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Jacquemart, l'automate de la tour

Le bonhomme qui frappe les heures

Tout en haut d'une tour de Romans, un bonhomme de bois tape sur une cloche. Il fait ça toutes les heures depuis 1429, et il n'a encore jamais réclamé de salaire.

6 à 8 ans · environ 1 heure · 900 mètres environ, en boucle dans le centre historique, avec une côte à monter ; rien à payer et rien à ouvrir, sauf l'intérieur de la tour, réservé aux visites guidées du service Pays d'art et d'histoire · départ : la place Jacquemart, au pied de la tour

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Un bonhomme de bois frappe les heures au sommet d'une tour de Romans depuis l'année où Jeanne d'Arc a délivré Orléans. Il s'appelle Jacquemart, la place porte son nom, et la tour sous ses pieds a eu plusieurs vies avant celle-ci : le jeu consiste à retrouver laquelle. Attention : on ne monte pas dedans. L'intérieur ne s'ouvre que pour les visites guidées du service Pays d'art et d'histoire, à réserver à l'avance. Tout le reste se voit d'en bas, gratuitement, le nez en l'air.

  1. Étape 1 · Au pied de la tour Jacquemart

    Prends du champ, jusqu'à voir la tour entière, puis monte des yeux jusqu'au sommet. Il y a quelqu'un là-haut. Quand tu l'as repéré, montre-le du doigt et décris-le en trois mots, pas un de plus.

    Un coup de pouce

    Il n'est pas au milieu de la tour : il est tout en haut, à côté de la cloche. Recule encore, on le voit mieux de loin que de près.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · Le costume du bonhomme

    Reste au même endroit et regarde comment il est habillé.

    D'ici, Jacquemart a la taille d'un timbre-poste, alors inutile de plisser les yeux : on va réfléchir à la place. Il a été rhabillé plusieurs fois au fil des siècles, et l'uniforme qu'il porte aujourd'hui est celui d'un soldat de la Révolution française, bicorne compris. À toi de dire pourquoi une ville prend la peine de changer le costume d'un bonhomme que personne ne voit de près.

    Un coup de pouce

    Adulte : aucune réponse n'est fausse. La mode, la politique, le bois qui pourrit, l'envie de faire neuf : tout se plaide. Un bicorne, au passage, est un chapeau à deux pointes.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · La tour d'avant l'horloge

    Approche-toi du bas de la tour et regarde les grosses pierres.

    Avant d'être une horloge, cette tour servait à tout autre chose. Trois possibilités, une seule tient debout : une école, une porte de la ville, ou le clocher d'une église disparue ?

    Un coup de pouce

    Autrefois, les villes étaient entourées d'un grand mur. Pour entrer, il fallait bien passer quelque part.

  4. Étape 4 · La côte Jacquemart

    Descends la côte Jacquemart, la rue en pente qui part de la place.

    En descendant, regarde au fond des vitrines. Compte celles où tu vois quelqu'un en train de fabriquer quelque chose de ses mains, ou au moins des outils posés sur un établi.

    Un coup de pouce

    Adulte : beaucoup d'ateliers sont fermés selon le jour. Comptez alors les vitrines d'atelier, ouvertes ou non, et le compte reste bon.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · La pierre qui s'use

    Continue à descendre vers la collégiale, en regardant les murs des vieilles maisons.

    Beaucoup de murs ici sont d'une drôle de couleur, entre le jaune et le beige, et la pierre a l'air rongée par endroits. Pose la main dessus, doucement : lisse ou râpeuse ? Puis devine d'où elle vient : des Alpes, d'Italie, ou d'à côté ?

    Un coup de pouce

    Adulte : on touche du plat de la main, on ne gratte pas. Une pierre aussi tendre ne voyage pas loin : elle se casse avant d'arriver.

  6. Étape 6 · La place Maurice Faure

    Arrive sur la grande place, au pied de la collégiale.

    Plus un mot pendant trente secondes, que l'adulte décompte à voix basse : si la cloche part, Jacquemart est à son poste. Dernière question ensuite : cette place a été dessinée au Moyen Âge pour une activité précise, qui s'y tient toujours. Laquelle ?

    Un coup de pouce

    Adulte : la cloche ne sonne qu'aux heures, il y a peu de chances de tomber juste. Pour la question, cherchez ce qu'on vient faire sur une grande place vide, très tôt, avec des tréteaux.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Lors de la restauration de 2020-2021, on a fait pivoter la cloche sur elle-même. Pour quelle raison ?

  2. 2. Combien pèse cette cloche de bronze ?

  3. 3. De quoi le bonhomme est-il fait ?

Le mot de la fin

Pour finir : dessine ici le bonhomme Jacquemart, avec son bicorne et son marteau. Et si tu veux, change-lui de costume. Ça lui est déjà arrivé plusieurs fois.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.