Aller au contenu
La lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autreLa lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autreLa lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autre
refrain.
← Tous les jeux de piste

Les soldats de la garnison de Philippeville, qui vivaient, mangeaient et se soignaient dans une ville bâtie tout entière pour eux

Le clocher qui baissait la tête

Une église qui se fait petite exprès, un parc posé sur un ancien dépôt de l'armée, des rues qui portent encore le nom de leurs vieux bâtiments, et une chapelle aux murs si épais qu'on pourrait s'allonger en travers.

6 à 8 ans · 1 heure · 800 mètres sans pente, dans le centre. · départ : au milieu de la place d'Armes, près de l'ancien puits, B-5600 Philippeville

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Une balade gratuite et en plein air dans le centre de Philippeville, une ville construite d'un coup pour loger une armée. Les rues laissent passer les voitures : trottoir obligatoire, traversée aux passages piétons, les petits tenus par la main. L'église et la chapelle ont leurs heures d'ouverture : tout se joue devant les façades. Sur les six arrêts, trois se jouent sans bonne réponse écrite d'avance.

  1. Étape 1 · Au milieu de la place d'Armes, près de l'ancien puits

    Tourne lentement sur toi-même et compte toutes les rues qui partent de cette place. Note ton chiffre dans le carnet. Puis demande à l'adulte s'il en trouve autant que toi.

    Un coup de pouce

    Adulte : une encyclopédie en néerlandais parle de dix rues en étoile autour de la place, la carte d'aujourd'hui en montre davantage selon ce qu'on compte. Une ruelle compte-t-elle ? Laissez l'enfant décider de sa règle, puis comparez.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · Devant l'église Saint-Philippe

    Quitte la place vers l'est, côté rue des Récollets. L'église est à moins de deux minutes, dans une rue de côté et pas sur la place.

    Regarde le clocher de cette église. D'habitude, un clocher monte très haut pour qu'on le voie de loin. Celui-ci est resté tout bas, et c'était voulu. Dans une ville entourée d'ennemis et de canons, pourquoi a-t-on fait exprès de le garder petit ?

    Un coup de pouce

    Imagine que tu es un canonnier ennemi, loin dans les champs. Qu'est-ce que tu chercherais à viser en premier ?

  3. Étape 3 · Rue de l'Arsenal, devant le parc clôturé

    Reviens sur la place d'Armes et quitte-la vers le nord par la rue de l'Arsenal. Arrête-toi devant le parc entouré d'une clôture.

    Lis la plaque de la rue. Un arsenal, c'était un grand bâtiment de l'armée, une sorte d'énorme placard. Qu'est-ce qu'on y rangeait, à ton avis ?

    Un coup de pouce

    Le mot est caché à moitié dans le nom de la grande place d'où tu viens.

  4. Étape 4 · Entre la rue de l'Hôpital et la rue des Casernes

    Continue vers l'est par les petites rues. En marchant, lis les plaques à chaque coin, mais arrête-toi pour les lire, sur le trottoir.

    Sur le chemin, cherche deux plaques de rue qui parlent de la vie des soldats : une où l'on dormait, une où l'on se soignait. Écris leurs noms dans le carnet, puis invente le nom d'une troisième rue pour l'endroit où les soldats mangeaient.

    Un coup de pouce

    Adulte : les deux plaques sont celles de la rue des Casernes et de la rue de l'Hôpital. Pour la troisième, toutes les inventions sont bonnes.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · Devant la chapelle des Remparts

    Continue jusqu'au boulevard de l'Enseignement. La chapelle est un bâtiment de pierre trapu, tout en largeur.

    Aujourd'hui c'est une chapelle. Mais regarde ses murs : ils sont énormes, et il n'y a presque pas de fenêtres, seulement quelques fentes pour l'air. Avant, ce bâtiment cachait sur un rempart quelque chose de très dangereux, dont les canons avaient besoin. Quoi donc ?

    Un coup de pouce

    C'est noir, ça se met dans le canon avant le boulet, et ça fait boum.

  6. Étape 6 · Toujours devant la chapelle des Remparts

    Un mur de 2,70 mètres d'épais, c'est combien de tes pas ? L'adulte fait un repère par terre, et tu marches à petits pas jusqu'à 2,70 mètres. Ensuite, dessine la porte de la chapelle : en haut, elle n'est ni carrée ni tout à fait ronde.

    Un coup de pouce

    Adulte : un grand pas d'adulte fait à peu près un mètre, comptez-en un peu moins de trois. La forme de la porte s'appelle une anse de panier, comme la poignée d'un panier à provisions.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. D'où vient le nom de Philippeville ?

  2. 2. Au XIXe siècle, on a démoli les fortifications. Qu'est-ce qui en reste, à part la chapelle ?

  3. 3. En 1922, les habitants ont payé eux-mêmes pour transformer le magasin à poudre en chapelle. Pour remercier de quoi ?

Le mot de la fin

Si tu devais cacher une chose précieuse dans une ville-forteresse, où la mettrais-tu : au sommet d'une tour, sous la terre, ou derrière un mur très épais ? Et pourquoi ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.