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refrain.
Tous les jeux de piste

Une tour d'église qui n'a pas la forme d'une tour d'église

Le clocher qui surveillait le fleuve

Regardez ce clocher et demandez-vous ce qu'il fait là. Il ressemble à une tour fortifiée, parce qu'il en a été une : de là-haut, on surveillait le Rhône, à l'époque où des bateaux y passaient.

6 à 8 ans · 1 heure · 700 mètres, à plat, entre l'église et le fleuve · départ : la place des Vieux Moulins

Une étape a une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 4 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 5

Un bâtiment peut servir à deux choses à la fois. Ce clocher appelait à la messe et guettait la rivière, et il en a gardé la forme : trapu, haut, avec peu d'ouvertures. Le parcours va de la tour jusqu'à l'eau qu'elle surveillait, pour comprendre ce qu'on voyait venir.

  1. Étape 1 · Devant le clocher

    Compare ce clocher avec celui d'une église que tu connais. Trouve deux différences : une pour la forme, une pour les fenêtres.

    Un coup de pouce

    Beaucoup de clochers sont fins et pointus, percés de grandes ouvertures. Celui-ci ?

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · Toujours au pied de la tour

    Recule pour la voir en entier.

    Cette tour a eu un deuxième métier, en plus de porter les cloches. On y montait pour regarder au loin, dans une direction précise. Laquelle, et pourquoi ?

    Un coup de pouce

    Qu'est-ce qui, autrefois, pouvait arriver par l'eau sans prévenir ?

  3. Étape 3 · Dans l'église

    Entre si elle est ouverte. Elle l'est tous les jours de neuf heures à dix-huit heures, toute l'année.

    Cherche en haut des colonnes des pierres sculptées où l'on reconnaît des personnages ou des animaux. On les appelle des chapiteaux historiés. Compte ceux que tu trouves.

    Un coup de pouce

    Un chapiteau est la pierre posée au sommet d'une colonne, juste avant l'arc. Historié veut dire qu'il raconte quelque chose.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Sur le chemin du fleuve

    Ressors et descends vers le nord, en suivant le chemin du Port.

    Tu descends par le chemin qu'empruntaient les marchandises débarquées. Tourne-toi de temps en temps : à partir de quel moment ne vois-tu plus le clocher ?

    Un coup de pouce

    Les maisons le cachent peu à peu. Note l'endroit où il disparaît.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · Au bord du Rhône

    Va jusqu'à l'eau.

    Retourne-toi vers la ville et cherche le clocher. Le vois-tu d'ici ? Si oui, c'est que le guetteur, lui, te voyait.

    Un coup de pouce

    Ce qui se voit d'en haut se voit d'en bas : si tu aperçois la tour, elle t'apercevait.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Quel était le second rôle du clocher de Yenne ?

  2. 2. Quels sont les horaires d'ouverture de l'église ?

Le mot de la fin

Explique en une phrase pourquoi on a donné deux métiers à une seule tour.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.