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Le Plan de l'Arc, l'aire de jeux au bord du ruisseau

Le pays des Marmottons

Un terrain tout plat en pleine montagne, avec un ruisseau qui le traverse, de l'herbe, et trois aires de jeux qui portent trois noms très différents.

3 à 5 ans · 45 minutes, sans se presser · 400 mètres, à plat, dans l'aire de loisirs. Été seulement, et l'accès est gratuit. · départ : l'entrée du Plan de l'Arc, juste après le vieux village des Eucherts

Une étape a une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 4 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 5

Tout se passe sur un terrain plat, ensoleillé, où l'on peut lâcher un enfant des yeux deux secondes sans catastrophe. On met un doigt dans le ruisseau, on cherche une montagne, on traque ce qui bouge. Une seule étape attend un chiffre ; pour les quatre autres, il n'y a rien à trouver, il y a à regarder. Le site n'est ouvert qu'en été, rien à réserver et rien à monter.

  1. Étape 1 · À l'entrée de l'aire de loisirs

    Ici le sol est plat, et c'est rare en montagne. Marche tout droit devant toi jusqu'à ce qu'un adulte dise stop, et dis si tu as monté, descendu, ou ni l'un ni l'autre.

    Un coup de pouce

    Ce sont tes mollets qui savent. Quand ça monte, ils tirent ; quand ça descend, ce sont les genoux qui freinent.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · Au bord du ruisseau

    Cherche le petit cours d'eau qui traverse la pelouse.

    Mets le bout d'un doigt dans l'eau et compte jusqu'à cinq. Puis montre d'où elle arrive et où elle repart.

    Un coup de pouce

    L'eau ne remonte jamais. Si tu ne sais plus d'où elle vient, cherche le côté le plus haut.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · Devant les aires de jeux

    Avance vers les jeux d'enfants.

    Chaque aire de jeux d'ici est faite pour un âge différent. Compte combien il y en a, puis va t'installer dans celle qui est faite pour toi.

    Un coup de pouce

    Elles ne sont pas collées les unes aux autres : cherche les bordures ou les petites barrières qui les séparent, et compte les espaces, pas les toboggans.

  4. Étape 4 · Face aux montagnes

    Tourne-toi vers la vallée et lève les yeux.

    Cherche la montagne la plus haute que tu vois d'ici et montre-la du doigt. Est-ce qu'il y a de la neige dessus, même aujourd'hui ?

    Un coup de pouce

    La plus haute n'est pas forcément la plus grosse : celles qui sont devant te bouchent la vue et font semblant d'être immenses.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · Assis dans l'herbe

    Trouve un endroit où t'asseoir sur la pelouse.

    Trouve trois choses qui bougent toutes seules, sans que personne y touche. Montre-les l'une après l'autre.

    Un coup de pouce

    Une est par terre, une est en l'air, et une est tellement loin que tu dois attendre un peu pour être sûr qu'elle bouge.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Pour les grands : les trois aires de jeux du Plan de l'Arc portent le nom d'un bébé animal, d'une fleur de montagne et d'un guerrier. Laquelle est faite pour les plus grands, jusqu'à quatorze ans ?

  2. 2. Pour les grands : le sommet qu'on voit d'ici garde de la neige au mois d'août. Pourquoi ?

Le mot de la fin

Pour finir : dessine le ruisseau, la montagne que tu as montrée, et toi quelque part au milieu.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.