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refrain.
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Le moine de pierre posé au coin de la rue de la Prévôté, qui veille sur la ville des moines

Le moine qui éclaire la rue

Une horloge perchée sur un toit, un moine qui ne dort jamais, une grande église abîmée par un orage, et une bête immense qui a laissé sa trace dans la montagne.

3 à 5 ans · 45 minutes · Environ 700 mètres, avec une montée par la ruelle de l'Église jusqu'à la collégiale. · départ : devant la fontaine de l'hôtel de ville, rue de l'Hôtel-de-Ville 1, 2740 Moutier

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Petite boucle à pied, gratuite et en plein air, sans porte à pousser. On part de la mairie, on traverse un bout de rue piétonne, puis on monte par une ruelle jusqu'à la grande église du haut de la ville. La ruelle grimpe : une poussette passe, mais il faut la pousser. Rue du Château et autour de l'église, des voitures circulent : les petits restent à la main d'un adulte, sur le bord. À la moitié des arrêts, l'enfant mime ou cherche, et toute réponse est la bonne. Une aire de jeux et des bancs attendent à l'arrivée.

  1. Étape 1 · Devant l'hôtel de ville

    Sur le toit de la mairie est posée une petite tour, avec une horloge. Montre-la du doigt. Sur le cadran, est-ce que tu vois des chiffres comme dans tes livres, ou des petits bâtons et des croix ?

    Un coup de pouce

    Adulte : éloignez-vous jusqu'au milieu de la place, la petite tour apparaît en entier. Montrez-lui où serait le 12.

  2. Étape 2 · Au coin de la rue Centrale et de la rue de la Prévôté

    Dos à la mairie, prends à gauche la rue Centrale, la petite rue piétonne. Avance d'environ quatre-vingts mètres, jusqu'au coin de la rue de la Prévôté, et lève les yeux vers l'angle de la maison.

    Au coin de la maison, un monsieur en pierre se tient debout. Il porte une longue robe avec une corde autour de la taille. Il tient quelque chose au-dessus de la rue. Montre-le, puis fais comme lui, le bras bien levé. À quoi ça sert, la nuit, ce qu'il tient ?

    Un coup de pouce

    Adulte : la statue est à l'angle, au niveau du premier étage, juste au-dessus de la plaque bleue de la rue. Si elle n'y est plus, cherchez ensemble ce qui éclaire cette rue le soir.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · Sur l'esplanade de la collégiale Saint-Germain, côté ville

    Continue d'une soixantaine de mètres dans la rue Centrale, puis monte à gauche par la ruelle de l'Église. En haut, la grande église blanche au long clocher pointu est devant toi. Va sur l'esplanade, du côté qui regarde la ville, là où il y a des bancs et une fontaine à boire.

    Bien avant les moines, bien avant les gens, une bête géante marchait par ici. Elle mangeait des plantes, avait un cou immense et marchait à quatre pattes. Deviens cette bête : tends ton cou le plus haut possible, et fais quatre pas lents et lourds, boum, boum, boum, boum.

    Un coup de pouce

    Adulte : c'est un dinosaure à long cou. Les savants pensent qu'il pouvait être aussi long que deux autobus mis bout à bout.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Au bout de la collégiale, du côté du château

    Longe l'église jusqu'à son autre bout, du côté du château, là où le toit est vert. Reste au bord de la rue : des voitures passent.

    Regarde le bout de l'église, sous le toit vert. Est-ce que ce mur est tout plat, en pointe, ou bien arrondi ? Dessine sa forme dans l'air avec ton doigt.

    Un coup de pouce

    Adulte : faites-lui suivre le mur des yeux, de gauche à droite, comme s'il caressait un ballon géant.

  5. Étape 5 · Rue du Château, au pied de la tour blanche

    Suis la rue du Château, qui part de l'église vers le château. Après moins de cent mètres, une tour blanche se dresse au bord de la rue. Restez sur le trottoir.

    Regarde cette tour toute blanche. Elle est ronde. Et son toit, comment est-il ? Plat comme une table, ou en pointe comme un chapeau de sorcière ?

    Un coup de pouce

    Adulte : faites-lui suivre le toit jusqu'à son sommet.

  6. Étape 6 · Au point de vue, sur l'esplanade de la collégiale

    Reviens sur tes pas jusqu'à l'église, et va au bord de l'esplanade, là d'où l'on voit les toits de la ville. L'aire de jeux est tout près.

    Toute la ville est à tes pieds. Cherche la petite tour avec l'horloge de la mairie, là d'où tu es parti. Tu la trouves ? Dis à l'adulte quelle heure elle montre, ou invente-la si elle est cachée.

    Un coup de pouce

    Adulte : le toit de la mairie est en tuiles orange, avec une petite tour sombre au milieu. Si les arbres la cachent, cherchez ensemble d'autres clochers.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Que veut dire le nom de la ville, Moutier ?

  2. 2. Qu'est-ce que les ouvriers ont trouvé dans la carrière de la montagne ?

  3. 3. Et sous la rue du moine, qu'a-t-on retrouvé en réparant la route ?

Le mot de la fin

Tu as vu un moine, une église, une tour et un dinosaure. Si tu avais une ville rien qu'à toi, quel dessin mettrais-tu sur son drapeau ? Dessine-le dans l'air, puis dis-le à l'adulte.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.