. · départ : sur la place Centrale, 1920 Martigny

2 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 4 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Une promenade qui finit en grimpette. On traverse la ville jusqu'au vieux pont de bois, puis on monte un sentier raide vers le château. Le château ouvre en dehors de l'hiver, et l'accès y est libre pendant les heures d'ouverture ; les démonstrations des machines de guerre ont leurs propres dates. En hiver, la dernière étape se fait au pied des murs. Sur le pont, on reste au milieu, sans se pencher au-dessus de l'eau. Trois arrêts sur six n'ont rien à vérifier.

  1. Étape 1 · Devant la colonne de pierre de la place Centrale

    Sur la grande place, cherche une colonne de pierre plus haute qu'un adulte, coiffée d'une petite pyramide et d'une boule. Elle a été posée là en 1906 pour donner des nouvelles du temps qu'il fait. Fais-en le tour : sur une de ses faces, un instrument dit s'il fait chaud ou froid. Que lis-tu dessus ?

    Un coup de pouce

    Adulte : cherchez un long tube gradué. Une autre face porte des noms de lieux et des chiffres : ce sont des distances et des altitudes de promenades.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · À l'entrée du pont de la Bâtiaz

    Marche vers le nord-ouest, en direction du château qu'on voit sur son rocher, jusqu'à la rivière et au pont de bois, à quatre cents mètres.

    Ce pont a déjà été emporté deux fois par la rivière : par une crue en 1635, puis par la grande vague de 1818. Celui que tu vois a été construit quelques années plus tard, avec quelque chose de plus que les anciens. Regarde au-dessus de toi : qu'est-ce qu'il a de plus ?

    Un coup de pouce

    Que se passerait-il si tu le traversais sous la pluie ?

  3. Étape 3 · Au milieu du pont

    Avance jusqu'au milieu du pont, en restant bien au centre.

    Comment s'écrit le nom de la rivière, sous tes pieds ? Certains écrivent D-R-A-N-S-E, d'autres D-R-A-N-C-E. Cherche un panneau ou une plaque autour du pont et note comment il l'écrit. Et compte les grandes arches de bois au-dessus de toi.

    Un coup de pouce

    Adulte : regardez aux deux bouts du pont, et sur les panneaux du quartier. Les deux orthographes existent, aucune n'est une faute.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Devant la chapelle Notre-Dame-de-Compassion

    Traverse le pont et suis le chemin de la Chapelle jusqu'à la petite chapelle blottie au pied du rocher.

    Cette petite chapelle s'est collée tout contre le rocher, comme pour s'abriter. Regarde le rocher au-dessus d'elle : dessine dans ton carnet la chapelle, le rocher et ce qu'il y a tout en haut.

    Un coup de pouce

    Adulte : faites reculer de quelques pas pour avoir la chapelle et le château dans le même regard.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · Au pied du château de la Bâtiaz

    Monte le sentier qui grimpe derrière la chapelle jusqu'aux murs du château. Il est raide : on donne la main aux plus petits.

    Au milieu des ruines se dresse une grande tour, la plus solide du château. Fais le tour de ce que tu en vois : est-elle carrée ou ronde ?

    Un coup de pouce

    Une tour qui a des coins montre des arêtes bien droites, du haut jusqu'en bas. En vois-tu ?

  6. Étape 6 · Dans l'enceinte, devant les machines de siège

    Si le château est ouvert, entre dans l'enceinte. En hiver, reste au pied des murs et fais l'étape dans ton carnet.

    Dans le château, on a reconstruit des machines de guerre du Moyen Âge, qui lançaient des pierres très loin. Combien en comptes-tu ? Choisis-en une et dessine-la. En hiver, invente la tienne.

    Un coup de pouce

    Adulte : certaines ont un grand bras et un contrepoids, une autre ressemble à un canon. Comptez-les toutes.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. D'où vient le nom de la Bâtiaz ?

  2. 2. Pourquoi a-t-on bâti un château juste ici, au-dessus de Martigny ?

  3. 3. Comment le château a-t-il fini en ruine ?

Le mot de la fin

Du haut du rocher, cherche la route qui part vers le sud, vers les montagnes. Dessine-la, puis imagine ce que les soldats du château surveillaient sur cette route.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.