Martin et Martine, le couple de bronze qui sonne les heures de Cambrai depuis plus de cinq cents ans
Le coup de marteau
Deux personnages qui travaillent tout là-haut sans jamais prendre de vacances, une tour coiffée comme un oignon et une autre comme un crayon.
3 à 5 ans · 45 minutes · Sept cents mètres de trottoirs, sans une côte. La Grand'Place et la rue du 8-Mai voient passer des voitures : main tenue aux traversées. · départ : devant l'hôtel de ville, place Aristide-Briand (la Grand'Place), 59400 Cambrai
3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 2 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.
Un petit jeu dehors et gratuit, pour les tout-petits. Le mieux est d'arriver devant l'hôtel de ville cinq minutes avant une heure pile : la deuxième étape demande d'écouter sonner l'horloge. Tout se regarde depuis le trottoir, il n'y a rien à visiter. Deux arrêts sur cinq n'ont pas de bonne réponse écrite d'avance.
Étape 1 · Devant l'hôtel de ville
Éloigne-toi un peu de la façade : la grande maison aux colonnes porte un petit clocher sur son toit. Au-dessus de l'horloge pend une cloche, et de chaque côté de la cloche se tient un personnage en bronze. C'est très haut, alors prends ton temps. Qu'est-ce qu'ils tiennent dans les mains pour taper sur la cloche ?
Un coup de pouce
Adulte : c'est l'outil qui sert à enfoncer les clous, en beaucoup plus gros.
Étape 2 · Toujours devant l'hôtel de ville, à l'heure pile
Ne bouge pas. Regarde l'horloge avec l'adulte.
Quand la grande aiguille arrive tout en haut, Martin et Martine se mettent au travail. Lève un doigt à chaque coup que tu entends. À la fin, combien de doigts sont levés ?
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Adulte : le nombre de coups dépend de l'heure. Lisez l'horloge ensemble avant que ça commence, et comparez après.
Étape 3 · Au pied du beffroi
Traverse la place en direction de la rue de Nice, puis prends à droite le mail Saint-Martin. La grande tour est au bout, à trois cents mètres.
Voici le beffroi, la tour de la ville. Lève les yeux jusqu'à son chapeau, tout en haut. Est-il pointu comme un crayon, ou bien rond comme un oignon ?
Un coup de pouce
Suis du doigt, dans le vide, le contour de ce chapeau.
Étape 4 · Devant l'église Saint-Géry
Prends la rue du Beffroi, puis à gauche la rue du 8-Mai, tout droit pendant presque trois cents mètres, et à droite la rue Saint-Aubert. L'église est là.
Encore une tour ! Lève les yeux jusqu'à son sommet et compare avec celle du beffroi. Celle-ci, comment finit-elle ?
Un coup de pouce
Adulte : rappelez-lui la question de la tour d'avant, et laissez-le comparer.
Étape 5 · Au square Fénelon
Continue dans la rue Saint-Aubert, puis à gauche sur la place Fénelon. Le jardin est juste là, à cent mètres de l'église.
Assieds-toi sur un banc. Dessine sur ta feuille les deux tours que tu as vues : celle au chapeau rond et celle au chapeau pointu. Et si tu étais Martin, laquelle choisirais-tu pour y habiter ?
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Adulte : toutes les réponses se valent, c'est le pourquoi qui compte.
Le quiz, pour finir assis quelque part
1. En 1918, pendant la guerre, Martin et Martine sont tombés de tout là-haut et se sont cassés. Qu'est-il arrivé ensuite ?
2. Dans la légende, Martin a un métier où l'on tape fort sur du fer chaud. Lequel ?
3. Le 15 août, Martin et Martine se promènent dans les rues en géants, beaucoup plus grands qu'un papa. Comment avancent-ils ?
Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.
D'où viennent les réponses
Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.