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refrain.
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Jules Rühl, qui a ouvert à Anderlecht un refuge pour les animaux abandonnés

Le gardien des bêtes perdues

Un monsieur de pierre qui n'est jamais seul, une dame qui a changé de teint, et un grand voisin qui crie très fort les jours de match.

3 à 5 ans · 1 heure · Environ 800 mètres dans le parc Astrid, sur des allées, avec quelques pentes douces autour de l'étang. · départ : entrée du parc Astrid côté Rond-Point du Meir, devant le mémorial de Jules Rühl, B-1070 Anderlecht (métro ligne 5, station Saint-Guidon ou Veeweyde, puis quelques minutes à pied)

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Une promenade dans le grand parc d'Anderlecht, gratuite et ouverte toute l'année. Les allées conviennent aux poussettes, mais certaines pelouses sont en pente. L'étang n'est pas partout bordé d'une barrière : on garde les petits à portée de main au bord de l'eau. Les jours de match, les abords du stade sont très fréquentés : mieux vaut venir un autre jour, ou le matin. Le parc a une aire de jeux pour les 2 à 12 ans, bonne récompense à mi-chemin. Sur six arrêts, trois se jouent sans solution fixée : l'enfant cherche, et ce qu'il trouve compte.

  1. Étape 1 · Le mémorial de Jules Rühl, à l'entrée du parc

    Entre dans le parc par le côté du rond-point. Tout près de l'entrée, un monsieur de pierre est assis sur un grand socle, au milieu des plantes.

    Le monsieur n'est pas tout seul. Quelqu'un est blotti tout contre lui, sur le même socle. Qui est-ce ?

    Un coup de pouce

    Adulte : faites deviner l'animal par son cri. Lequel aboie ?

  2. Étape 2 · Les cascatelles, à quelques pas

    Fais une quarantaine de pas dans le parc. Cherche des bassins de pierre posés les uns au-dessus des autres, comme des marches.

    Compte les petits bassins avec ton doigt : combien de marches d'eau vois-tu ? S'il y a de l'eau, écoute-la : fait-elle un bruit doux ou un bruit fort ?

    Un coup de pouce

    Adulte : il y a plusieurs groupes de bassins. Comptez d'abord un seul groupe, du haut vers le bas.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · Au bord de l'étang

    Descends vers le milieu du parc, là où il y a de l'eau. Reste sur l'allée, à côté de ton adulte.

    Cherche près de l'eau une petite cabane où les pêcheurs peuvent s'abriter de la pluie. Quand tu l'as trouvée, fais semblant de lancer ta ligne, et dis à ton adulte quel poisson tu as attrapé.

    Un coup de pouce

    Adulte : si la cabane n'apparaît pas, l'étang suffit. Chaque poisson inventé est le bon.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Sur les pelouses, entre l'étang et le haut du parc

    Remonte doucement vers le haut du parc, du côté de la place De Linde, en regardant les arbres.

    Ce parc est plein de très vieux arbres. Choisis le plus gros que tu vois. Avec ton adulte, tenez-vous la main et essayez d'en faire le tour : à combien faut-il être pour l'entourer ?

    Un coup de pouce

    Adulte : si vos deux paires de bras ne suffisent pas, comptez combien de fois il manque un enfant.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · La dame assise, à l'entrée du parc côté place De Linde

    Va jusqu'à l'entrée du parc qui donne sur la place De Linde. Une grande dame de pierre y est assise.

    Regarde bien la dame. Elle n'a pas la couleur grise des autres statues. De quelle couleur est-elle ?

    Un coup de pouce

    Adulte : comparez-la à vos mains, puis à la pierre du chemin.

  6. Étape 6 · Devant le stade, avenue Théo Verbeeck

    Sors du parc et longe le trottoir jusqu'au très grand bâtiment, juste à côté. C'est un stade, une maison pour jouer au football.

    L'équipe qui joue ici a une couleur rien qu'à elle, avec du blanc. C'est la couleur des prunes, des aubergines et des lilas. Laquelle ?

    Un coup de pouce

    Adulte : cherchez-la sur les panneaux et les drapeaux autour du stade.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Le parc porte le prénom de quelqu'un. Qui ?

  2. 2. Pour les grands : la maison pour bêtes perdues de Jules Rühl, qui y trouve refuge ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.