La mule de l'armée anglaise qui, dit la légende, a sauté si fort en 1421 qu'elle a laissé son fer dans la pierre
Le pas de la mule
Un clocher qui tourne et qui penche, des pas jaunes sur le trottoir, une source qui remplit un seau en quelques secondes, une pierre marquée d'un fer et un clocher qui se retourne dans l'eau.
6 à 8 ans · 1 heure · Environ 1 kilomètre à pied dans le bourg du Vieil-Baugé, par des ruelles, une rue pavée et le bord du plan d'eau. Quelques petites rues où passent des voitures : on marche sur le bord, derrière un adulte. · départ : place de l'Église, devant l'église Saint-Symphorien, Le Vieil-Baugé, 49150 Baugé-en-Anjou
4 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 2 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.
On joue dehors et gratuitement dans le Vieil-Baugé, un village de la commune de Baugé-en-Anjou, à un kilomètre et demi au sud-ouest du château de Baugé. Le village a son propre circuit, marqué par des pas de mule peints en jaune : on les suit une partie du chemin. Le lavoir et le plan d'eau demandent une main tenue pour les plus jeunes, et on ne se penche pas au-dessus de l'eau. La pierre de la légende est au bord d'une petite rue : on la regarde sur le côté, à l'écart des voitures. On peut jouer toute l'année. Aux arrêts 1 et 4, toutes les réponses sont bonnes.
Étape 1 · Place de l'Église, devant l'église Saint-Symphorien
Regarde la pointe du clocher, tout en haut. Est-elle droite comme un crayon ? Fais lentement le tour de la place en la regardant : a-t-elle l'air de tourner sur elle-même ? De pencher ? Les deux ?
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Adulte : comparez la pointe du clocher avec un poteau ou un mur bien droit, juste devant.
Étape 2 · Place de l'Église, tout près de la tour du clocher
Approche-toi du clocher, sans quitter la place.
Les charpentiers ont tordu ce clocher exprès, en le construisant. Mais il penche aussi, et ça, personne ne l'a voulu. D'après les spécialistes, ce n'est pas la faute du diable. C'est la faute du bois. Qu'est-ce qui a pu arriver au bois ?
Un coup de pouce
Pense à une planche oubliée sous la pluie puis au soleil : elle reste bien plate ?
Étape 3 · Au lavoir, au bout de la ruelle pavée
Cherche sur le sol les pas de mule peints en jaune, et suis-les derrière l'église jusqu'à une petite rue pavée qui descend. Le lavoir est au bout, à cent cinquante mètres environ.
Ce lavoir est rempli par une source. Wikipédia dit qu'elle donne un litre d'eau par seconde. Un seau, c'est environ dix litres. En combien de secondes la source remplit-elle un seau ? Compte-les à voix haute.
Un coup de pouce
Une seconde, un litre. Deux secondes, deux litres. Continue jusqu'à dix litres.
Étape 4 · Devant la pierre de la bataille
Remonte du lavoir et suis encore les pas jaunes sur une cinquantaine de mètres, jusqu'à une grosse pierre posée contre un mur, au bord de la petite rue. Reste sur le côté.
Voici la légende. En 1421, après une grande bataille perdue par les Anglais, une mule de leur armée, chargée de bagages, s'enfuit en faisant trois bonds prodigieux. En retombant la première fois, elle frappe une grosse pierre avec un de ses fers. Cherche sur cette pierre la marque du fer. Dessine-la.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Adulte : un fer de mule a la forme d'un U. Faites regarder le dessus et les côtés de la pierre.
Étape 5 · Devant la pierre de la bataille
Reste devant la pierre et regarde ce qui est écrit à côté.
Cette pierre n'a pas toujours été ici. Quand la mule l'a frappée, d'après la légende, elle était au bord d'une route. On l'a déplacée près du village il y a près de deux cents ans. Où était-elle avant ?
Un coup de pouce
Les mules portaient les bagages d'une ville à l'autre. Pense aux deux villes les plus proches, au nord et au sud.
Étape 6 · Au bord du plan d'eau, face au village
Suis la rue vers le bas du village jusqu'au plan d'eau, derrière un adulte, et arrête-toi sur l'herbe, loin du bord.
D'ici, tu vois le village et son clocher, et parfois leur reflet dans l'eau. Le vrai clocher tourne de gauche à droite. Dans le reflet, comme dans un miroir, dans quel sens a-t-il l'air de tourner ?
Un coup de pouce
Lève ta main droite devant une vitre ou une flaque : quelle main lève ton reflet ?
Le quiz, pour finir assis quelque part
1. L'office de tourisme raconte une troisième légende sur le clocher tordu. Laquelle ?
2. Dans le Baugeois, on joue à la boule de fort. Pourquoi la boule ne roule-t-elle jamais tout droit ?
3. Autour du Vieil-Baugé, combien d'autres villages ont un clocher tors, selon Wikipédia ?
Le mot de la fin
Invente ta propre légende pour expliquer le clocher tordu, en trois phrases. Elle doit faire rire l'adulte.
Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.
D'où viennent les réponses
- Le Vieil-Baugé, Wikipédia
- Église Saint-Symphorien du Vieil-Baugé, Wikipédia
- Les clochers tors du Baugeois, Anjou Tourisme
- Circuit du pas de la mule au Vieil-Baugé, Anjou Tourisme
- Boule de fort, Wikipédia
Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.