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refrain.
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Jean Ier d'Aragon, qui a inventé en 1388 un tribunal pour juger les marins

Le bateau qui ne prend jamais la mer

Une grande arcade de pierre claire au milieu d'une place, avec un petit bateau de fer perché tout en haut, à l'angle, qui n'a jamais navigué nulle part.

3 à 5 ans · 35 minutes · 100 mètres, sur une place piétonne, entièrement gratuit. La Loge de mer est aujourd'hui un espace d'exposition à l'entrée libre ; si les portes sont fermées, le parcours se joue quand même, en restant sur la place, devant la façade. · départ : au milieu de la place de la Loge, face à la Loge de mer, 66000 Perpignan

2 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 4 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

La plus courte promenade de la série : un seul bâtiment, regardé sous toutes ses coutures, sans avoir besoin d'entrer. On compte des arcades, on cherche un bateau perché en haut d'un mur, on remarque un morceau ajouté plus tard, et on essaie de deviner à quoi servait cette grande salle avant d'être un lieu d'exposition. Deux arrêts sur six n'ont pas de bonne réponse écrite d'avance.

  1. Étape 1 · Face à la grande façade, sur la place

    Regarde le rez-de-chaussée du bâtiment, le plus près du sol. Compte les grandes arches ouvertes, celles sous lesquelles on pourrait marcher.

    Un coup de pouce

    Adulte : aidez à repérer où une arche commence et où elle finit, en suivant la courbe de pierre du doigt.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · Le long de la façade, côté rue des marchands

    Fais quelques pas vers la droite, le long du petit côté du bâtiment, côté rue.

    Sur ce mur plus étroit, cherche un dessin en pierre qui représente un homme debout, les pieds posés sur des vagues. Qui est cet homme, d'après toi : un roi, un pêcheur, ou un saint ?

    Un coup de pouce

    Cherchez une couronne, une canne à pêche, ou de longs cheveux et un vêtement simple : un seul de ces indices correspond à la bonne réponse.

  3. Étape 3 · En reculant, pour voir tout l'étage

    Recule de quelques pas pour voir l'étage du dessus en entier.

    En haut, les fenêtres ne sont pas toutes pareilles : certaines sont groupées par deux, avec une petite pierre qui pend entre les deux, comme une goutte figée. Compte les groupes de deux fenêtres que tu vois.

    Un coup de pouce

    Adulte : cette « goutte » de pierre s'appelle une clef pendante. Cherchez-la d'abord, les groupes de fenêtres se repèrent ensuite tout seuls autour d'elle.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Devant la partie gauche du bâtiment

    Reviens vers la gauche de la façade, la partie la plus proche de l'hôtel de ville.

    Cette partie du bâtiment n'a pas tout à fait le même âge que le reste : elle a été ajoutée cent cinquante ans plus tard, pour agrandir la salle. Cherche, dans la pierre, une ligne verticale qui pourrait marquer la jonction entre l'ancien et le neuf.

    Un coup de pouce

    Adulte : la différence est discrète. Cherchez plutôt un léger changement dans l'alignement des arches ou la couleur de la pierre, plus qu'une vraie fissure.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · À l'angle nord-est du bâtiment

    Fais le tour jusqu'à l'angle du bâtiment le plus proche de la cathédrale.

    Tout en haut de cet angle, un petit bateau de fer tourne avec le vent. À ton avis, pourquoi avoir mis un bateau, et pas un coq ou une flèche, sur ce bâtiment précis ?

    Un coup de pouce

    Repense à l'étape 1 et à ce que jugeait ce tribunal. Un symbole, en haut d'un toit, résume presque toujours à quoi sert le bâtiment.

  6. Étape 6 · De nouveau au milieu de la place, en dernier regard

    Reviens au centre de la place pour un dernier coup d'oeil.

    Cette grande salle a servi de tribunal, puis de théâtre, puis de relais de poste, puis de café. Aujourd'hui, à quoi sert-elle : regarde les affiches ou les panneaux près de la porte pour le découvrir.

    Un coup de pouce

    Adulte : cherchez un mot comme « exposition », « information » ou « accueil », souvent visible près de l'entrée.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Pour les grands : le consulat de la mer, tribunal installé dans ce bâtiment, a été créé en 1388. Que jugeait-il ?

  2. 2. Pour les grands : en quelle année la Loge de mer a-t-elle été classée monument historique ?

Le mot de la fin

Compte, sur tes doigts, tous les métiers que ce bâtiment a exercés depuis sa construction : tribunal, théâtre, relais de poste, café, exposition. Combien cela fait-il ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.