Le Plan de l'Arc, l'aire de jeux au bord du ruisseau
Le pays des Marmottons
Un terrain tout plat en pleine montagne, avec un ruisseau qui le traverse, de l'herbe, et trois aires de jeux qui portent trois noms très différents.
3 à 5 ans · 45 minutes, sans se presser · 400 mètres, à plat, dans l'aire de loisirs. Été seulement, et l'accès est gratuit. · départ : l'entrée du Plan de l'Arc, juste après le vieux village des Eucherts
Une étape a une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 4 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.
Tout se passe sur un terrain plat, ensoleillé, où l'on peut lâcher un enfant des yeux deux secondes sans catastrophe. On met un doigt dans le ruisseau, on cherche une montagne, on traque ce qui bouge. Une seule étape attend un chiffre ; pour les quatre autres, il n'y a rien à trouver, il y a à regarder. Le site n'est ouvert qu'en été, rien à réserver et rien à monter.
Étape 1 · À l'entrée de l'aire de loisirs
Ici le sol est plat, et c'est rare en montagne. Marche tout droit devant toi jusqu'à ce qu'un adulte dise stop, et dis si tu as monté, descendu, ou ni l'un ni l'autre.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Ce sont tes mollets qui savent. Quand ça monte, ils tirent ; quand ça descend, ce sont les genoux qui freinent.
Étape 2 · Au bord du ruisseau
Cherche le petit cours d'eau qui traverse la pelouse.
Mets le bout d'un doigt dans l'eau et compte jusqu'à cinq. Puis montre d'où elle arrive et où elle repart.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
L'eau ne remonte jamais. Si tu ne sais plus d'où elle vient, cherche le côté le plus haut.
Étape 3 · Devant les aires de jeux
Avance vers les jeux d'enfants.
Chaque aire de jeux d'ici est faite pour un âge différent. Compte combien il y en a, puis va t'installer dans celle qui est faite pour toi.
Un coup de pouce
Elles ne sont pas collées les unes aux autres : cherche les bordures ou les petites barrières qui les séparent, et compte les espaces, pas les toboggans.
Étape 4 · Face aux montagnes
Tourne-toi vers la vallée et lève les yeux.
Cherche la montagne la plus haute que tu vois d'ici et montre-la du doigt. Est-ce qu'il y a de la neige dessus, même aujourd'hui ?
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
La plus haute n'est pas forcément la plus grosse : celles qui sont devant te bouchent la vue et font semblant d'être immenses.
Étape 5 · Assis dans l'herbe
Trouve un endroit où t'asseoir sur la pelouse.
Trouve trois choses qui bougent toutes seules, sans que personne y touche. Montre-les l'une après l'autre.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Une est par terre, une est en l'air, et une est tellement loin que tu dois attendre un peu pour être sûr qu'elle bouge.
Le quiz, pour finir assis quelque part
1. Pour les grands : les trois aires de jeux du Plan de l'Arc portent le nom d'un bébé animal, d'une fleur de montagne et d'un guerrier. Laquelle est faite pour les plus grands, jusqu'à quatorze ans ?
2. Pour les grands : le sommet qu'on voit d'ici garde de la neige au mois d'août. Pourquoi ?
Le mot de la fin
Pour finir : dessine le ruisseau, la montagne que tu as montrée, et toi quelque part au milieu.
Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.
D'où viennent les réponses
Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.