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La lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autreLa lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autreLa lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autre
refrain.
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Un roi qui a fait bâtir en rouge et blanc, et un savant né près de Blois qui faisait cuire les os comme personne

Le dragon aux fenêtres

Un château à deux couleurs, un roi à cheval perché sur l'entrée, une maison d'où sort un monstre, et tout en bas, un pont qui fait le gros dos.

3 à 5 ans · 45 minutes · 350 mètres à pied, à plat sur la place du Château, puis un peu de rue jusqu'en haut de l'escalier Denis-Papin. On ne descend pas l'escalier. · départ : au milieu de la place du Château, Blois

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Une petite promenade faite pour les petites jambes, sans rien payer. La place du Château est piétonne et plantée d'arbres. La Maison de la magie, en face du château, fait sortir des dragons à ses fenêtres toutes les demi-heures, selon le musée ; le musée n'ouvre qu'à certaines périodes de l'année, alors on attend les dragons sans les promettre, et l'étape marche même s'ils dorment. Le parcours s'arrête en haut du grand escalier : on regarde la Loire de là-haut, et l'on ne descend les marches qu'en tenant la main. La moitié des étapes se jouent sans réponse écrite d'avance.

  1. Étape 1 · Au milieu de la place du Château

    Regarde le grand mur du château, celui où se trouve la porte d'entrée. Il est fait de deux couleurs. Montre-moi une brique rouge. Maintenant, montre-moi une pierre blanche. Laquelle des deux couleurs vois-tu le plus ?

    Un coup de pouce

    Adulte : tracez dans l'air le tour d'une fenêtre, sa bordure claire d'abord, puis les briques autour.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · Face à la porte d'entrée du château

    Approche-toi de la grande porte, sans entrer.

    Juste au-dessus de la porte, dans un grand creux du mur, il y a un roi. Il n'est pas debout, et il n'est pas assis sur une chaise. Sur quoi est-il assis ?

    Un coup de pouce

    Adulte : faites « tagada, tagada » en trottant sur place.

  3. Étape 3 · Devant la Maison de la magie

    Retourne-toi : la grande maison en face du château, de l'autre côté de la place, c'est la Maison de la magie.

    Regarde bien les fenêtres de cette maison, et attends que l'aiguille arrive sur l'heure pile ou la demi-heure. Si quelque chose sort des fenêtres, compte : combien de têtes ? Et si rien ne sort aujourd'hui, invente-le : combien de têtes aurait ton monstre à toi, et par quelle fenêtre sortirait-il ?

    Un coup de pouce

    Adulte : regardez l'heure ensemble et comptez à rebours les dernières minutes, en chuchotant.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Au bord sud de la place du Château

    Traverse la place vers le côté sud, celui des jardins, et arrête-toi au bord, là où l'on voit la ville en contrebas.

    D'ici, on voit plein de toits, les uns au-dessous des autres, comme les marches d'un grand escalier. Compte les toits gris que tu vois, aussi loin que tu sais compter.

    Un coup de pouce

    Adulte : choisissez ensemble un toit de départ, et avancez de toit en toit avec le doigt.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · En haut de l'escalier Denis-Papin, devant la statue

    Quitte la place par le côté de la Maison de la magie et rejoins le haut du grand escalier Denis-Papin, à cinq minutes à pied, en suivant un plan. Une grande statue t'attend en haut des marches.

    Ce monsieur en bronze s'appelle Denis Papin. Il a inventé une grosse marmite fermée par un couvercle très solide. Dedans, la vapeur ne peut pas sortir, alors ça cuit très vite. À la maison, certains ont encore une marmite comme ça, qui siffle et fait « pschitt ». Comment s'appelle-t-elle ?

    Un coup de pouce

    Adulte : faites le bruit du sifflet de la marmite, et demandez à l'enfant s'il l'a déjà entendu à la maison.

  6. Étape 6 · En haut de l'escalier Denis-Papin, face à la Loire

    Tourne le dos à la statue et regarde tout droit, au-dessus des marches, jusqu'au fleuve.

    Tout au fond, tu vois un grand pont sur l'eau. Est-ce qu'il est tout plat ? Ou est-ce qu'il monte jusqu'au milieu puis redescend, comme le dos bombé d'un animal ? On dit que ce pont a le dos d'un animal qui a de grandes oreilles et qui fait « hi-han ». Lequel ?

    Un coup de pouce

    Adulte : faites « hi-han » et laissez deviner.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Combien de marches compte le grand escalier Denis-Papin, d'après Wikipédia ?

  2. 2. Le musée a donné un nom à son dragon. Combien de têtes ce nom lui compte-t-il ?

  3. 3. La statue du roi à cheval, au-dessus de la porte, n'est pas celle d'origine. Pourquoi ?

Le mot de la fin

Si tu pouvais inventer une machine, comme le monsieur de la statue, qu'est-ce qu'elle ferait ? Cuire les pâtes, ranger ta chambre, autre chose ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.