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refrain.
Tous les jeux de piste

Géraud Adhémar de Monteil

Le palais sans défense devenu prison

Un seigneur si sûr de lui qu’il s’est bâti un palais grand ouvert sur la ville, sans une seule meurtrière. Des siècles plus tard, on y enfermait des gens, et ça a duré jusqu’en 1926.

9 à 12 ans · 1 h 30 · une montée raide depuis le centre, puis tout le tour du château. Entrée 6 euros pour les adultes et gratuite pour les moins de 12 ans, dernière entrée 30 minutes avant la fermeture · départ : l’entrée du château de Montélimar, rue de Narbonne

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

À VÉRIFIER AVANT DE PARTIR : le château n’est pas ouvert tous les jours aux mêmes heures selon la saison, et la dernière entrée se fait 30 minutes avant la fermeture. L’entrée coûte 6 euros pour les adultes et elle est gratuite pour les moins de 12 ans. Au XIIe siècle, un seigneur nommé Géraud Adhémar de Monteil s’est fait construire ici un palais qui ne ressemble à aucun autre dans la vallée du Rhône : pas de meurtrière, pas de créneau sur la façade, des fenêtres larges et une loggia ouverte sur la ville. Un bâtiment qui dit je n’ai pas peur. Ce même bâtiment a fini en prison. Ce parcours cherche le moment où ça a basculé.

  1. Étape 1 · Devant l’entrée du château

    Le nom de la ville est caché dans celui de ce château. Prends Monteil, le petit mont sur lequel tu es. Colle-lui le nom de la famille qui a bâti ici. Qu’est-ce que ça donne ?

    Un coup de pouce

    Dis les deux mots à la suite, vite, plusieurs fois. Le nom de la ville sort tout seul.

  2. Étape 2 · La chapelle Saint-Pierre

    Cherche le bâtiment le plus bas et le plus trapu du site.

    C’est la plus ancienne construction du petit mont, du XIe siècle : elle est plus vieille que le palais. Avant de lire la suite, estime sa longueur en mètres et écris ton chiffre. Puis compare.

    Un coup de pouce

    Un pas d’adulte fait à peu près 70 centimètres. Compte les pas le long du mur, puis multiplie.

  3. Étape 3 · La façade ouest du logis

    Place-toi face au grand bâtiment, du côté qui regarde la ville.

    Cherche sur cette façade une seule chose qui servirait à se défendre : une meurtrière, un créneau, une tour percée. Une seule. Tu ne trouveras pas. Écris en deux lignes pourquoi, à ton avis, un seigneur construit une maison impossible à défendre.

    Un coup de pouce

    Une maison sans défense peut vouloir dire deux choses opposées : je suis faible, ou je suis si puissant que personne n’osera. Laquelle te semble juste ici ?

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · La loggia

    Monte jusqu’à la salle largement ouverte sur le dehors.

    La loggia est percée d’ouvertures toutes identiques, alignées sur le vide. Combien en comptes-tu ?

    Un coup de pouce

    Compte les ouvertures, pas les piliers entre elles. Elles font toutes la même taille : c’est voulu.

  5. Étape 5 · Le donjon

    Reviens vers la tour carrée par laquelle on est entré.

    Ce donjon du XIIIe siècle n’était éclairé à l’origine que par des ouvertures étroites, qu’on appelle des fentes de jour. Trouves-en une, colle ton oeil dessus et écris tout ce que tu vois par cette fente. Rien d’autre.

    Un coup de pouce

    Déplace-toi d’un pas sur le côté sans quitter la fente des yeux : le paysage change complètement. C’est exactement le problème du guetteur.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  6. Étape 6 · Le chemin de ronde

    Monte au chemin de ronde. Seule la partie qui va de l’est au sud se parcourt aujourd’hui.

    Ce mur fait un mètre cinquante d’épaisseur et 160 mètres de long en tout. Marche la partie accessible en comptant tes pas, puis calcule la longueur de ce que tu as parcouru. Quelle part des 160 mètres as-tu faite ?

    Un coup de pouce

    Mesure d’abord un seul de tes pas contre le mur, puis multiplie. C’est plus juste que d’estimer à vue.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Jusqu’en quelle année le château a-t-il servi de prison ?

  2. 2. À qui appartenaient le château et la ville de 1340 à 1383 ?

  3. 3. En quelle année le château a-t-il été classé monument historique ?

Le mot de la fin

Dernier calcul : le château a été classé monument historique en 1889, et le Département de la Drôme l’a acheté en 1947. Combien d’années entre les deux ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.