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La lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autreLa lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autreLa lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autre
refrain.
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Martin et Martine, le couple de bronze qui sonne les heures de Cambrai depuis plus de cinq cents ans

Le coup de marteau

Deux personnages qui travaillent tout là-haut sans jamais prendre de vacances, une tour coiffée comme un oignon et une autre comme un crayon.

3 à 5 ans · 45 minutes · Sept cents mètres de trottoirs, sans une côte. La Grand'Place et la rue du 8-Mai voient passer des voitures : main tenue aux traversées. · départ : devant l'hôtel de ville, place Aristide-Briand (la Grand'Place), 59400 Cambrai

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 2 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 5

Un petit jeu dehors et gratuit, pour les tout-petits. Le mieux est d'arriver devant l'hôtel de ville cinq minutes avant une heure pile : la deuxième étape demande d'écouter sonner l'horloge. Tout se regarde depuis le trottoir, il n'y a rien à visiter. Deux arrêts sur cinq n'ont pas de bonne réponse écrite d'avance.

  1. Étape 1 · Devant l'hôtel de ville

    Éloigne-toi un peu de la façade : la grande maison aux colonnes porte un petit clocher sur son toit. Au-dessus de l'horloge pend une cloche, et de chaque côté de la cloche se tient un personnage en bronze. C'est très haut, alors prends ton temps. Qu'est-ce qu'ils tiennent dans les mains pour taper sur la cloche ?

    Un coup de pouce

    Adulte : c'est l'outil qui sert à enfoncer les clous, en beaucoup plus gros.

  2. Étape 2 · Toujours devant l'hôtel de ville, à l'heure pile

    Ne bouge pas. Regarde l'horloge avec l'adulte.

    Quand la grande aiguille arrive tout en haut, Martin et Martine se mettent au travail. Lève un doigt à chaque coup que tu entends. À la fin, combien de doigts sont levés ?

    Un coup de pouce

    Adulte : le nombre de coups dépend de l'heure. Lisez l'horloge ensemble avant que ça commence, et comparez après.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · Au pied du beffroi

    Traverse la place en direction de la rue de Nice, puis prends à droite le mail Saint-Martin. La grande tour est au bout, à trois cents mètres.

    Voici le beffroi, la tour de la ville. Lève les yeux jusqu'à son chapeau, tout en haut. Est-il pointu comme un crayon, ou bien rond comme un oignon ?

    Un coup de pouce

    Suis du doigt, dans le vide, le contour de ce chapeau.

  4. Étape 4 · Devant l'église Saint-Géry

    Prends la rue du Beffroi, puis à gauche la rue du 8-Mai, tout droit pendant presque trois cents mètres, et à droite la rue Saint-Aubert. L'église est là.

    Encore une tour ! Lève les yeux jusqu'à son sommet et compare avec celle du beffroi. Celle-ci, comment finit-elle ?

    Un coup de pouce

    Adulte : rappelez-lui la question de la tour d'avant, et laissez-le comparer.

  5. Étape 5 · Au square Fénelon

    Continue dans la rue Saint-Aubert, puis à gauche sur la place Fénelon. Le jardin est juste là, à cent mètres de l'église.

    Assieds-toi sur un banc. Dessine sur ta feuille les deux tours que tu as vues : celle au chapeau rond et celle au chapeau pointu. Et si tu étais Martin, laquelle choisirais-tu pour y habiter ?

    Un coup de pouce

    Adulte : toutes les réponses se valent, c'est le pourquoi qui compte.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. En 1918, pendant la guerre, Martin et Martine sont tombés de tout là-haut et se sont cassés. Qu'est-il arrivé ensuite ?

  2. 2. Dans la légende, Martin a un métier où l'on tape fort sur du fer chaud. Lequel ?

  3. 3. Le 15 août, Martin et Martine se promènent dans les rues en géants, beaucoup plus grands qu'un papa. Comment avancent-ils ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.