Les bourgeois qui ont bâti leur tour, et un chevalier breton qui a gardé une place dans la ville
Le chevalier qui n'est jamais tout à fait parti
Une tour voulue par des marchands, une église à qui il manque une aile, un pont de granit bariolé et une rue si raide qu'on la descend en freinant.
6 à 8 ans · 1 heure 15 · Un kilomètre environ, dont la descente très raide de la rue du Jerzual, à remonter ensuite. À éviter avec une poussette. · départ : au pied de la tour de l'Horloge, rue de l'Horloge, 22100 Dinan
2 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 4 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.
De la ville haute jusqu'au port, tout le jeu reste dehors, et aucune étape ne coûte un centime. La montée à la tour de l'Horloge est payante et n'ouvre qu'une partie de l'année : on la regarde d'en bas. La basilique Saint-Sauveur a des horaires et des offices ; porte close, on lit l'étape du chevalier sur le parvis, et l'adulte donne la réponse. La rue du Jerzual descend fort sur des pavés qui glissent sous la pluie : pas de course, on la descend au pas. Le quai n'a pas de garde-corps partout, les enfants restent du côté des maisons.
Étape 1 · Au pied de la tour de l'Horloge
Cherche l'horloge, tout là-haut sur la tour. Dessine son cadran sur ton carnet. Combien a-t-il d'aiguilles, et quelle heure montrent-elles ?
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Adulte : si le cadran est caché par les toits, faites quelques pas dans la rue pour changer d'angle. Puis comparez l'heure dessinée avec celle de votre téléphone.
Étape 2 · Devant la façade de la basilique Saint-Sauveur
Rejoins à pied la place Saint-Sauveur, à quelques minutes : les panneaux de la vieille ville l'indiquent. L'église est sur la place.
Le bas de cette façade est très ancien, de l'époque où l'on bâtissait des arcs bien ronds. Compte les grands arcs ronds posés côte à côte, tout en bas de la façade. Combien y en a-t-il ?
Un coup de pouce
Ne regarde que le niveau de la porte, pas le haut de l'église. Pose le doigt sur chaque arc en comptant.
Étape 3 · Dans la basilique, dans le bras droit, près du chœur
Entre sans bruit et avance jusqu'au bras de droite, avant le chœur. Cherche un monument de granit contre le mur.
Ce monument garde quelque chose d'un chevalier très célèbre, Bertrand Du Guesclin, mort en 1380. Il voulait être enterré en Bretagne, mais le roi a décidé autrement. Dinan n'a reçu qu'un seul morceau de lui, le plus précieux, celui qui bat dans ta poitrine. Lequel ?
Un coup de pouce
Pose ta main à gauche de ta poitrine et reste immobile. Qu'est-ce qui bouge là-dessous ?
Étape 4 · Dans le jardin anglais, au bord du rempart
Ressors et fais le tour de l'église par la droite : le jardin s'ouvre juste derrière. Avance jusqu'à la balustrade qui domine la vallée.
En bas coule une rivière, la Rance, et un grand pont de pierre l'enjambe, très haut au-dessus de l'eau. Compte les arches que tu vois. Puis regarde les pierres de près, autant que tes yeux le permettent : vois-tu des taches plus claires et d'autres plus foncées ?
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Adulte : on compte les grands ronds de vide sous la route, chacun entre deux piliers. Les arbres en cachent parfois une ou deux, ce n'est pas grave.
Étape 5 · Dans la rue du Jerzual, en descendant
Reviens sur la place Saint-Sauveur, prends la petite rue de la Larderie, puis la rue de l'Apport à gauche et la rue de la Poissonnerie à droite : au bout, à droite, la rue du Jerzual plonge vers la rivière. Doucement, ça glisse.
Cette rue pavée était le chemin entre la ville haute et le port, et des artisans y ont travaillé pendant des siècles. Aujourd'hui encore, il y a des ateliers. Choisis une enseigne qui te plaît et dessine-la. Qu'est-ce qu'on fabrique là-dedans, d'après toi ?
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Adulte : les enseignes pendent au-dessus des portes. Faites aussi regarder les vitrines, souvent l'artisan travaille derrière.
Étape 6 · Sur le quai du port, sous le viaduc
Continue après la porte par la rue du Petit-Fort jusqu'au vieux pont, au bord de la rivière. Là, prends à droite la rue du Port, le long de l'eau, sur cent cinquante mètres environ : le viaduc passe au-dessus de toi.
Tout à l'heure, tu regardais ce pont d'en haut. Maintenant, tu es en dessous. À ton avis, combien de maisons faudrait-il empiler pour toucher le haut ? Mets-toi d'accord avec ton adulte, puis comptez les étages d'une maison du quai pour vérifier.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Adulte : une maison de trois étages fait une douzaine de mètres, à peu près. Le viaduc en mesure un peu plus de 49, de ses fondations jusqu'au parapet.
Le quiz, pour finir assis quelque part
1. En 1507, qui a élevé la tour de l'Horloge au rang de beffroi ?
2. Où le roi Charles V a-t-il fait enterrer les os de Du Guesclin ?
3. Pourquoi les pierres du viaduc n'ont-elles pas toutes la même couleur ?
4. Combien de portes s'ouvrent dans les remparts de Dinan ?
Le mot de la fin
Du Guesclin a laissé un morceau de lui dans quatre villes. Et toi, quelle ville voudrais-tu qui se souvienne de toi, et comment ?
Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.
D'où viennent les réponses
- La tour de l'Horloge au fil des siècles, Ville de Dinan
- Tour de l'Horloge, Côtes-d'Armor Tourisme
- Basilique Saint-Sauveur de Dinan, Wikipédia
- Bertrand du Guesclin, Wikipédia
- Dinan, Wikipédia
- Viaduc de Dinan, Plateforme ouverte du patrimoine
Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.