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La chapelle Saint-Barthélemy, à Châtillon

Le clocher qu'on voit de partout

Un rocher posé entre deux rivières, un escalier qui annonce à l'avance ce qu'il va chercher, et là-haut une chapelle qui a deux portes alors qu'on n'en attendait qu'une.

3 à 5 ans · 40 minutes de marche, sans se presser · 500 mètres dans le vieux bourg de Châtillon, mais ça grimpe et il y a un escalier : prévoyez de porter les plus petits. · départ : la place de la Mairie, à Châtillon (Châtillon-d'Azergues)

Aucune des 6 étapes n'a de bonne réponse, et c'est voulu : à cet âge, la réponse est ce que l'enfant voit, alors il ne peut pas se tromper. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Châtillon est à une quinzaine de kilomètres de Villefranche : comptez la voiture en plus des quarante minutes de marche. On commence place de la Mairie, en bas du village. Au-dessus de vous, sur un rocher, il y a une forteresse et une chapelle. Le jeu se joue entièrement dehors et gratuitement ; l'intérieur de la chapelle ne s'ouvre que pour des visites organisées, les dimanches et jours fériés de Pâques à la Toussaint, et rien ici n'oblige à entrer. Attention aussi : la fiche du ministère indique que ces bâtiments sont une propriété privée. On regarde depuis la rue, on ne pousse aucune porte, et on redescend doucement.

  1. Étape 1 · La place de la Mairie

    Avant de partir, lève la tête vers la colline. Il y a une tour, et il y a une pointe. Montre-moi la tour, montre-moi la pointe, puis dis laquelle des deux est la plus haute dans le ciel.

    Un coup de pouce

    Adulte : si une maison vous bouche la vue, faites deux ou trois pas de côté. La réponse dépend beaucoup de l'endroit où l'on se tient, et c'est très bien ainsi.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · L'escalier de la Chapelle

    Monte dans le vieux bourg et trouve l'escalier.

    Cet escalier porte déjà le nom de ce qu'il monte chercher : l'adulte lit la plaque, tu devines la suite. Puis monte-le en comptant les marches à voix haute, et recommence si tu perds le fil.

    Un coup de pouce

    Adulte : comptez avec l'enfant, une marche à la fois. Le bon chiffre n'a aucune importance, c'est d'arriver en haut ensemble qui compte.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · Devant le clocher

    Arrivé en haut, recule jusqu'à voir tout le clocher d'un coup.

    Regarde le haut du clocher : il n'est pas d'une seule couleur, il est fait de bandes. Montre-moi une bande foncée. Montre-moi une bande claire. Maintenant compte les bandes jusqu'à ce que tu en aies assez.

    Un coup de pouce

    Les bandes ne se voient bien qu'avec le soleil dessus. Si tu es dans l'ombre, change de côté avant de compter.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Les deux portes

    Approche-toi de la façade de la chapelle.

    Cette façade a une porte de trop. Trouve d'abord celle qui est au ras du sol, puis cherche l'autre, plus haut, au bout des marches. À ton avis, où mène celle d'en haut ?

    Un coup de pouce

    Adulte : toutes les hypothèses sont bonnes à écouter avant l'anecdote. Un grenier, un pigeonnier, une cachette : chacune dit quelque chose de ce que l'enfant a compris du bâtiment.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · Le mur le plus vieux

    Va vers la forteresse, à côté de la chapelle.

    Approche-toi du mur de la forteresse, du côté de la rue. Appuie un seul doigt dessus : froid ou tiède ? Puis cherche la plus grosse pierre que tu arrives à repérer, et celle qui est plus petite que ta main.

    Un coup de pouce

    Adulte : la fiche du ministère indique une propriété privée, et une partie est habitée. On reste sur la rue et on ne touche que ce qui la borde.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  6. Étape 6 · L'esplanade du Vingtain

    Redescends un peu et va jusqu'à l'esplanade.

    Dernière mission, et c'est la plus dure de toutes : assieds-toi et cherche, très loin dans le paysage, quelque chose qui bouge tout seul. Un oiseau, une branche, une voiture, un nuage. Dès que tu l'as trouvé, montre-le sans parler.

    Un coup de pouce

    Adulte : si rien ne bouge, attendez. Il finit toujours par se passer quelque chose, et l'attente fait partie du jeu.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Pour les grands : qu'est-ce que la chapelle a de rare, là-haut ?

  2. 2. Pour les grands : de quoi sont faites les bandes du haut du clocher ?

  3. 3. Pour les grands : qu'est-ce qui a été protégé en premier, la chapelle ou les ruines du château ?

Le mot de la fin

Pour finir : dessine ici le clocher, avec sa pointe et ses bandes. Puis dessine, tout en bas de la feuille, la place d'où tu l'as vu pour la première fois au début du jeu.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.