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Géraud Adhémar de Monteil

Le palais sans défense devenu prison

Un seigneur assez sûr de lui pour se bâtir vers 1175 un palais grand ouvert, sans une meurtrière. Le même bâtiment a fini par enfermer des gens, et deux fiches officielles ne s’accordent pas sur le moment où ça a basculé.

9 à 12 ans · 1 h 30 · une montée raide depuis le centre, puis le tour complet du site, escaliers compris. La visite est payante et le site ferme en fin d’après-midi · départ : l’entrée du château de Montélimar, rue de Narbonne

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

À VÉRIFIER AVANT DE PARTIR : la visite est payante, 6 euros plein tarif et 4 euros en tarif réduit, et les horaires changent avec la saison ; le dernier accès se fait 30 minutes avant la fermeture, donc on regarde chateaudemontelimar.fr la veille. Vers 1175, un seigneur nommé Géraud Adhémar de Monteil se fait construire ici un logis qui ne ressemble à aucun autre de la vallée du Rhône : pas de meurtrière, pas de créneau sur la façade, des fenêtres larges et une galerie ouverte sur la ville. Un bâtiment qui dit je n’ai peur de personne. Des siècles plus tard, on y enfermait des prisonniers. Ce parcours cherche le moment de la bascule, et découvre en chemin que les sources ne sont pas d’accord sur ce moment-là.

  1. Étape 1 · Devant l’entrée du château

    Le nom de cette ville est un mot collé. Prends Monteil, le petit mont sous tes pieds, ajoute le nom de la famille qui a bâti ici, dis le tout vite et à voix haute. Qu’entends-tu ?

    Un coup de pouce

    Le nom de la famille est écrit sur la billetterie et sur les panneaux. Répète les deux mots à la suite de plus en plus vite, jusqu’à ce qu’ils se froissent.

  2. Étape 2 · La chapelle Saint-Pierre

    Cherche le bâtiment le plus bas et le plus massif du site.

    Voici la construction la plus ancienne du mont : elle était déjà là avant le logis. Mesure sa longueur en pas le long du mur, convertis en mètres, écris ton chiffre. Puis seulement, lis la réponse.

    Un coup de pouce

    Mesure d’abord un seul de tes pas contre le mur avec un pied devant l’autre, puis compte. Estimer un pas sans le mesurer fausse tout le reste.

  3. Étape 3 · La façade ouest du logis

    Place-toi face au grand bâtiment, du côté qui regarde la ville.

    Cherche sur cette façade un seul dispositif de défense : une meurtrière, un créneau, une tour percée. Un seul suffirait. Tu n’en trouveras aucun. Note en deux lignes ce que ça t’apprend sur celui qui a fait bâtir ça.

    Un coup de pouce

    Une maison sans défense dit deux choses opposées : je suis trop faible pour me protéger, ou je suis si puissant que personne n’essaiera. Regarde la taille du bâtiment avant de choisir.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · La loggia

    Monte jusqu’à la salle largement ouverte sur le dehors.

    Cette galerie est percée d’ouvertures toutes semblables, posées au-dessus du vide. Combien en comptes-tu ?

    Un coup de pouce

    Compte les vides, pas les piliers. Elles sont identiques entre elles, et cette égalité est voulue : c’est une façon de dire que rien n’est là pour surveiller, tout est là pour être vu.

  5. Étape 5 · Le donjon

    Reviens vers la tour carrée par laquelle on est entré.

    Ce donjon du XIIIe siècle n’avait pour lumière que des ouvertures très étroites, les fentes de jour. Trouves-en une, cale ton oeil dessus et écris tout ce que tu vois au travers. Rien de ce que tu sais être derrière : seulement ce qui passe.

    Un coup de pouce

    Décale-toi d’un seul pas sans quitter la fente des yeux. Le paysage change entièrement. C’était exactement le problème du guetteur, et la raison pour laquelle ils étaient plusieurs.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  6. Étape 6 · Le chemin de ronde

    Monte au chemin de ronde. Seule la portion qui va de l’est au sud est ouverte aujourd’hui.

    Parcours la portion ouverte en comptant tes pas, puis convertis en mètres. Le mur entier, lui, mesure 160 mètres. À ton avis, as-tu marché plus ou moins de la moitié ? Écris ta réponse avant de regarder un plan.

    Un coup de pouce

    Le chiffre exact ne compte pas. Ce qu’on cherche, c’est si tu sais reconnaître une moitié quand tu viens de la marcher.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Le Département de la Drôme écrit que le château sert de prison dès le XVe siècle. Châteaux de la Drôme écrit qu’il devient maison d’arrêt en 1791. Qu’en conclure ?

  2. 2. À qui appartiennent le château et la ville de 1340 à 1383 ?

  3. 3. Qu’est-ce qui a été bâti en premier, le palais des Adhémar ou le rempart de la ville ?

Le mot de la fin

Dernier calcul : le logis est bâti vers 1175, la prison ferme en 1926. Combien d’années ce bâtiment a-t-il traversé entre ces deux dates ? Arrondis, puis dis combien de fois ça fait ton âge.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.