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Jean Bart, le corsaire de Dunkerque, et les marins qu'il appelait à l'abordage

Le corsaire et la tour qu'on traitait de menteuse

Un corsaire en bronze qui saute d'un bateau à l'autre, des noms de navires gravés autour de lui, une tour qui chante tous les quarts d'heure, une église sans clocher, et au bout, une tour qu'on accusait de tromper les marins.

6 à 8 ans · 1 heure · Environ 1 kilomètre à pied, à plat, de la place Jean-Bart à la tour du Leughenaer, par les rues du centre. · départ : place Jean-Bart, au pied de la statue, Dunkerque

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Une promenade dehors, dans le centre, du sud au nord. On ne monte pas au beffroi, dont la visite est payante, et on n'entre pas dans l'église. Les rues du centre sont ouvertes aux voitures par endroits : on traverse aux passages, en tenant la main. Près du port, le vent souffle fort certains jours, et une veste n'est pas de trop. Pour entendre le carillon, il faut parfois attendre jusqu'à un quart d'heure : c'est le moment du goûter. Trois arrêts sur six n'ont rien à vérifier.

  1. Étape 1 · Place Jean-Bart, devant la statue

    Ce grand monsieur en bronze, c'est Jean Bart, un corsaire né ici. Le sculpteur l'a montré en plein combat, au moment où il quitte son bateau pour sauter sur un bateau ennemi. Regarde bien ses pieds : il passe la jambe par-dessus une grosse chose en métal du bateau ennemi. Laquelle ?

    Un coup de pouce

    C'est l'arme d'un bateau, longue et ronde, qui fait « boum ».

  2. Étape 2 · Autour du socle de la statue

    Fais le tour de la statue, doucement, en regardant le bas du socle et le sol autour.

    Autour de la statue, on a écrit les noms des bateaux que Jean Bart a commandés. Cherche-les, et compte-les en faisant le tour. Combien en trouves-tu ? Choisis celui dont le nom te plaît le plus et note-le.

    Un coup de pouce

    Adulte : lisez chaque nom à voix haute et faites lever un doigt à chaque fois.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · Place du Beffroi, au pied de la tour

    Quitte la place par le nord et suis la grande tour de briques, à deux minutes à pied.

    Tout en haut de cette tour de briques, des dizaines de cloches jouent un petit air tous les quarts d'heure. Attends qu'elles sonnent, en écoutant bien. Est-ce un air triste ou joyeux ? Chante-le, ou tape-le dans tes mains.

    Un coup de pouce

    Adulte : regardez l'heure, et attendez le prochain quart d'heure, les yeux fermés si l'enfant veut.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Devant l'église Saint-Éloi

    Traverse la rue, prudemment, jusqu'à la grande église de briques en face de la tour.

    Regarde cette grande église : il lui manque quelque chose que presque toutes les églises ont, une tour avec des cloches. Pourtant elle en a une. Retourne-toi : où est-elle ?

    Un coup de pouce

    Où viens-tu d'entendre sonner des cloches ?

  5. Étape 5 · Devant la tour du Leughenaer

    Remonte vers le nord, passe devant l'hôtel de ville et son autre grande tour, et continue vers le port, environ six cents mètres, jusqu'à la vieille tour de briques à pans.

    Cette tour s'appelle le Leughenaer : en vieux flamand, ça veut dire « le menteur ». Autrefois, du haut de la tour, on envoyait des signaux pour guider les bateaux. Mais beaucoup de bateaux se sont quand même échoués sur le sable. Alors les gens ont raconté une histoire sur ceux qui envoyaient les signaux. Laquelle ?

    Un coup de pouce

    On traite quelqu'un de menteur quand il dit de faux renseignements. Et pourquoi voudrait-on qu'un bateau plein de marchandises s'arrête sur le sable ?

  6. Étape 6 · Toujours devant le Leughenaer

    Reste sur le trottoir et regarde la tour de haut en bas.

    Cette tour n'est pas ronde, elle a des côtés plats. Combien de côtés vois-tu d'ici ? Et combien en a-t-elle en tout, à ton avis, en comptant ceux qu'on ne voit pas ? Dessine-la vue d'en haut.

    Un coup de pouce

    Adulte : faites compter les arêtes, les lignes verticales où deux côtés se rencontrent.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Jean Bart était corsaire, pas pirate. Quelle est la différence ?

  2. 2. À quel âge environ Jean Bart part-il en mer comme mousse, le plus jeune marin du bord ?

  3. 3. En 1694, Jean Bart reprend aux Hollandais un énorme convoi de bateaux, et la France est sauvée de la famine. Que transportaient ces bateaux ?

Le mot de la fin

Si tu étais corsaire, comment s'appellerait ton bateau ? Ajoute-le, en pensée, à la liste autour de la statue.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.