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Alexandre Le Grand, un négociant de Fécamp qui n'a rien d'un roi de l'Antiquité, et les ouvrières et ouvriers qui fumaient le poisson dans les rues du port

Le palais qui sent les épices et la rue qui sentait le poisson

Un bâtiment couvert de tours et de pointes, qu'on prendrait pour un château, une recette gardée secrète, et tout près, des cheminées très hautes qui racontent une autre odeur de la ville.

6 à 8 ans · 50 minutes · Environ 600 mètres à plat : du palais Bénédictine au 77 de la rue de Mer, puis par la rue de Mer et le quai jusqu'au Grand Quai, près du musée des Pêcheries. · départ : sur le trottoir d'en face du palais Bénédictine, 110 rue Alexandre-Le-Grand, Fécamp

4 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 4 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 8

Une promenade en ville, gratuite, où tout s'observe du trottoir, sans franchir une seule porte. Le palais Bénédictine se visite, avec un billet, et la visite se termine par une dégustation réservée aux adultes : ce jeu, lui, reste dehors et parle de plantes, d'épices et de poisson, pas de ce qu'on boit. Rue de Mer comme sur les quais, la circulation ne s'arrête pas : on garde le trottoir, et l'on change de côté aux passages protégés seulement. Le dernier week-end de novembre, la ville fête le hareng sur le port, et une ancienne fabrique de la rue de Mer ouvre ses portes : c'est le meilleur moment pour finir le jeu. À la moitié des arrêts, pas de solution à trouver : on cherche, on dessine, on invente, on renifle.

  1. Étape 1 · En face du palais Bénédictine

    Regarde ce grand bâtiment couvert de tours, de pointes et de fenêtres décorées. On l'appelle un palais. Pourtant, aucun roi n'y a jamais habité, et ce n'est pas une église non plus. Depuis plus de cent ans, on y fait autre chose. À ton avis, quoi : on y dort, on y prie, ou on y fabrique quelque chose ?

    Un coup de pouce

    Adulte : dites-lui que « Bénédictine » est le nom d'une boisson, puis demandez-lui à quoi peut bien servir un bâtiment baptisé comme une boisson.

  2. Étape 2 · Toujours en face du palais

    Reste où tu es, et observe maintenant le haut du bâtiment.

    Le toit du palais est plein de pointes, de petites tours et de décorations en fer. Choisis la plus bizarre de toutes, montre-la à l'adulte, puis dessine-la sur ta feuille.

    Un coup de pouce

    Adulte : regardez avec lui le haut du bâtiment de gauche à droite, en vous arrêtant à chaque pointe.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · Toujours en face du palais

    Ne bouge pas.

    La boisson qu'on fabrique ici est faite avec vingt-sept plantes et épices. Certaines poussent tout près, en Normandie. D'autres viennent de pays très lointains. Combien de plantes ou d'épices connais-tu ? Cite-en autant que tu peux, et l'adulte compte sur ses doigts.

    Un coup de pouce

    Adulte : pensez à ce qu'il y a dans la cuisine, dans le pot à épices, ou dans une tisane.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Toujours en face du palais

    Une dernière fois devant le palais.

    La liste des plantes est connue, mais la façon de les mélanger, elle, est un secret. Si tu avais une recette secrète, toi, où la cacherais-tu pour que personne ne la trouve ? Chuchote ta cachette à l'oreille de l'adulte.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · Au 77 de la rue de Mer

    Rejoins la rue de Mer, qui longe le palais, et cherche le numéro 77, à une centaine de mètres. Regarde bien les numéros des portes.

    Dans cette rue, regarde le ciel juste au-dessus des maisons : il reste de très hautes cheminées, plus hautes que les maisons. Autrefois, dans les ateliers en dessous, on fumait du poisson, et toute la rue sentait le poisson fumé. Quel poisson, à ton avis : le requin, le hareng, ou le poisson rouge ?

    Un coup de pouce

    Adulte : éliminez avec lui celui qui vit dans un bocal, puis celui qui a de grandes dents pointues.

  6. Étape 6 · Dans la rue de Mer, en marchant vers le port

    Continue la rue de Mer vers le port, en gardant un œil sur les cheminées au-dessus des toits.

    Il y a très longtemps, au Moyen Âge, ce petit poisson était si précieux qu'on s'en servait pour autre chose que pour le manger. On le donnait à la place de quelque chose qu'on a aujourd'hui dans un porte-monnaie. Quoi ?

    Un coup de pouce

    Adulte : faites semblant de payer une baguette au boulanger, et demandez-lui ce que vous lui tendez.

  7. Étape 7 · Devant le panneau d'explication du Grand Quai

    Au bout de la rue de Mer, longe le port vers la mer, en restant sur le trottoir, jusqu'au Grand Quai et à son panneau, à côté du grand bâtiment du musée des Pêcheries.

    Les Fécampois ont un mot rien qu'à eux pour les fabriques où l'on fumait le poisson, avec leurs hautes cheminées. Lis le panneau avec l'adulte, ou cherche ce mot sur les enseignes autour de toi. Quel est ce mot ?

    Un coup de pouce

    Adulte : le mot commence comme « bouc » et se termine comme « cabane ».

  8. Étape 8 · Sur le Grand Quai

    Reste sur le quai, loin du bord.

    Ferme les yeux et respire doucement par le nez. Que sens-tu ici, aujourd'hui : la mer, le poisson, les algues, la friture, rien du tout ? Dis à l'adulte tout ce que ton nez a trouvé, puis compare avec ce qu'il a senti, lui.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. En plus de son commerce, Alexandre Le Grand a tenu un autre rôle, à Paris. Lequel ?

  2. 2. Combien de plantes et d'épices entrent dans la boisson du palais ?

  3. 3. Le dernier week-end de novembre, Fécamp fait la fête sur le port. Quel poisson est-ce qu'on fête ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.