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refrain.
Tous les jeux de piste

Jacquemart, l'automate de la tour

Le bonhomme qui frappe les heures

Tout en haut d'une tour de Romans, un bonhomme en bois tape sur une cloche. Il fait ça toutes les heures depuis 1429, et il n'a jamais demandé à être payé.

6 à 8 ans · environ 1 heure · 900 mètres environ, en boucle dans le centre historique, avec une côte à monter ; tout se passe dehors et c'est gratuit, mais l'intérieur de la tour ne s'ouvre que lors des visites guidées organisées par le service Pays d'art et d'histoire · départ : la place Jacquemart, au pied de la tour

2 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 4 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Au Moyen Âge, on entrait dans Romans par une porte fortifiée percée dans le rempart. Cette porte est devenue une tour, la tour est devenue une horloge, et sur l'horloge on a posé un bonhomme en bois chargé de taper les heures sur une grosse cloche. Il s'appelle Jacquemart, et la place où tu te trouves porte son nom. Attention : on ne monte pas dans la tour aujourd'hui, elle ne s'ouvre que pour les visites guidées. Mais tout ce qu'on cherche se voit d'en bas, en levant la tête.

  1. Étape 1 · Au pied de la tour Jacquemart

    Recule de quelques pas et lève la tête jusqu'en haut de la tour. Cherche le bonhomme. Il est petit d'en bas, mais il est là. Quand tu l'as trouvé, montre-le du doigt et décris-le en trois mots.

    Un coup de pouce

    Il n'est pas au milieu de la tour, il est tout en haut, à côté de la cloche. Recule encore, on le voit mieux de loin.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · Le costume du bonhomme

    Reste au même endroit, et regarde comment il est habillé.

    Jacquemart n'est pas en pyjama. Il porte un uniforme, et sur la tête un drôle de chapeau pointu des deux côtés. À ton avis, c'est le costume de qui ?

    Un coup de pouce

    Un bicorne, c'est un chapeau à deux pointes. Pense aux soldats d'il y a très longtemps, pas aux pompiers d'aujourd'hui.

  3. Étape 3 · La tour d'avant l'horloge

    Approche-toi du bas de la tour et regarde les grosses pierres.

    Avant d'être une horloge, cette tour servait à tout autre chose. Devine : est-ce que c'était une école, une porte de la ville, ou une piscine ?

    Un coup de pouce

    Autrefois, les villes étaient entourées d'un grand mur. Pour entrer, il fallait bien passer quelque part.

  4. Étape 4 · La côte Jacquemart

    Descends la côte Jacquemart, la rue en pente qui part de la place.

    Ici, il y a des ateliers d'artisans d'art : des gens qui fabriquent des choses à la main. Compte les vitrines où tu vois quelqu'un en train de travailler, ou des outils posés sur une table.

    Un coup de pouce

    Adulte : certains ateliers sont fermés selon le jour et l'heure. Comptez alors les vitrines d'ateliers, ouvertes ou non.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · La pierre qui s'use

    Continue à descendre vers la collégiale, en regardant les murs des vieilles maisons.

    Beaucoup de murs ici sont d'une drôle de couleur, entre le jaune et le beige, et la pierre a l'air rongée par endroits. Pose ta main dessus, doucement. Elle est lisse ou râpeuse ?

    Un coup de pouce

    Adulte : on touche du plat de la main, on ne gratte pas. Cette pierre s'abîme facilement, c'est justement ce qui la rend reconnaissable.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  6. Étape 6 · La place Maurice Faure

    Arrive sur la grande place, au pied de la collégiale.

    Dernière mission : tais-toi et écoute pendant que l'adulte compte jusqu'à trente. Si tu entends la cloche, c'est que Jacquemart travaille. Et sinon, dis-moi combien de bruits différents tu as reconnus.

    Un coup de pouce

    Adulte : la cloche ne sonne qu'aux heures, il y a peu de chances de tomber juste. Le vrai jeu, c'est la liste des bruits.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Depuis quelle année le bonhomme Jacquemart frappe-t-il les heures ?

  2. 2. Combien pèse la cloche sur laquelle il tape ?

  3. 3. En quoi le bonhomme est-il fabriqué ?

Le mot de la fin

Pour finir : dessine ici le bonhomme Jacquemart, avec son bicorne et son marteau. Et si tu veux, change-lui de costume. Ça lui est déjà arrivé plusieurs fois.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.