Le portier de la porte Saint-Michel, qui voyait arriver tout le monde avant tout le monde
Le tour de la cité par le pied du mur
Une grosse porte à deux trous, une butte qui porte le nom d'un jeu, un morceau de mur qui n'a pas la couleur des autres, et des oiseaux qui habitent dans les pierres.
6 à 8 ans · 1 heure 15 · Environ 1,3 kilomètre, en faisant le tour complet de la cité par l'extérieur, à plat, sur les trottoirs et les allées qui longent le pied des murs. · départ : place du Marhallé, devant la porte Saint-Michel, côté extérieur, 44350 Guérande
5 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.
On fait le tour de la cité par dehors, comme quelqu'un qui arrive et qui cherche par où entrer. Tout le parcours est gratuit : le musée de la porte Saint-Michel et le chemin de ronde sont payants, et aucune étape ne demande d'y monter. Les boulevards qui font le tour des murs sont ouverts aux voitures : on marche sur le trottoir ou dans les allées, on traverse aux passages piétons, et les enfants tiennent la main pour traverser. La dernière étape parle d'oiseaux qu'on ne voit qu'au printemps et en été : en hiver, elle se joue en imaginant. Trois des huit arrêts se jouent sans bonne réponse écrite, sur ce que l'enfant voit.
Étape 1 · Devant la porte Saint-Michel, côté extérieur
Regarde le bas de cette grosse porte, entre ses deux tours rondes. Il n'y a pas une ouverture, il y en a deux : une grande et une petite. Pourquoi deux, à ton avis ?
Un coup de pouce
Adulte : demandez ce qui est plus large qu'une personne et qui arrivait au marché avec un cheval devant.
Étape 2 · Sur le Mail, la butte plantée d'arbres au pied du mur
Face à la porte, pars sur la gauche et longe le mur vers le sud, par la longue butte plantée d'arbres.
Cette butte s'appelle le Mail. Son nom vient d'un jeu d'autrefois : on frappait une boule avec un maillet pour la faire avancer. Les nobles y jouaient. Quel jeu de jardin, qu'on joue encore aujourd'hui avec des petits arceaux plantés dans l'herbe, lui ressemble ?
Un coup de pouce
Adulte : mimez le geste de frapper une boule par terre avec un grand marteau en bois, et demandez le nom du jeu.
Étape 3 · Devant la porte de Saillé
Continue le long du mur jusqu'à la porte suivante, une porte carrée, sans tours rondes.
Cette porte s'ouvre vers le sud, vers un village qui s'appelle Saillé. Au Moyen Âge, ce nom voulait dire « le domaine où l'on produit » une chose blanche qu'on récolte dans de grands bassins plats au bord de la mer, et qu'on met dans la soupe. Quelle chose ?
Un coup de pouce
Adulte : demandez ce qu'on secoue au-dessus des frites, et ce qui pique les yeux quand on se baigne dans la mer.
Étape 4 · Le long du mur, entre la porte de Saillé et la poterne du Tricot
Continue vers l'ouest, toujours sur le trottoir au pied du mur, et regarde bien les pierres en marchant doucement.
Quelque part sur ce morceau de mur, les pierres n'ont pas toutes la même couleur : on dirait une pièce cousue sur un pantalon troué. Trouve-la. Dessine sa forme sur ta feuille. Et toi, avec quoi aurais-tu bouché le trou ?
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Adulte : faites marcher l'enfant lentement, le regard à hauteur d'homme, et comparez avec lui la couleur des pierres voisines.
Étape 5 · Devant la poterne du Tricot
Un peu plus loin, cherche une toute petite porte percée dans le mur, sans tour autour.
Les grandes portes de la ville ont des tours, des fentes pour tirer et des ponts-levis. Celle-ci n'a rien de tout ça. À ton avis, elle a été faite pour se défendre, ou seulement pour passer ?
Un coup de pouce
Regarde autour du trou : est-ce que quelqu'un pourrait se cacher pour surveiller ?
Étape 6 · Devant la porte Bizienne
Continue autour de la ville en gardant le mur à ta droite, jusqu'à la porte de l'ouest.
On raconte une drôle de règle à propos de cette porte. Le lendemain de Pâques, les marchands de poissons devaient apporter du vin ou un pain au seigneur du coin. S'ils oubliaient, ils devaient sauter tout nus du pont de la porte dans le grand fossé. À ton avis, est-ce qu'ils oubliaient souvent ?
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Adulte : il n'y a pas de bonne réponse, mais demandez combien coûte un pain, et combien coûte un plongeon tout nu devant toute la ville.
Étape 7 · Devant la porte Vannetaise
Remonte vers le nord, toujours le long du mur. Sur ce côté, le fossé a gardé de l'eau par endroits : regarde ce qui y vit en passant, sans te pencher. Arrête-toi à la porte du nord.
Regarde les tours de cette porte. Elles sont percées de fentes longues et très fines, à peine plus larges qu'une main. Les soldats tiraient par là. Avec quoi : avec des canons, ou avec des arcs et des arbalètes ?
Un coup de pouce
Compare la largeur de la fente avec la taille d'un ballon. Ce qui passe par là doit être long et mince.
Étape 8 · Au pied de la tour Sainte-Anne
Continue vers l'est jusqu'à la tour ronde coiffée d'un toit pointu en ardoise. La porte Saint-Michel n'est plus très loin.
Lève la tête vers les murs. Au printemps et en été, des petits oiseaux noirs aux ailes en forme de faux font leur nid dans les trous entre les pierres, et ils crient très fort en volant. En vois-tu, en entends-tu ? Si c'est l'hiver, cherche les trous où ils pourraient habiter.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Adulte : écoutez d'abord, les yeux fermés, avant de regarder : on les entend avant de les voir.
Le quiz, pour finir assis quelque part
1. Combien de temps a duré le chantier des remparts, après le pillage de la ville en 1342 ?
2. Au XVIIIe siècle, on a rempli de terre une partie des fossés autour des murs. Pourquoi ?
3. Combien de couples de martinets noirs nichent dans les remparts, selon la Région ?
Le mot de la fin
Tu as fait le tour complet. Combien de portes as-tu vues, et combien de tours rondes ? Et si tu devais garder la ville, à quelle porte te mettrais-tu ?
Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.
D'où viennent les réponses
- Remparts de Guérande, Wikipédia
- Porte Saint-Michel, Inventaire général des Pays de la Loire
- Guérande : les remparts retrouvent leur grandeur, Région Pays de la Loire
- La cité médiévale, Ville de Guérande
Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.