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refrain.
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Le serviteur d'un évêque venu de très loin, qui a fait la sieste la plus célèbre de la vallée

Le bâton qui ne voulait plus bouger

Un voyageur fait la sieste dans une forêt, son bâton se colle à la terre, un comte voit des lumières depuis sa colline : c'est comme ça, raconte-t-on, qu'une ville est née.

3 à 5 ans · 45 minutes · 400 mètres à plat dans la vieille ville, aller et retour entre la place Joffre et le pont de la rue Saint-Thiébaut. Pavés, peu de voitures. · départ : place Joffre, devant le grand portail de la collégiale Saint-Thiébaut, 68800 Thann

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 2 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 5

Une légende en cinq arrêts, racontée par l'adulte et jouée par l'enfant. Le jeu reste dehors, ne coûte rien et se joue en toute saison : on ne rentre ni dans l'église ni au musée. Sur le pont de la Thur, on reste sur le trottoir et on tient la main des plus petits. Sur les cinq arrêts, deux n'attendent aucune bonne réponse écrite : l'enfant mime, puis compte ses pas.

  1. Étape 1 · Place Joffre, face à la grande église

    Adulte, lis à voix haute : « Il y a très, très longtemps, ici, il n'y avait ni maisons ni église. Il y avait une grande forêt d'arbres qui restent verts tout l'hiver et dont les aiguilles piquent les doigts. » Quels arbres poussaient ici, d'après toi ?

    Un coup de pouce

    C'est l'arbre qu'on décore de boules et de guirlandes en décembre.

  2. Étape 2 · Devant le grand portail de la collégiale

    Avance jusqu'aux grandes portes de l'église, côté place Joffre.

    Adulte, lis : « Un voyageur arrive de très loin, très fatigué. Il plante son bâton dans la terre, s'appuie contre un arbre et s'endort. Quand il se réveille, il tire sur son bâton : impossible de le sortir ! » À toi : plante ton bâton (ou ton parapluie) par terre et fais semblant de tirer de toutes tes forces. Grimace comprise.

    Un coup de pouce

    Adulte : plus la grimace est grande, plus le bâton est collé. Comptez jusqu'à trois et lâchez tout ensemble.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · Devant la fontaine Saint-Thiébaut

    Fais le tour de l'église par la gauche, jusqu'à la fontaine toute proche, du côté de la rivière.

    Cette fontaine porte le nom du saint de l'histoire. Fais-en le tour une fois en comptant tes pas, à voix haute. Combien de pas pour un tour complet ? Ensuite l'adulte fait le tour à son tour : qui en a fait le plus ?

    Un coup de pouce

    Adulte : comptez ensemble, à petits pas pour l'enfant, à grands pas pour vous. Le résultat change, et c'est tout l'intérêt.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Sur le pont de la rue Saint-Thiébaut, au-dessus de la Thur

    Prends la petite rue qui descend vers la rivière, jusqu'au pont. Reste sur le trottoir.

    Adulte, lis : « Pendant que le voyageur tirait sur son bâton, un comte regardait la forêt depuis sa maison, en haut d'une colline. » Tourne le dos à l'église et lève les yeux vers la colline couverte d'arbres, de l'autre côté de l'eau : la maison du comte était là-haut, avec des murs très épais, une grosse tour et des soldats pour la garder. Comment s'appelle ce genre de maison ?

    Un coup de pouce

    C'est là qu'habitent les rois, les reines et les chevaliers des contes.

  5. Étape 5 · Retour place Joffre

    Reviens sur tes pas jusqu'à la grande place du départ.

    Adulte, lis : « Depuis son château, le comte a vu une grande lumière briller en haut d'un arbre. Une fois. Deux fois. Trois fois ! Il descend voir, fait une promesse au voyageur, et aussitôt le bâton se décolle. » Chaque année, pour se souvenir des lumières, on fait un grand feu ici, sur cette place. Combien d'arbres brûle-t-on, à ton avis ?

    Un coup de pouce

    Lève autant de doigts que le comte a vu de lumières.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. D'où venait le voyageur de l'histoire ?

  2. 2. Dans son pays, le saint de l'histoire ne s'appelait pas Thiébaut. Quel était son nom ?

  3. 3. Qu'a promis le comte pour que le bâton se décolle ?

Le mot de la fin

Dessine toute l'histoire en une seule image : le voyageur qui dort contre un arbre, son bâton planté à côté, le château sur la colline, et les lumières en haut de l'arbre.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.